導(dǎo) 《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無(wú)形裝備強(qiáng)度分析 武僧天梯BD一覽   暗黑破壞神3無(wú)形裝備是2.7.1版本推出的一系列強(qiáng)力裝備,武僧的有哪些好用的無(wú)形裝備?下面一起來(lái)看看...

《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無(wú)形裝備強(qiáng)度分析 武僧天梯BD一覽

 

暗黑破壞神3無(wú)形裝備是2.7.1版本推出的一系列強(qiáng)力裝備,武僧的有哪些好用的無(wú)形裝備?下面一起來(lái)看看《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無(wú)形裝備強(qiáng)度分析

《暗黑破壞神3》2.7.1版本武僧無(wú)形裝備強(qiáng)度分析

作為2.7.1PTR修改幅度最大的職業(yè),武僧在PTR初期擁有著極高的熱度,目前也(因?yàn)锽UG)具有不俗的強(qiáng)度,本人在PTR中體驗(yàn)了接近20小時(shí)的武僧,也對(duì)主流的玩法進(jìn)行了測(cè)試,下面是初版PTR的武僧使用報(bào)告。

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先說(shuō)結(jié)論

由于無(wú)形武器的加強(qiáng),武僧各個(gè)流派的強(qiáng)度都有5-7層的提升,可惜的是這些提升并不足以支持武僧的總體強(qiáng)度,在速刷端武僧下賽季依舊弱于同為敏捷職業(yè)的獵魔人,沖層端雖然擁有三個(gè)單人150的潛力BD,但都沒(méi)有法師來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴。

至于改版后的尹娜套,還是等暴雪把BUG修了再說(shuō)吧。

無(wú)形武器

武僧的無(wú)形武器分為碧玉爪、巴特克的猛擊(霸圖克的割喉爪)、影殺者(幽影殺手)三個(gè),三把武器都有各自的特色,實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用來(lái)說(shuō)差距不大,下賽季打出合適的傳奇特效就可以用,不像DH一定要追求暴雪重炮(當(dāng)然DH前期不用看傳奇特效就是了)

根據(jù)數(shù)據(jù)挖掘,所有武僧的無(wú)形裝備必帶兩條傳奇特效,一條是傳奇特效,從以下傳奇威能中隨機(jī)到一項(xiàng):

· 攻擊時(shí)有一定幾率使你的攻擊速度加倍提高。 -翔龍

· 爆裂掌的死亡爆破傷害提高 (400-500)%。 -阿茲·圖拉斯克之拳

· 七相拳會(huì)額外施展 7 次攻擊。 -獅爪

· 消滅一隊(duì)精英怪群后,你的技能冷卻時(shí)間縮短(8-10)秒,持續(xù)15秒。-寅劍

· 金鐘破的傷害提高 150%。當(dāng)你的金鐘破初始轟擊擊中 3 名或更少的敵人時(shí),其傷害提高 (200-250)%。 -京四郎之刃

· 七相拳的傷害提高 100%,冷卻時(shí)間縮短 (45-60)%。 -永恒之悟

· 金鐘破的內(nèi)力消耗減少 50%,其傷害提高 (450-550)%。 -大殿香燭

· 風(fēng)雷沖的傷害提高 (450-600)%,當(dāng)你的風(fēng)雷沖擊中 3 名或更少的敵人時(shí),獲得 100% 的暴擊幾率。 - 平衡

· 消滅敵人會(huì)使裝備者陷入狂暴狀態(tài)。-怒火回蕩

· 消滅敵人使你的一項(xiàng)技能的剩余冷卻時(shí)間縮短1秒。- 梅塞施密特的劫掠者

· 勁風(fēng)煞的層數(shù)上限提高 10,并且傷害提高 600-800%。 -復(fù)仇之風(fēng)

· 使用風(fēng)雷沖擊中敵人會(huì)激活颶風(fēng)破,并且這兩種技能造成的傷害提高 500-600%。 -流云橋

另外一條魔法屬性,從武僧18個(gè)被動(dòng)技能中隨機(jī)到一項(xiàng)。掉落限定武僧。

下面是各個(gè)裝備屬性,由于繁中顯示不全,這里使用了英文版本

PS:不需要在意這些武器擁有的+100%傷害詞條,在武器本身沒(méi)有額外點(diǎn)傷的情況下這個(gè)詞條的意義恐怕是為了讓武器的最終點(diǎn)傷趨近常規(guī)的遠(yuǎn)古/太古單手武器。

碧玉爪

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主要屬性:

