導(dǎo) 作為一款非常好玩的動(dòng)作類游戲,鬼泣巔峰之戰(zhàn)也是完美的繼承了鬼泣1和鬼泣3的劇情設(shè)置的,這樣的游戲也是為很多玩家彌補(bǔ)了一定的遺憾的,所以,這款游戲一經(jīng)推出上市以后也是收獲了很多粉絲的肯定的,而這款游戲中...

作為一款非常好玩的動(dòng)作類游戲,鬼泣巔峰之戰(zhàn)也是完美的繼承了鬼泣1和鬼泣3的劇情設(shè)置的,這樣的游戲也是為很多玩家彌補(bǔ)了一定的遺憾的,所以,這款游戲一經(jīng)推出上市以后也是收獲了很多粉絲的肯定的,而這款游戲中的操作也并不復(fù)雜,在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,也是需要根據(jù)按鍵提示來(lái)進(jìn)行操作的。

當(dāng)然,這款游戲中也是有很多角色需要玩家來(lái)選擇的,比如但丁、維吉爾、蕾蒂等,不同角色的技能也是不同的,那么,鬼泣巔峰之戰(zhàn)中的技能應(yīng)該如何釋放呢?

游戲內(nèi)可以通過(guò)指令的組合來(lái)釋放技能,在普通技能中衍生出其他高階的技能。熟練掌握出招表,準(zhǔn)確的輸入技能指令和按鍵節(jié)奏,掌握下一個(gè)技能預(yù)輸入的時(shí)機(jī),將多個(gè)技能靈活組合成一套完整的Combo。

游戲內(nèi)的技能是分別通過(guò)按鍵的組合和按鍵時(shí)間長(zhǎng)短(短按和長(zhǎng)按)以及節(jié)奏(停頓)來(lái)決定的。

以但丁的基礎(chǔ)按鍵為例:攻擊A=A, 攻擊B=B,射擊=C,基本的按鍵組合技能釋放方式如:使用AABBB釋放斬月之舞。

短按和長(zhǎng)按會(huì)產(chǎn)生不同的效果如:B:上挑怪物,長(zhǎng)按B:上挑怪物的同時(shí),但丁也跳躍起來(lái)。

當(dāng)然,這個(gè)游戲中技能的釋放也是有一定的小技巧的,當(dāng)一個(gè)技能X還未釋放完畢時(shí),提前輸入下一個(gè)技能的指令Y,即可在X釋放完畢后自動(dòng)銜接釋放Y,達(dá)到技能的無(wú)縫銜接。

其實(shí),對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),小編并不建議使用這種技巧,畢竟想要完成這樣的技巧,就一定能夠熟練的操作這種游戲中的角色,而且,也是需要熟練的操作其技能的釋放的,所以,建議玩家在完全熟悉的情況下在使用這種技巧。