導(dǎo) 1997年,“國(guó)產(chǎn)三劍”風(fēng)靡全國(guó),影響了一代人的青春。宋金戰(zhàn)亂,武林風(fēng)雨,在那個(gè)時(shí)代作為“三劍”之一的《劍俠情緣》帶來(lái)了一個(gè)全新的武俠世界,成為廣大玩家心中久久不能忘卻的經(jīng)典。而在劍俠情緣25周年即將...

1997年,“國(guó)產(chǎn)三劍”風(fēng)靡全國(guó),影響了一代人的青春。宋金戰(zhàn)亂,武林風(fēng)雨,在那個(gè)時(shí)代作為“三劍”之一的《劍俠情緣》帶來(lái)了一個(gè)全新的武俠世界,成為廣大玩家心中久久不能忘卻的經(jīng)典。而在劍俠情緣25周年即將來(lái)臨之際,由西山居原班人馬歷時(shí)3年打造新一代劍俠情緣手游大作《劍俠世界3》強(qiáng)勢(shì)而來(lái),力求為中國(guó)億萬(wàn)武俠迷創(chuàng)造一個(gè)真正的江湖世界!

7月20日,《劍俠世界3》安卓首測(cè)開(kāi)啟,究竟這款游戲會(huì)給期待已久的玩家?guī)?lái)怎樣的驚喜呢?或許游戲中會(huì)給出答案。

劍俠世界3評(píng)測(cè)西山居新一代劍俠情緣大作

西山居手游評(píng)測(cè)

一、游戲門(mén)派介紹——五行相克,定位清晰

《劍俠世界3》在門(mén)派設(shè)置上繼承了劍俠情緣系列中經(jīng)典的五行元素。五大門(mén)派分別是天王、白麓、易水、天忍、武當(dāng),對(duì)應(yīng)著中國(guó)傳統(tǒng)五行學(xué)說(shuō)中的金、木、水、火、土五大屬性。了解各門(mén)派的屬性之后,對(duì)于戰(zhàn)斗制勝將是一大秘訣。如果攻擊目標(biāo)是玩家的克制屬性,那么在攻擊時(shí)就更有一定的傷害加成;相反如果攻擊目標(biāo)是玩家的被克制屬性,那么攻擊目標(biāo)的傷害就會(huì)降低。門(mén)派屬性之間的環(huán)環(huán)相扣,精妙的五行系統(tǒng)設(shè)定,無(wú)疑為《劍俠世界3》增添了幾分策略性。

劍俠世界3評(píng)測(cè)西山居新一代劍俠情緣大作

武當(dāng)

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白麓

《劍俠世界3》的五大門(mén)派定位也是十分清晰,天王是能打能抗的戰(zhàn)士、白麓是高爆發(fā)的遠(yuǎn)程射手、易水是攻守兼?zhèn)涞哪虌?、天忍是快速制敵的迅捷刺客、武?dāng)是御劍布陣的遠(yuǎn)程控場(chǎng)。除此之外,每個(gè)門(mén)派都有靈活、生存、控制、傷害、上手難度五大維度評(píng)估值供玩家參考選擇。

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天王

以易水和天忍門(mén)派為例,易水作為奶媽?zhuān)啾绕渌麕讉€(gè)門(mén)派有著數(shù)一數(shù)二的生存能力,技能釋放的范圍相對(duì)較大,在操作上的上手難度較低,對(duì)新手比較友好;而天忍作為刺客,有著極高的靈活度和爆發(fā)能力,需要找準(zhǔn)合適的實(shí)機(jī)快速接近敵人,打出一套技能后快速斃命,對(duì)于操作的要求較高,適合一些經(jīng)驗(yàn)較為豐富、喜歡更強(qiáng)操作感的玩家??偟膩?lái)說(shuō),對(duì)比于其他武俠游戲,《劍俠世界3》這五大門(mén)派在設(shè)定上還是比較亮眼,也能同時(shí)兼顧不同喜好玩家的需求。

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天忍

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易水

二、游戲捏臉體驗(yàn)——精雕細(xì)琢,人物表現(xiàn)驚艷

進(jìn)入捏臉界面,不禁讓人眼前一亮。共有成男、成女、少男、少女四大體型可供選擇,成男高大魁梧、成女婉約柔美,少男器宇軒昂,少女秀氣可愛(ài),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的體型預(yù)設(shè)。從皮膚到骨骼、從五官到發(fā)型、從妝容到裝飾......都可以自由地控制拉條來(lái)修改。《劍俠世界3》捏臉系統(tǒng)目前有100多種參數(shù)可以供自由調(diào)節(jié),無(wú)論是符合主流審美的“明星臉”亦或者是一些彰顯個(gè)性的“異形臉”在這里都能夠輕松實(shí)現(xiàn)!

