《缺氧》DLC1中植物增加了變異系統(tǒng),不少玩家想要了解植物變異的機制和變異條件,下面請看“趙頌拓”分享的《缺氧》DLC1植物變異機制解析,希望能夠給大家?guī)韼椭? 植物的變異,相當于裝備加點綴詞,現(xiàn)...

《缺氧》DLC1中植物增加了變異系統(tǒng),不少玩家想要了解植物變異的機制和變異條件,下面請看“趙頌拓”分享的《缺氧》DLC1植物變異機制解析,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

植物的變異,相當于裝備加點綴詞,現(xiàn)在有10個點綴詞。

所有的變異,生長需要 +25拉德 輻射,并且不掉種子

《缺氧》DLC1植物變異機制解析

1.米虱

在收獲時,多收600千卡米虱,對于米虱來說,相當于需求+25%產量加倍。對于要用量少的果汁,可以少種一種植物。

2.溫和

生長的溫度范圍廣,環(huán)境不怎么好也能長,隔熱有可能會能省掉,本來野外的溫度不合適的,現(xiàn)在可以拿變異后的種子,讓樹鼠種一種

3.盛開

這個現(xiàn)在沒什么用,能產種子的都是農作物,裝飾的植物是不產種子的

4.專化 超?;?/p>

減生長的溫度范圍,加產量,中后期溫控出來,溫室種植很好用

5.旺盛

目前最好的屬性:

A. -75%生長周期,用同一個生長周期比較,消耗也消耗減少75%,而消耗只加了50%。如果原料充足,正常情況收獲1次,它可以收獲4次

B. 多出來的腐爛物,收獲速度還快,螃蟹狂喜

C. 黑暗,種剌花不用開燈了

6.碩果

+25%養(yǎng)料,成熟后自動收獲,不用人去收,農場可以完全封起來,做全自動化啦。

7.綠葉

需要光照,+25%養(yǎng)料,生長時間減半

8.野化

比盛開還不如,人工種植的是-400%生長周期,現(xiàn)在又+350%,還需有10%的養(yǎng)料,還不如白嫖,變異變廢了,埋了吧

9.富饒

和超?;墸瑮l件變成需要光照和+20%養(yǎng)料

量產對比:旺盛,綠葉,超?;透火?/p>

A. 如果養(yǎng)料難獲取,收獲一份產量,需要的原料份數(shù)是

需求*成熟時間

旺盛 0.375份

超專化 0.5份

富饒 0.6份

綠葉 0.625份

B.收獲一份產量,相對比原始的周期

旺盛 -75%生長, 25%

超專化 +100%產量,50%

富饒 +100%產量,50%

綠葉 -50%生長, 50%

C.養(yǎng)料充足,一個原始生長周期的產量

旺盛 400%

超?;?200%

富饒 200%

綠葉 200%

推及旺盛,收獲次數(shù)多需要配專門的農業(yè)復制人

最后說一點,變異后的種子,樹鼠可以種植,這些屬性還會生效,白嫖黨狂喜

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