導(dǎo) 文明6征服勝利套路分析 文明6中有一種勝利方式叫征服勝利,部分新手玩家可能對(duì)這個(gè)勝利方式還不了解,下面一起來(lái)看看文明6征服勝利套路分析吧。 文明6征服勝利套路分析 對(duì)于...

文明6征服勝利套路分析

文明6中有一種勝利方式叫征服勝利,部分新手玩家可能對(duì)這個(gè)勝利方式還不了解,下面一起來(lái)看看文明6征服勝利套路分析吧。

文明6征服勝利套路分析

文明6征服勝利套路分析

對(duì)于文明6的征服勝利,如果是遠(yuǎn)古時(shí)期開(kāi)局,無(wú)非是走兩條線(xiàn):弓箭小馬線(xiàn)或弓箭鐵劍線(xiàn)。理論上也可以走抗騎兵線(xiàn),但由于文明6的抗騎兵過(guò)于拉夸(除了某些特色兵種),所以基本沒(méi)人搞抗騎兵征服(除了希臘用重裝步兵前期一波,而且還是要配騎手)。

先來(lái)分析弓箭小馬線(xiàn)。

這也文明6中最常見(jiàn)的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。

首先,科技是肯定要走畜牧業(yè)、弓箭和騎馬,在全部觸發(fā)尤里卡的情況下,大概是30—40t 左右,中間可能還要走一個(gè)采礦,還要觸發(fā)帝國(guó)初期市政。之后就是經(jīng)典老馬砍樹(shù)+騎兵卡,大概50—60t左右就能形成戰(zhàn)斗力。如果市政或科技比較慢可能70t,之后便是降低維護(hù)費(fèi),對(duì)最近AI直接突襲。最佳的出擊時(shí)間大概是遠(yuǎn)古末期到古典初期,只要能打下一到兩個(gè)AI,基本就能在中世紀(jì)超過(guò)AI發(fā)展,之后就是比較容易了。

老版本AI不怎么出城墻,而現(xiàn)在AI的出墻傾向大大提高,比較極端的可能在古典初期所有城市就都出城墻了,即使有的AI沒(méi)有快速出城墻,在被宣之后也往往會(huì)快速出城墻,所以現(xiàn)在小馬攻城,除非能快速攻占,最好配備石弩(小馬刮地皮,石弩輸出)??紤]石弩速度慢,可以直接在被占領(lǐng)的城里直接購(gòu)買(mǎi);或者也可以在附庸阿卡德的情況下從附近蠻寨買(mǎi)幾個(gè)鐵劍或披甲戰(zhàn)士,不過(guò)這種情況很難出現(xiàn),所以還是優(yōu)先攢一筆錢(qián)買(mǎi)攻城單位。

再說(shuō)說(shuō)弓鐵線(xiàn),也就是近戰(zhàn)線(xiàn)。

這條線(xiàn)需要采礦、鑄銅術(shù)、煉鐵術(shù),再加一個(gè)弓箭(防止近戰(zhàn)被地方遠(yuǎn)程單位風(fēng)箏)。即使全部觸發(fā)尤里卡,估計(jì)也要40—50t才能走完,中間有可能還是要走畜牧業(yè),對(duì)市政要求到不是很高,基本科技達(dá)成就可以老馬砍樹(shù)+掛卡。形成戰(zhàn)斗力大概要接近70t了。

其實(shí)論戰(zhàn)斗力形成這兩條線(xiàn)差不多,但走近戰(zhàn)線(xiàn)最大問(wèn)題就是速度太慢,這意味著一:不能及時(shí)出擊,可能你剛到AI已經(jīng)起城墻了或者出披甲了;二是機(jī)動(dòng)性差,會(huì)被防御區(qū)控制,也就是不能刮地皮,否則會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī)。而且如果沒(méi)有阿卡德,同樣要攻城單位輔助。這兩個(gè)缺點(diǎn)導(dǎo)致近戰(zhàn)長(zhǎng)期比騎兵拉夸,尤其是千湖征服,簡(jiǎn)直就是近戰(zhàn)征服噩夢(mèng)(也就馬拉松模式可以玩玩)。

《文明6》最初版本是沒(méi)有追獵者和胸甲騎兵的,所以近戰(zhàn)雖然古典中世紀(jì)拉夸,但為到了文藝復(fù)興和工業(yè)時(shí)代,還是需要近戰(zhàn)作為主力。更新追獵者和胸甲騎兵后,騎兵線(xiàn)就大致連上了,可以完全走騎炮線(xiàn),連近戰(zhàn)都用不上了(拉夸的文藝復(fù)興抗騎兵根本打不過(guò)工業(yè)時(shí)代騎兵)。在最近的平衡更新中,披甲戰(zhàn)士和線(xiàn)列步兵勉強(qiáng)提高了一點(diǎn)近戰(zhàn)實(shí)力,但中世紀(jì)騎兵實(shí)力也提高,導(dǎo)致其與火槍手戰(zhàn)斗力差距縮小,所以目前騎炮線(xiàn)還是最佳征服方式。

在現(xiàn)實(shí)中,騎兵雖然機(jī)動(dòng)性比步兵高,但騎兵消耗大,培養(yǎng)成本高,難以在復(fù)雜地形作戰(zhàn)(比如樹(shù)林、城市),所以步兵往往還是主力。但《文明6》中單位只有維護(hù)費(fèi)限制,也沒(méi)有考慮到騎兵的限制,所以造成了騎兵遠(yuǎn)比近戰(zhàn)強(qiáng)的情況。

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