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捏臉展示

更值得一提的是,《劍俠世界3》的捏臉系統(tǒng)相對(duì)其他武俠游戲采用了更高的面數(shù)和精度去打造,因此在視覺(jué)上的表現(xiàn)人物更加生動(dòng)自然,甚至在捏臉界面轉(zhuǎn)動(dòng)人物的時(shí)候,角色視角還會(huì)隨著你轉(zhuǎn)動(dòng)的方向做出眨眼、回眸的動(dòng)作?!秳b世界3》在發(fā)絲表現(xiàn)上也可以算的上纖毫畢現(xiàn),整體發(fā)型并不是僵硬的一塊,反而能清清楚楚的看到發(fā)絲的細(xì)節(jié)表現(xiàn),顯得絲滑柔順,整體在視覺(jué)呈現(xiàn)上十分賞心悅目。

劍俠世界3評(píng)測(cè)西山居新一代劍俠情緣大作

捏臉截圖2

三、群戰(zhàn)PK——熱血刺激,讓人愛(ài)不釋手的暢爽戰(zhàn)斗

對(duì)于喜愛(ài)戰(zhàn)斗的玩家來(lái)說(shuō),《劍俠世界3》無(wú)疑是一個(gè)極佳的選擇。游戲繼承了經(jīng)典劍俠情緣IP的白虎堂、宋金戰(zhàn)場(chǎng)、領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)等經(jīng)典玩法,即使是當(dāng)年的老玩家也能在其中重新找回當(dāng)年的熱血。在PVE和PVP玩法上,充滿特色和策略性的活動(dòng)設(shè)置讓玩家上手簡(jiǎn)單,但是難于精通,這樣低下限高上限的設(shè)置讓小白玩家和技術(shù)流大神的需求都能夠很好的滿足。

劍俠世界3評(píng)測(cè)西山居新一代劍俠情緣大作

戰(zhàn)斗

以白虎堂為例,副本內(nèi)只有1次復(fù)活機(jī)會(huì),十分考驗(yàn)玩家的團(tuán)隊(duì)默契配合度,戰(zhàn)力較低的玩家在此時(shí)可以適當(dāng)選擇躲避戰(zhàn)術(shù),通過(guò)多抱團(tuán)閃避才能茍到最后,切忌不可單打獨(dú)斗,而戰(zhàn)力較高的玩家在此時(shí)可以主動(dòng)出擊,先把敵對(duì)的低戰(zhàn)玩家送出白虎堂,減少爭(zhēng)奪最終boss的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?jǐn)?shù)量。

與此同時(shí),《劍俠世界3》真正實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模群戰(zhàn)玩法,游戲支持100V100同屏,而且不是隱藏模型和特效的名字大戰(zhàn),當(dāng)密密麻麻的家族成員同時(shí)出現(xiàn)在屏幕,聽(tīng)著族長(zhǎng)的激情指揮而沖鋒陷陣,那場(chǎng)面既壯觀又十分讓人熱血沸騰!

四、社交體驗(yàn)——家族為中心,一個(gè)有溫度的真江湖

西山居通過(guò)25年的積累,建立了相當(dāng)成功的社交體系模板。而針對(duì)于《劍俠世界3》不同的玩家群體,依然有著自己的一套社交玩法,而《劍俠世界3》的很多社交玩法大多基于“家族”展開(kāi)。家族成員之間的關(guān)系十分緊密,不僅可以相互幫扶、傳功升級(jí);一起共浴湯泉,飲酒答題;還有專(zhuān)屬的家族活動(dòng)讓家族成員相互配合,為家族榮譽(yù)而戰(zhàn)!而且家族成員一起挑戰(zhàn)副本、橫掃戰(zhàn)場(chǎng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)均可以通過(guò)家族拍賣(mài)共享收益。通過(guò)這樣的社交體系,更有利于游戲伙伴之間建立起有愛(ài)和諧的小圈子,也讓《劍俠世界3》的少俠們?cè)谟螒蚶镉辛俗约旱募摇6@樣一個(gè)令人牽掛的江湖,又有誰(shuí)會(huì)舍得離開(kāi)呢?

劍俠世界3評(píng)測(cè)西山居新一代劍俠情緣大作

傳功截圖

劍俠世界3評(píng)測(cè)西山居新一代劍俠情緣大作

溫泉截圖

不難看出,《劍俠世界3》作為西山居新一代劍俠情緣手游大作,這次測(cè)試呈現(xiàn)出來(lái)的游戲品質(zhì)表現(xiàn)還是十分亮眼的。在繼承經(jīng)典劍俠情緣IP的基礎(chǔ)上,也結(jié)合時(shí)代的發(fā)展做出了畫(huà)質(zhì)和玩法上的升級(jí)和創(chuàng)新,讓玩家更具沉浸感的體驗(yàn)到真江湖的氛圍所在。當(dāng)然,目前游戲仍處于測(cè)試之中,期待公測(cè)之時(shí),《劍俠世界3》能帶給我們更驚艷的表現(xiàn)吧!