《三國(guó)傳奇威力加強(qiáng)版》是一款經(jīng)典三國(guó)3DRPG動(dòng)作游戲,游戲從主角意外被巨龍吞下穿越回三國(guó)展開,主角需要通過改變?nèi)龂?guó)局勢(shì)來找到回家的路。
主角無厘頭的對(duì)話,人物精致的造型、華麗的技能都深深吸引著玩家。游戲當(dāng)前版本主要以英雄養(yǎng)成、裝備培養(yǎng)、陣容搭配,公會(huì),PVP等策略玩法為主。
一、美術(shù)
1.1 人設(shè)
1.1.1 原畫
A 畫風(fēng):畫風(fēng)精美,整體風(fēng)格偏向仙俠風(fēng)格,人物有種街機(jī)的感覺。
B 構(gòu)圖:構(gòu)圖美觀合理,遠(yuǎn)近層次感分明。
C 層次:戰(zhàn)斗結(jié)束背面場(chǎng)景會(huì)有類似沖鋒的框出現(xiàn)并且暗化,并彈出戰(zhàn)斗結(jié)算框。
D 細(xì)節(jié):游戲?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-22114'>動(dòng)作手游,衣服與技能的細(xì)節(jié)處理十分到位。
1.1.2 動(dòng)作
A 實(shí)現(xiàn)方式——采用3D建模。
B 連貫性——戰(zhàn)斗動(dòng)作,技能釋放較為流暢。
C 加速度——無明顯加速度表示,動(dòng)作比較單一。
D 豐富度——可在人物界面通過拖動(dòng)左右來觀看英雄整體,但無小動(dòng)作等設(shè)計(jì),比較簡(jiǎn)單。
1.1.3 色彩
A 搭配——武將搭配協(xié)調(diào),不同陣營(yíng)的顏色相對(duì)統(tǒng)一,魏以藍(lán)色為主,蜀為綠色為主,吳為紅色為主。群雄則以黃色為主。
B 明暗——光源、陰影的描繪突出,尤其是武器的特效,做的還是非??犰诺?。
C 主次——主色和反差色的比例明顯,部分森林背景有一點(diǎn)差強(qiáng)人意,總體還是令人滿意。
1.2 UI
A 比例——感覺在人物界面UI比較擁擠,部分UI存在使用問題,大體上與市場(chǎng)游戲相符。
B 邊框——棕色作為主色,邊框設(shè)計(jì)中規(guī)中矩。
C 色彩——UI色彩對(duì)比明顯,搭配合理。
D 按鈕——凸起式按鈕設(shè)計(jì),按鍵效果無配音感覺效果不是很好。
E 圖標(biāo)——各方面圖標(biāo)表達(dá)功能清晰。
1.3 場(chǎng)景
A 登錄界面——整體場(chǎng)景主色調(diào)采用暗紅色制作,戰(zhàn)火紛爭(zhēng)的城池作為背景,動(dòng)態(tài)的火焰、火星、濃煙都很好的襯托了游戲主題。
B 主城——游戲主城隨著劇情的跟進(jìn)隨時(shí)更換,風(fēng)格與地名相符,制作十分細(xì)致如:女媧村的女媧雕像,一股濃厚的村莊背景。
C 世界地圖——大地圖的方式呈現(xiàn),地名通過標(biāo)綠來顯示。
D 戰(zhàn)斗場(chǎng)景——采用原畫的方式直接展現(xiàn),部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景有點(diǎn)類似歐美地下城的感覺,大量場(chǎng)景畫面東西較少。
E 互動(dòng)元素——無互動(dòng)元素。
1.4 特效
A UI特效——UI特效幾乎沒有。
B 技能特效——游戲?yàn)?D建模設(shè)計(jì),特效立體感十足,釋放部分技能會(huì)有虛影出現(xiàn),十分帶感。
二、世界觀
2.1 IP——三國(guó)題材與仙俠題材的結(jié)合,搭配少量的現(xiàn)代體系。
A 題材——仙俠風(fēng)格
B 受眾——喜愛三國(guó)題材的、動(dòng)作RPG、武俠風(fēng)格游戲的。
C 異業(yè)作品——無。
D 貼合度——游戲在雖然在核心劇情上采用了三國(guó)題材,但人物、劇情、副本都添加大量的改動(dòng)修飾,整體還是與三國(guó)不大一樣的,貼合度適中。
2.2 新手指引
A 玩家定位——主角被龍吞噬進(jìn)入三國(guó)時(shí)間,需要帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍改變戰(zhàn)亂局勢(shì)找到回家的路。定位很清晰,主角介紹很明確。
B 功能介紹——游戲?qū)τ谥饕墓δ芙榻B十分全面,但是部分功能沒有指引如“嗎,每日任務(wù)”,細(xì)節(jié)方面引導(dǎo)比較少。
C 目標(biāo)建立——當(dāng)前主要根據(jù)劇情通關(guān)副本為主,PVP玩法暫時(shí)未能體驗(yàn)。
D 巔峰體驗(yàn)與CG——游戲在開場(chǎng)制作短篇漫畫十分不錯(cuò),簡(jiǎn)單介紹主角的身世與世界觀。
2.3 文案
A 人物名稱——關(guān)羽、孫策等全取自“三國(guó)”題材,映襯主題。
B 對(duì)話——雖然取自三國(guó),開場(chǎng)有部分短篇的古詩(shī)詞描述戰(zhàn)斗。但對(duì)話還是自創(chuàng)頗多,無節(jié)操的主角十分搞笑。
