怪物獵人物語2細節(jié)有什么變化?這款游戲和之前的前作對比之后細節(jié)上有沒有變化,相信很多的小伙伴應該注意到了,接下來小編就給大家?guī)砉治铽C人物語2細節(jié)變化介紹,快來一起看看吧。
怪物獵人物語2與物語1改動對比解析
1.首先是取消了貓車票,在地圖的任何一個地方打開地圖按X都可以傳送任意貓車點,可以少跑好多好多路。
2.還有飛行技能的寵物,可以在大世界自由飛了調整高度左右,一代沒法調整高度降落還有很大硬直,這作降落超級快很流暢。
3.增加了賓果顯示 可以更直觀的看到屬性加成,如圖:
4.再就是這作明顯的路邊素材增加,藥草什么的都沒缺過,而且每個怪物巢穴里都有寶箱,能開護符那些就很舒服,一代還得刷絲瓜任務(還是后來才有的)或者爬塔,金洞出現(xiàn)率也加了不少。
5.因子繼承可以自己選位置,這個簡直是太舒服了,會想起當年一個速攻水死活刷不對位置的難受經歷,這個功能簡直是福音。
6.增加了圖鑒里可以看這個怪能刷出什么因子,(你得發(fā)現(xiàn)了才行)后期找因子就沒那么麻煩了。
7.戰(zhàn)斗中增加了一鍵換龍和掃蕩功能,以前還要打開換龍界面再換龍這少了一個步驟真的很舒服,掃蕩更是直接S評價素材拿滿一千難刷的龍石龍心隨便刷。
8.一鍵孵蛋什么的就不說了,增加了偷蛋時候的光,基本都不需要看納比露說的話了,看光就完事了。
9.增加了一個彩虹因子,方便前期連賓果,因為彩虹因子是沒有屬性的,只能拿來湊賓果,目前還沒測試對傷害的影響。
10.地圖設計也不是一代的單洞,雙洞了,雖然彎彎曲曲的要多走路但是明顯用心設計了。
怪物獵人物語2與物語1改動對比解析為大家分享到此,大家還有發(fā)現(xiàn)哪些有改動呢?歡迎留言區(qū)分享和討論。
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