《仙劍客棧》不刪檔內(nèi)測正在持續(xù)火爆進行中!由姚仙所創(chuàng)作的家園玩法理念,通過匯集仙劍歷代角色、演繹全新的劇情故事、引入烹飪種植等經(jīng)營玩法的多種方式令游戲真正煥發(fā)出家的感覺。今天小編在這里也特別放出在《仙劍客棧》項目制作期間,姚仙對于游戲的見解以及執(zhí)掌仙劍系列20年來的心路歷程,詮釋游戲家園的真諦。
【全新故事 重拾感動】
仙劍的經(jīng)典毋庸置疑,每當熟悉的角色映入眼簾,曾經(jīng)感動的也會涌上心頭。但是歷代游戲中悲情的故事卻也一直是大家心中的一絲遺憾。正如在先前專訪中姚仙所說“每一部的制作都凝聚開發(fā)人員的心血在其中,我也將這些作品視作自己的“孩子”,但作品之中也不乏遺憾或不足的地方,比如傷感的劇情以及結(jié)局的不完美,所以是時候作出一些改變?!闭腔谶@樣的思想,在《仙劍客?!分形覀兊靡钥吹较蓜v代角色的回歸,并以此讓游戲有了新的故事開端。
在劇情故事的構架方面游戲承襲經(jīng)典,再次已李逍遙作為開端向玩家講述一個全新的故事,而在表現(xiàn)技法上,李逍遙作為故事的POV角色將劇情串聯(lián)推動。因此在《仙劍客?!分袣v代角色間不再是孤立存在的,個性鮮明的角色之間會碰撞出更精彩的火花。正如我們可以和逍遙、月如一起欣賞景天沐浴的春光。而這些或是平淡或是風趣的故事也應證了姚仙對于仙迷“不留遺憾”的承諾。
【家園玩法 凝聚歸屬】
《仙劍客棧》作為家園解讀,除了角色與故事的溫情體現(xiàn),游戲的玩法則是表現(xiàn)家園具象化體現(xiàn)的另一個重要環(huán)節(jié)。家園本身是具有經(jīng)營與互動的表現(xiàn),對于玩家們來說就是一個經(jīng)營的地方,所以在玩法設計上要將經(jīng)營表現(xiàn)出來。所以種植與烹飪系統(tǒng)的加入,在為玩家?guī)韺嶋H收益的同時,很大程度上也在傳達客棧需要經(jīng)營這樣的家園化理念。在交互方面,游戲中除了有一個自己的家園外,更有圍繞家園的互動以完善游戲玩法,比如AVATAR換裝系統(tǒng)、種植系統(tǒng)、烹飪模式等,另外這些玩法與游戲所獨有的原創(chuàng)世界觀、歷代人物角色的全新故事也會相互結(jié)合,加強了玩家之間的互動,給玩家們有一種更為深入的歸屬感。
角色互動方面,無論是“酒劍仙”的必殺“酒神”出自1代的經(jīng)典技能。還是角色間機緣關系對屬性加成的影響都在細節(jié)上則還原了仙劍系列的內(nèi)容。此外,對于每個人物角色還設置了特別的專屬任務劇情副本。其次在角色的直觀表現(xiàn)上,加入DIY的換裝系統(tǒng),在豐富角色造型的同時也增加了玩家與角色的互動性。讓大家在培養(yǎng)角色的過程中看到他們的成長并建立感情,產(chǎn)生更進一步的代入感。
正如姚仙在視頻結(jié)尾所說,曾經(jīng)的人與事將在《仙劍客?!分兄匦律涎荩蓜覉@中,團聚的幸福與平凡的歡樂也正是讓時光重新來過最好的注腳。
《仙劍客?!肥钟问菙?shù)字天空2015年鞏固全球戰(zhàn)略進軍國內(nèi)市場的首款重度大作,也是仙劍20難首款突破歷代開啟全新里程的品牌作品,由全球知名研發(fā)和發(fā)行商數(shù)字天空攜手臺灣大宇、奧爾聯(lián)合開發(fā)、“仙劍之父”姚壯憲攜歷代單機主創(chuàng)團隊共同研制。游戲以獨具匠心的“經(jīng)典元素創(chuàng)意模式”理念,在融入玩家熟悉的歷代角色、經(jīng)典場景以及故事背景的基礎上,鏈接歷代時空版圖,為玩家構筑了一個更為鮮活的全新世界,圓夢五億華人仙迷。
游戲采用“RPG+經(jīng)營養(yǎng)成”的體驗模式,為五億粉絲精心打造了仙劍20年第一無二的家園系統(tǒng),同時還結(jié)合時下主流元素,加入即時策略戰(zhàn)斗、AVATAR換裝系統(tǒng)、真實語音交互等多重互動形式,為全球的玩家打造更為時尚的《仙劍客?!?。
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