前往中世紀前期開局的發(fā)展是游戲中的關鍵,如何安排建筑布局和防御設施?下面給大家分享一個前往中世紀初期發(fā)展攻略 前往中世紀初期發(fā)展攻略 一。游戲開局方面。 1,最好選擇山地,易守難攻。野怪打你...

前往中世紀前期開局的發(fā)展是游戲中的關鍵,如何安排建筑布局和防御設施?下面給大家分享一個前往中世紀初期發(fā)展攻略

前往中世紀初期發(fā)展攻略

前往中世紀初期發(fā)展攻略 開局打法防守思路

一。游戲開局方面。

1,最好選擇山地,易守難攻。野怪打你會有投石車。山地能卡他投石車。你殺完步兵再去拆投石車就好了。

2,鐵礦。平原沒有露天鐵礦。而山地有露天鐵礦,這是中后期必備資源,不能一輩子靠木頭去造東西吧?煉鋼也要鐵礦。造弩也要鐵礦。鎧甲也要鐵礦。造個大門也都需要鐵礦。

3,山地可以直接開鑿就能當房子。簡單方便,原始山體當墻壁。效果比人造墻好。

4,年齡不會影響工作,這個游戲有些奇怪。一般屬性好的,都是年紀很大的。就比如我一個打洞狂魔。游戲開始時69歲。挖礦2星天賦。初始30點挖礦。

二。溫度與倉儲

1,地板。人造墻。會影響室內溫度。所以盡量使用原始的山體當墻壁。

2.五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。

3,室內山體地窖。最大最優(yōu)化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。

4,建筑材料可以室外堆放,比如粘土。石灰?guī)r。粘土磚。石灰?guī)r磚,鐵礦鐵錠鋼錠金錠等??梢匀€露天倉庫碼放

三,室內房間設計

1,廚房,系統(tǒng)說由(火爐,屠宰臺,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰?guī)r灶臺或者粘土灶臺)。最優(yōu)化的廚房。是一個屠宰臺,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰?guī)r灶臺構成。為什么用三個以上的石灰?guī)r灶臺呢?因為一個石灰?guī)r灶臺在搓(奢侈的一餐),其余的,在搓(腌菜),腌菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐

2,祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率??梢宰龀晌甯駥?,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎么辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜

3,工坊。工坊里面只能包含制甲臺。制弓臺。鍛造臺。針線臺。石匠臺。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎么辦?窯怎么辦?釀造臺怎么辦?曬肉臺怎么辦?對了。沒錯,這些不屬于工作臺。也不屬于廚房。所以需要造一個空閑的房間安置熔爐,窯。釀造臺。曬肉臺這種。

4.臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。里面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰?guī)r石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至于冷死人

5.大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然后需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最后是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯?zhí)?。小人會來這邊吃飯。

6,圖書館,其實就是研究室。研究臺有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往后塞下三種研究臺了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到144%左右

四,小人的工作與裝備

1,不要強制安排小人穿衣拿裝備。意思是,你繳獲了某件好裝備。然后你選定某個小人去穿戴。這時候。你注意看。會顯示是強制裝備。強制裝備有個缺點。就是用爛了沒耐久都不會脫下來 。你看著它仿佛穿了一件神裝。但是實際上它是裸體。所以。我們點開I鍵管理??梢跃庉嬎形淦鳎卸芘?。所有裝備。。然后編輯成20%-100%生命值,品質是結實-極品。這樣編輯的意思是。低于20%生命值品質是粗劣的裝備,小人就不要去穿了。然后小人會去挑選裝備。如果一些小人是有射箭天賦。就讓他自己去挑弓箭或者弩。不要過多的去影響它,給他們設定了最低檔次。他們就不會挑比這個更次的裝備

2,工作安排上。Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優(yōu)先度,為何這么選。搬運不選1優(yōu)先度.地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。里面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環(huán)。地里的菜因為倉庫里面石頭占滿了位置。所有爛完了。然后就是,小人有什么工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優(yōu)先度就好了。

3,日程安排。U鍵是日程安排,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然后下午四點到六點閑暇娛樂。晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。

4,研究安排。這個一般優(yōu)先學習跟弩有關的東西。因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級。誰都能用。很適合給新人門練手。但是弩需要機械零件。這些要學煉鐵等相關前置研究。不過如果建有圖書館的情況下。想學什么都問題不大。研究點漲的比較快。不過也不能舍本逐末。放棄農(nóng)業(yè)建筑業(yè)方面上的研究。不然很難過的。

5,小人的衣服最好有備用的,也就是說,可以一直在工作臺上安排制造衣服鎧甲。低于優(yōu)質的就拿去熔煉了拿材料重新做。

五,小人的心情與好感。

1,小人一般默認是不食人的,所以。我們殺死了敵人或者自身成員陣亡了。造個火柴堆燒尸體就好了。不然尸體遺留會讓小人反胃掉心情。也別拿去屠宰臺殺人拿人肉。小人不吃的。這東西只會占空間。沒意義。

2.小人陣亡會讓其他小人崩潰或者自殺。所以。能別死千萬別死。。

3.小人娛樂全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麥加草藥做的啤酒。他們喝了漲心情

4,祈禱也會加心情。所以祈禱室要做好。

六,城防與作戰(zhàn)問題

1,由于游戲人數(shù)較少。所以我們造個大城市。你會防守不過來的。最合理的設計思路就是。工作生活和作戰(zhàn)區(qū)分離。但是兩者也別間隔太遠,比如我的思路是掏山洞。那我們在山洞門口造個小箭塔。能容納15個人以內的就好了。

2.說到防御機制,三種門。鐵欄桿門可以讓弓箭手在里面射箭。其他兩種門不行。厚木門防御值高。普通木門能不用就別用。不過能放在生活區(qū)內,長桿武器可以隔門捅人。弓箭手可以在欄桿門后面射箭。如果只單純用欄桿門。可以用長槍兵加弓箭手打擊攻門的人。但是欄桿門防御不如厚木門。

3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。

4.要善于布置陷阱。陷阱不會一下子秒人。但是能讓這些倒霉蛋移動速度受損。這樣就可以延緩移動速度讓你弓弩手多射兩輪。多打幾波傷害。

5.遠程近戰(zhàn)最好能達到7:3或者8:2,弓弩手近戰(zhàn)不行,純拿小拳拳敲別人的胸口。近戰(zhàn)也別拿去浪。就拿來堵住門后面防止破門用,輸出還得看遠程。

6.冬季的狼群戰(zhàn)斗力比人群更兇猛。狼的移動速度快。能瞬間撲臉。而如果遠程多了。被貼臉必定減員。而近戰(zhàn)多了。也施展不開。容易被兩三只狼群毆一個導致減員。遇到狼。你就理解為一群拿神器的騎兵單位就好了。少招惹。