導(dǎo) 帝國(guó)時(shí)代2決定版布里陀毗羅阇戰(zhàn)役攻略   帝國(guó)時(shí)代2決定版戰(zhàn)役任務(wù)是游戲中的主要玩法模式,布里陀毗羅阇戰(zhàn)役怎么過?下面給大家分享一個(gè)帝國(guó)時(shí)代2決定版布里陀毗羅阇戰(zhàn)役攻略...

帝國(guó)時(shí)代2決定版布里陀毗羅阇戰(zhàn)役攻略

 

帝國(guó)時(shí)代2決定版戰(zhàn)役任務(wù)是游戲中的主要玩法模式,布里陀毗羅阇戰(zhàn)役怎么過?下面給大家分享一個(gè)帝國(guó)時(shí)代2決定版布里陀毗羅阇戰(zhàn)役攻略

帝國(guó)時(shí)代2決定版布里陀毗羅阇戰(zhàn)役攻略

綜合難度: C+

第四關(guān)死斗很難, 全滅我自己都沒搞定. 其他關(guān)很簡(jiǎn)單.

美觀程度: ★★★★★

本來覺得第一關(guān)和第四關(guān)有些空曠, 但是想想現(xiàn)實(shí)中空曠的地方不也很多嗎? 所以以后刪除這種標(biāo)準(zhǔn). 總體上印度多變的地形在各關(guān)都體現(xiàn)出來了, 第五關(guān)基于印度地區(qū)輪廓的濃縮地圖也增加了許多趣味.

劇情設(shè)計(jì): A

關(guān)卡的風(fēng)格多元化, 有RPG也有死斗, 還有真實(shí)世界地圖. 老版的四關(guān)我覺得也可以, 但是結(jié)局太悲了. 決定版雖然并沒有改變布里陀毗羅阇的命運(yùn), 但是屬于番外篇性質(zhì)的最后一關(guān), 稍稍中和了原本的消沉基調(diào), 增添了一絲贏得身后名的傳奇色彩.

備注: 我讀研究生的時(shí)候有很多印度的同學(xué), 其中有四個(gè)姓氏都是"XXXXXXaj"格式, 想必翻譯過來都是"XXXX阇"了. 另外有超過半數(shù)的人姓Patel (帕泰爾), 關(guān)于這些姓氏的來源可以自己閑的沒事的時(shí)候查一查.

布里陀毗羅阇1:浴火而生

1) 要想把兩座城鎮(zhèn)中心都拯救下來, 我們需要先救3點(diǎn)鐘那座, 再救1點(diǎn)鐘那座. 原因很簡(jiǎn)單, 看看兩邊攻擊TC的都是什么兵就清楚了.

3點(diǎn)鐘的TC被東方劍士和輕騎兵圍攻, 外加兩個(gè)騎象射手 (對(duì)一般建筑和石頭建筑都有加成傷害);

帝國(guó)時(shí)代2決定版布里陀毗羅阇戰(zhàn)役攻略

1點(diǎn)鐘的TC被騎射手和一個(gè)騎象射手圍攻. 由于TC的遠(yuǎn)防比近防高, 所以自然先去打基本是近戰(zhàn)兵的那邊.

回來救第二個(gè)TC時(shí), 這些騎射手也會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地停止攻擊TC轉(zhuǎn)而攻擊你的兵, 最后第二個(gè)TC還能剩20%血以上.

2) 有兩個(gè)TC就很容易爆經(jīng)濟(jì)了, 然后在下圖位置蓋城堡, 可以控制河道及唯一的通路淺灘.

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3) 在下圖的位置建第三個(gè)TC, 升帝后拿下旃狄拉 (黃色). 印度的騎射滿科技, 配合帝王駱駝可以大殺四方.

4) 巴達(dá)那卡 (綠色) 只會(huì)出毛毛叉叉, 帕拉馬拉 (紫色) 愛出僧侶象射, 老規(guī)矩騎射帝駱鏟平.

5) 伽色尼人 (青色) 打了也沒什么用, 只不過看著礙事, 就揍了.

6) 那迦朱那 (紅色) 只會(huì)出輕騎, 盡管城防森嚴(yán), 還是擋不住沖車和帝駱的席卷. 殺死那迦朱那即可獲勝.

帝國(guó)時(shí)代2決定版布里陀毗羅阇戰(zhàn)役攻略

如果只想撿完三個(gè)圣物獲勝, 6點(diǎn)鐘有一個(gè), 巴達(dá)那卡城里有一個(gè), 10點(diǎn)鐘野外獅子守著一個(gè), 集齊了紅色直接投降變成你的, 不戰(zhàn)而屈人之兵.

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