文明6征服勝利套路分析 文明6中有一種勝利方式叫征服勝利,部分新手玩家可能對這個勝利方式還不了解,下面一起來看看文明6征服勝利套路分析吧。 文明6征服勝利套路分析 對于...

文明6征服勝利套路分析

文明6中有一種勝利方式叫征服勝利,部分新手玩家可能對這個勝利方式還不了解,下面一起來看看文明6征服勝利套路分析吧。

文明6征服勝利套路分析

文明6征服勝利套路分析

對于文明6的征服勝利,如果是遠古時期開局,無非是走兩條線:弓箭小馬線或弓箭鐵劍線。理論上也可以走抗騎兵線,但由于文明6的抗騎兵過于拉夸(除了某些特色兵種),所以基本沒人搞抗騎兵征服(除了希臘用重裝步兵前期一波,而且還是要配騎手)。

先來分析弓箭小馬線。

這也文明6中最常見的征服套路,而且即使白板征服文明也可使用。

首先,科技是肯定要走畜牧業(yè)、弓箭和騎馬,在全部觸發(fā)尤里卡的情況下,大概是30—40t 左右,中間可能還要走一個采礦,還要觸發(fā)帝國初期市政。之后就是經(jīng)典老馬砍樹+騎兵卡,大概50—60t左右就能形成戰(zhàn)斗力。如果市政或科技比較慢可能70t,之后便是降低維護費,對最近AI直接突襲。最佳的出擊時間大概是遠古末期到古典初期,只要能打下一到兩個AI,基本就能在中世紀超過AI發(fā)展,之后就是比較容易了。

老版本AI不怎么出城墻,而現(xiàn)在AI的出墻傾向大大提高,比較極端的可能在古典初期所有城市就都出城墻了,即使有的AI沒有快速出城墻,在被宣之后也往往會快速出城墻,所以現(xiàn)在小馬攻城,除非能快速攻占,最好配備石弩(小馬刮地皮,石弩輸出)??紤]石弩速度慢,可以直接在被占領的城里直接購買;或者也可以在附庸阿卡德的情況下從附近蠻寨買幾個鐵劍或披甲戰(zhàn)士,不過這種情況很難出現(xiàn),所以還是優(yōu)先攢一筆錢買攻城單位。

再說說弓鐵線,也就是近戰(zhàn)線。

這條線需要采礦、鑄銅術、煉鐵術,再加一個弓箭(防止近戰(zhàn)被地方遠程單位風箏)。即使全部觸發(fā)尤里卡,估計也要40—50t才能走完,中間有可能還是要走畜牧業(yè),對市政要求到不是很高,基本科技達成就可以老馬砍樹+掛卡。形成戰(zhàn)斗力大概要接近70t了。

其實論戰(zhàn)斗力形成這兩條線差不多,但走近戰(zhàn)線最大問題就是速度太慢,這意味著一:不能及時出擊,可能你剛到AI已經(jīng)起城墻了或者出披甲了;二是機動性差,會被防御區(qū)控制,也就是不能刮地皮,否則會貽誤戰(zhàn)機。而且如果沒有阿卡德,同樣要攻城單位輔助。這兩個缺點導致近戰(zhàn)長期比騎兵拉夸,尤其是千湖征服,簡直就是近戰(zhàn)征服噩夢(也就馬拉松模式可以玩玩)。

《文明6》最初版本是沒有追獵者和胸甲騎兵的,所以近戰(zhàn)雖然古典中世紀拉夸,但為到了文藝復興和工業(yè)時代,還是需要近戰(zhàn)作為主力。更新追獵者和胸甲騎兵后,騎兵線就大致連上了,可以完全走騎炮線,連近戰(zhàn)都用不上了(拉夸的文藝復興抗騎兵根本打不過工業(yè)時代騎兵)。在最近的平衡更新中,披甲戰(zhàn)士和線列步兵勉強提高了一點近戰(zhàn)實力,但中世紀騎兵實力也提高,導致其與火槍手戰(zhàn)斗力差距縮小,所以目前騎炮線還是最佳征服方式。

在現(xiàn)實中,騎兵雖然機動性比步兵高,但騎兵消耗大,培養(yǎng)成本高,難以在復雜地形作戰(zhàn)(比如樹林、城市),所以步兵往往還是主力。但《文明6》中單位只有維護費限制,也沒有考慮到騎兵的限制,所以造成了騎兵遠比近戰(zhàn)強的情況。

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