· + 75 - 100%傷害

· +(661 - 795) -(661 - 795)傷害

· +110-130全抗性

· +20271-23950擊中回復(fù)生命

· + 825 - 1000敏捷

· 武僧所有技能傷害+100%

· 無(wú)視耐久度損失

· 每一次暴擊增加5-7點(diǎn)內(nèi)力

· 減少所有技能冷卻時(shí)間7.0-10.0%

· 連續(xù)命中敵人使攻擊速度提高3%,最多30%,持續(xù)3秒

點(diǎn)評(píng):這把武器恐怕會(huì)是下版本武僧大部分玩法的畢業(yè)武器,自帶的30%攻速和武僧目前的強(qiáng)勢(shì)玩法非常契合,額外的爆擊回內(nèi)也能解決攻速提升后的能量問(wèn)題。

影殺者(幽影殺手)

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主要屬性:

· + 75 - 100%傷害

· + 825 - 1000敏捷

· +20271-23950 擊中回復(fù)生命

· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害

· 武僧所有技能傷害+100%

· 減少所有技能冷卻時(shí)間7.0-10.0%

· 減少所有能量消耗8.0-10.0%

· 每一次暴擊增加5-7點(diǎn)內(nèi)力

· 命中時(shí)有1%-5.1%幾率造成凍結(jié)。

· 無(wú)視耐久度損失

點(diǎn)評(píng):碧玉爪的下位版本,全抗換成了減耗,沒(méi)有額外攻速,前期裝備不夠好速刷可以用,但有的選的情況下還是另外兩把武器好一點(diǎn)。

巴特克的猛擊(霸圖克的割喉爪)

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主要屬性:

· + 75 - 100%傷害

· 暴擊幾率增加7.0-10.0%

· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害

· +20271-23950 擊中回復(fù)生命

· + 946 - 1125力量

· + 946 - 1125敏捷

· 無(wú)視耐久度損失

· 武僧所有技能傷害+100%

點(diǎn)評(píng):詞綴上來(lái)說(shuō)相比前兩把武器額外獲得了暴擊幾率的詞條,但損失了暴回、冷縮和能耗(全抗),需要其余部位花更多詞綴彌補(bǔ)。

主流玩法現(xiàn)狀

在PTR的增強(qiáng)之后,武僧目前的主流玩法分為風(fēng)雷沖和敲鐘二種,尹娜套需要等待第二版情況觀察,在目前PTR中敲鐘由于護(hù)腕BUG強(qiáng)度遠(yuǎn)超風(fēng)雷沖,尹娜套由于無(wú)限幻身BUG已經(jīng)單人150。

本次PTR武僧改動(dòng)

尹娜的真言

(4) 套裝:

同時(shí)獲得全部 4 種真言的基礎(chǔ)效果。你每擁有一個(gè)幻身,你的傷害減免就會(huì)提高5%。你的幻身不再受到傷害。

(6) 套裝:

同時(shí)獲得五種幻身符文被動(dòng)效果。攻擊敵人會(huì)生成你當(dāng)前技能符文的幻身,持續(xù) 15 秒,最多10個(gè)幻身。你每擁有一個(gè)幻身,你的幻身傷害就會(huì)提高 950%。

粗糙至極靴: 幻身訣會(huì)召喚2個(gè)幻身與你并肩戰(zhàn)斗。它們?cè)斐傻膫μ岣?300% 到 400%,并且主動(dòng)釋放幻身效果將擁有更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。

蒙塵者綁腕:被你颶風(fēng)破命中的敵人受到你幻身的傷害提高 300% - 400%,持續(xù) 5 秒。分裂火相幻身造成傷害時(shí),該加成數(shù)值提高5倍。

下面將按照尹娜套、風(fēng)雷沖、敲鐘的順序聊一聊這些玩法的現(xiàn)狀。

首先是尹娜套

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目前PTR天梯均為BUG尹娜套玩法,由于無(wú)限水人的存在尹娜套獲得了正常情況下數(shù)倍的額外傷害,同時(shí)由于堅(jiān)韌被提升到正無(wú)窮,可以解放大量詞綴來(lái)堆積輸出,就這樣大家還是沒(méi)法速刷150,可想尹娜套有多廢了。

拋開無(wú)限分身的BUG,尹娜套在目前的PTR中表現(xiàn)非常糟糕:

1、大量機(jī)制上的不協(xié)調(diào),使得增傷最高的火幻身、輸出引導(dǎo)最舒適的土幻身實(shí)戰(zhàn)傷害極低。

2、唯一能玩的水幻身,技能持續(xù)時(shí)間30秒,套裝召喚分身僅持續(xù)15秒,不堆CD很容易打一半分身沒(méi)了。

3、尹娜不加成狂擊,只能玩純幻身輸出,人物本身只能帶上大量的增益BUFF,實(shí)戰(zhàn)打起來(lái)就和給大哥打工一樣,一點(diǎn)也沒(méi)有寵物玩法大哥干活我旁觀的體驗(yàn)。

4、尹娜實(shí)際只有2個(gè)幻身帶全符文,套裝可以召喚額外8個(gè),加起來(lái)10個(gè)給的減傷只有50%,還是和船長(zhǎng)套一個(gè)數(shù)據(jù)機(jī)制,神圣傷害(怪物反傷詞條和雷茲爾神圣新星)會(huì)直接無(wú)視這一減傷秒掉武僧。

