導(dǎo) 《仙劍客?!凡粍h檔內(nèi)測(cè)正在持續(xù)火爆進(jìn)行中!由姚仙所創(chuàng)作的家園玩法理念,通過(guò)匯集仙劍歷代角色、演繹全新的劇情故事、引入烹飪種植等經(jīng)營(yíng)玩法的多種方式令游戲真正煥發(fā)出家的感覺(jué)。今天小編在這里也特別放出在《仙...

《仙劍客棧》不刪檔內(nèi)測(cè)正在持續(xù)火爆進(jìn)行中!由姚仙所創(chuàng)作的家園玩法理念,通過(guò)匯集仙劍歷代角色、演繹全新的劇情故事、引入烹飪種植等經(jīng)營(yíng)玩法的多種方式令游戲真正煥發(fā)出家的感覺(jué)。今天小編在這里也特別放出在《仙劍客棧》項(xiàng)目制作期間,姚仙對(duì)于游戲的見(jiàn)解以及執(zhí)掌仙劍系列20年來(lái)的心路歷程,詮釋游戲家園的真諦。

【全新故事 重拾感動(dòng)】

仙劍的經(jīng)典毋庸置疑,每當(dāng)熟悉的角色映入眼簾,曾經(jīng)感動(dòng)的也會(huì)涌上心頭。但是歷代游戲中悲情的故事卻也一直是大家心中的一絲遺憾。正如在先前專(zhuān)訪中姚仙所說(shuō)“每一部的制作都凝聚開(kāi)發(fā)人員的心血在其中,我也將這些作品視作自己的“孩子”,但作品之中也不乏遺憾或不足的地方,比如傷感的劇情以及結(jié)局的不完美,所以是時(shí)候作出一些改變?!闭腔谶@樣的思想,在《仙劍客棧》中我們得以看到仙劍歷代角色的回歸,并以此讓游戲有了新的故事開(kāi)端。

在劇情故事的構(gòu)架方面游戲承襲經(jīng)典,再次已李逍遙作為開(kāi)端向玩家講述一個(gè)全新的故事,而在表現(xiàn)技法上,李逍遙作為故事的POV角色將劇情串聯(lián)推動(dòng)。因此在《仙劍客?!分袣v代角色間不再是孤立存在的,個(gè)性鮮明的角色之間會(huì)碰撞出更精彩的火花。正如我們可以和逍遙、月如一起欣賞景天沐浴的春光。而這些或是平淡或是風(fēng)趣的故事也應(yīng)證了姚仙對(duì)于仙迷“不留遺憾”的承諾。

【家園玩法 凝聚歸屬】

《仙劍客?!纷鳛榧覉@解讀,除了角色與故事的溫情體現(xiàn),游戲的玩法則是表現(xiàn)家園具象化體現(xiàn)的另一個(gè)重要環(huán)節(jié)。家園本身是具有經(jīng)營(yíng)與互動(dòng)的表現(xiàn),對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)就是一個(gè)經(jīng)營(yíng)的地方,所以在玩法設(shè)計(jì)上要將經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)出來(lái)。所以種植與烹飪系統(tǒng)的加入,在為玩家?guī)?lái)實(shí)際收益的同時(shí),很大程度上也在傳達(dá)客棧需要經(jīng)營(yíng)這樣的家園化理念。在交互方面,游戲中除了有一個(gè)自己的家園外,更有圍繞家園的互動(dòng)以完善游戲玩法,比如AVATAR換裝系統(tǒng)、種植系統(tǒng)、烹飪模式等,另外這些玩法與游戲所獨(dú)有的原創(chuàng)世界觀、歷代人物角色的全新故事也會(huì)相互結(jié)合,加強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),給玩家們有一種更為深入的歸屬感。

角色互動(dòng)方面,無(wú)論是“酒劍仙”的必殺“酒神”出自1代的經(jīng)典技能。還是角色間機(jī)緣關(guān)系對(duì)屬性加成的影響都在細(xì)節(jié)上則還原了仙劍系列的內(nèi)容。此外,對(duì)于每個(gè)人物角色還設(shè)置了特別的專(zhuān)屬任務(wù)劇情副本。其次在角色的直觀表現(xiàn)上,加入DIY的換裝系統(tǒng),在豐富角色造型的同時(shí)也增加了玩家與角色的互動(dòng)性。讓大家在培養(yǎng)角色的過(guò)程中看到他們的成長(zhǎng)并建立感情,產(chǎn)生更進(jìn)一步的代入感。

正如姚仙在視頻結(jié)尾所說(shuō),曾經(jīng)的人與事將在《仙劍客?!分兄匦律涎?,仙劍家園中,團(tuán)聚的幸福與平凡的歡樂(lè)也正是讓時(shí)光重新來(lái)過(guò)最好的注腳。

《仙劍客?!肥钟问菙?shù)字天空2015年鞏固全球戰(zhàn)略進(jìn)軍國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的首款重度大作,也是仙劍20難首款突破歷代開(kāi)啟全新里程的品牌作品,由全球知名研發(fā)和發(fā)行商數(shù)字天空攜手臺(tái)灣大宇、奧爾聯(lián)合開(kāi)發(fā)、“仙劍之父”姚壯憲攜歷代單機(jī)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)共同研制。游戲以獨(dú)具匠心的“經(jīng)典元素創(chuàng)意模式”理念,在融入玩家熟悉的歷代角色、經(jīng)典場(chǎng)景以及故事背景的基礎(chǔ)上,鏈接歷代時(shí)空版圖,為玩家構(gòu)筑了一個(gè)更為鮮活的全新世界,圓夢(mèng)五億華人仙迷。

游戲采用“RPG+經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成”的體驗(yàn)?zāi)J剑瑸槲鍍|粉絲精心打造了仙劍20年第一無(wú)二的家園系統(tǒng),同時(shí)還結(jié)合時(shí)下主流元素,加入即時(shí)策略戰(zhàn)斗、AVATAR換裝系統(tǒng)、真實(shí)語(yǔ)音交互等多重互動(dòng)形式,為全球的玩家打造更為時(shí)尚的《仙劍客?!?。