C 裝備名稱——采用青銅、黑鐵一類金屬做裝備名稱,中規(guī)中矩。
D 地名——采用類似“左慈仙居”“山道”等地名與劇情一致。
三、游戲系統(tǒng)
3.1 戰(zhàn)斗
3.1.1 戰(zhàn)斗節(jié)奏
A 操作成本和頻率——體力來限制游戲時(shí)間,戰(zhàn)斗比較難以操作,頻率比較低。
B 單場(chǎng)時(shí)間——單場(chǎng)時(shí)間保持在30秒左右。
C 一天內(nèi)的總戰(zhàn)斗時(shí)間——游戲當(dāng)前為內(nèi)測(cè)版本,體力值疑似沒有上限,無法看出準(zhǔn)確時(shí)間。
3.1.2 操作感
A 便捷——UI操作簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)斗操作對(duì)于動(dòng)作手游上的設(shè)計(jì)十分不好操作,設(shè)計(jì)十分糟糕。
B 流暢感——切換界面流暢,都采用過場(chǎng)動(dòng)畫的方式來體現(xiàn),整體體驗(yàn)較好。
3.1.3 打擊感
A 操作指令——技能釋放開始會(huì)出現(xiàn)短暫黑屏來體現(xiàn),指令流暢。
B 角色動(dòng)作——站立會(huì)有小范圍的搖動(dòng)、衣服的冬天來體現(xiàn),無動(dòng)作設(shè)計(jì)。
C 特效配合——特效與動(dòng)作搭配效果很好,與音效配合體驗(yàn)很好。
D 敵方互動(dòng)——沒有動(dòng)作反饋設(shè)計(jì),直接采用傷害值來體現(xiàn)。
E 觸發(fā)——暫時(shí)無,技能會(huì)在中后期開放。
3.2 交互系統(tǒng)
A 好友系統(tǒng)——查看方便,添加好友欠缺,操作界面過于太小。
B PVP系統(tǒng)—— 簡(jiǎn)單的PVP系統(tǒng),玩法與劇情幾乎一樣。戰(zhàn)斗勝利可以獲得榮譽(yù)值,積累榮譽(yù)值可以在PVP商店中兌換稀有物品。
C 工會(huì)系統(tǒng)—— 玩家可以自行創(chuàng)建以及加入軍團(tuán)。目前游戲還未加入軍團(tuán)戰(zhàn),但是可以通過捐錢貢獻(xiàn),獲得特殊武將魂石。
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?3.3 數(shù)值系統(tǒng)
A 成長(zhǎng)系統(tǒng)——推圖、英雄養(yǎng)成、為主。16級(jí)出現(xiàn)比較難以通過的副本,15級(jí)左右開始出現(xiàn)商城等模塊。當(dāng)前成長(zhǎng)線路比較少。
B 資源產(chǎn)出——通過使用搖錢樹來加快金幣獲取、使用精英關(guān)卡掃蕩可獲取裝備進(jìn)階圖紙等。
C 資源回收——前期選擇裝備強(qiáng)化,與技能強(qiáng)化。魂石商店可以把不需要的魂石兌換成想要需求的魂石。
3.4 活動(dòng)
A 豐富性——當(dāng)前活動(dòng)較少,當(dāng)前有沖級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),武將收集獎(jiǎng)勵(lì)、累計(jì)登陸?yīng)剟?lì)、登陸?yīng)剟?lì)等,提供競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的活動(dòng)幾乎沒有。
B 合理性——當(dāng)前設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,合理。后期可隨著模塊的增加提高活動(dòng)的數(shù)量。
四 音樂音效
4.1 音樂
A 豐富程度——背景音樂較少,比較單調(diào)與整體三國(guó)感覺不符。戰(zhàn)敗音樂與勝利音樂一致。
B 契合度——契合度比較一般。
4.2 音效
A UI音效——無按鍵音效。
B 動(dòng)作音效——無戰(zhàn)斗的反饋音效,只有技能特有的音效。
C 人物語音——人物語音較少,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上。
游戲整體設(shè)計(jì)趨于全面,存在少量問題,當(dāng)前版本可玩性高。主要為體驗(yàn)核心玩法為主,
游戲特效設(shè)計(jì)十分細(xì)致,除卻沒有UI特效外,主界面飛舞的火星、濃煙,主場(chǎng)景的樹葉、光效與陰影都表現(xiàn)十分突出。
測(cè)打分表(每項(xiàng)10分滿分)
當(dāng)前打分只針對(duì)當(dāng)前版本。
美術(shù):人設(shè) 7
美術(shù):UI 6
美術(shù):特效 8.5
世界觀:引導(dǎo) 7
世界觀:玩法介紹 7.5
世界觀:目標(biāo)建立 8
系統(tǒng):戰(zhàn)斗 7
系統(tǒng):交互 9
系統(tǒng):活動(dòng) 7
音樂音效配音: 6.5
游戲總分: 73.5
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