怪物獵人物語2細(xì)節(jié)有什么變化?這款游戲和之前的前作對(duì)比之后細(xì)節(jié)上有沒有變化,相信很多的小伙伴應(yīng)該注意到了,接下來小編就給大家?guī)砉治铽C人物語2細(xì)節(jié)變化介紹,快來一起看看吧。
怪物獵人物語2與物語1改動(dòng)對(duì)比解析
2.還有飛行技能的寵物,可以在大世界自由飛了調(diào)整高度左右,一代沒法調(diào)整高度降落還有很大硬直,這作降落超級(jí)快很流暢。
3.增加了賓果顯示 可以更直觀的看到屬性加成,如圖:
4.再就是這作明顯的路邊素材增加,藥草什么的都沒缺過,而且每個(gè)怪物巢穴里都有寶箱,能開護(hù)符那些就很舒服,一代還得刷絲瓜任務(wù)(還是后來才有的)或者爬塔,金洞出現(xiàn)率也加了不少。
5.因子繼承可以自己選位置,這個(gè)簡直是太舒服了,會(huì)想起當(dāng)年一個(gè)速攻水死活刷不對(duì)位置的難受經(jīng)歷,這個(gè)功能簡直是福音。
6.增加了圖鑒里可以看這個(gè)怪能刷出什么因子,(你得發(fā)現(xiàn)了才行)后期找因子就沒那么麻煩了。
7.戰(zhàn)斗中增加了一鍵換龍和掃蕩功能,以前還要打開換龍界面再換龍這少了一個(gè)步驟真的很舒服,掃蕩更是直接S評(píng)價(jià)素材拿滿一千難刷的龍石龍心隨便刷。
8.一鍵孵蛋什么的就不說了,增加了偷蛋時(shí)候的光,基本都不需要看納比露說的話了,看光就完事了。
9.增加了一個(gè)彩虹因子,方便前期連賓果,因?yàn)椴屎缫蜃邮菦]有屬性的,只能拿來湊賓果,目前還沒測試對(duì)傷害的影響。
10.地圖設(shè)計(jì)也不是一代的單洞,雙洞了,雖然彎彎曲曲的要多走路但是明顯用心設(shè)計(jì)了。
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