擁有如此之多的機(jī)制問(wèn)題,非BUG尹娜套目前只能用于底層速刷,沖層端表現(xiàn)平平,但問(wèn)題是速刷它也刷不過(guò)風(fēng)雷沖,同層次裝備要弱5層。

我在PTR初期配置了下圖所示的尹娜套,速刷成績(jī)?yōu)?0層2分半,后面配好了風(fēng)雷沖同樣敏捷打95也是2分半。

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接著是敲鐘

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在尹娜BUG興起之前,PTR的武僧們專注于敲鐘,最好成績(jī)?yōu)?756巔峰143層。

散件敲鐘崛起的原因來(lái)著護(hù)腕和鞋子的增強(qiáng),兩個(gè)道具正常情況下應(yīng)該為讓散件敲鐘的狂擊分身提供比現(xiàn)在多8.3倍的輸出,問(wèn)題是敲鐘也存在BUG,蒙塵者裹腕在增傷計(jì)算時(shí)將狂擊分身視為火幻身,一個(gè)護(hù)腕提供了21倍的增傷而不是應(yīng)該有的5倍。

蒙塵者BUG加成

去掉BUG之后武僧的紙面成績(jī)要跌10層,考慮到堅(jiān)韌壓力變小當(dāng)作8層計(jì)算,武僧的敲鐘成績(jī)差不多是上圖巔峰畢業(yè)裝備單人135,賽季末期有150的潛力。

但目前的散件敲鐘同樣有不小的體驗(yàn)問(wèn)題:

1、大哥劃水,速刷跑的快狂擊分身經(jīng)常在背后敲怪,但分身自己的颶風(fēng)破不觸發(fā)蒙塵者,而本體的輸出差不多只有分身的百分之一,實(shí)際表現(xiàn)為傷害忽高忽低,必須位移把分身找回來(lái)才能彌補(bǔ)。

2、速刷別扭,雖然打速刷比風(fēng)雷沖高個(gè)10層左右,但必須先颶風(fēng)破上BUFF再分身敲鐘的前戲讓人十分不爽,沒(méi)有黑人就沒(méi)有傷害倒逼玩家一直敲鐘刷黃道,減少傷害把京四郎換寅劍雖然可以解決一部分問(wèn)題,但頻繁的疾風(fēng)姬讓大哥更容易犯傻了。

除了這兩個(gè)貓餅之外,敲鐘的體驗(yàn)還是很好的,尤其是在護(hù)腕鞋子加持之下可以重拾電鐘符文進(jìn)行沖層之后,大量的石柱無(wú)論是傷害還是感官體驗(yàn)都很不錯(cuò)。

最后是風(fēng)雷沖

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無(wú)論你是玩猴王風(fēng)雷沖還是正義風(fēng)雷沖,在下版本中速刷端都能從無(wú)形武器上獲得最少5層的層數(shù)提升。

PTR中我12000敏捷隨便湊的正義風(fēng)雷沖(上圖這個(gè)),可以做到2分半速刷100層,不過(guò)PTR沒(méi)法用冰沖速刷,正式服應(yīng)該可以刷的高一點(diǎn)。

可惜的是風(fēng)雷沖提升沒(méi)有野蠻人痛風(fēng)(有200%增傷武器)和獵魔人(有大炮)大,這導(dǎo)致在下版本中風(fēng)雷沖超速刷還是會(huì)弱于以上兩個(gè)職業(yè)。

沖層方面正義風(fēng)雷沖潛力更足一些,相比武器定死的猴王風(fēng)雷沖,正義風(fēng)雷沖在沖層時(shí)可以在無(wú)形武器選擇翔龍?zhí)匦?,而冰沖的爆炸是吃全局的攻速加成的,武器的額外爆回也可以維持翔龍狀態(tài)下的能量消耗。

結(jié)論

尹娜套還需要后續(xù)觀察,敲鐘BUG修復(fù)之后強(qiáng)度會(huì)變?nèi)醯琅f能玩,有150潛力,風(fēng)雷沖可以近似看作層數(shù)+5,正義風(fēng)雷沖提升更大,暴雪砍的不兇的話的話下賽季武僧會(huì)有正義/猴王風(fēng)雷沖與敲鐘三個(gè)150的玩法。

其他幾個(gè)BD的情況簡(jiǎn)報(bào)

打拳:必帶套裝武器,沒(méi)法用上無(wú)形,提升為0,這版本不強(qiáng)下版本也不強(qiáng)。

云龍:這版本的云龍比敲鐘弱,和敲鐘一起都帶無(wú)形的話提升幅度一樣,所以還是比敲鐘弱,試了試猴云龍帶翔龍,結(jié)果爆回更不上消耗,而且還是堅(jiān)韌很低容易猝死。

七相拳:雖然加了5層,但依舊拉胯

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