導(dǎo) 絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對比 絕地求生12賽季對米拉瑪?shù)貓D進(jìn)行了部分細(xì)節(jié)改動,相比舊地圖有哪些不同?下面一起來看看絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對比 絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)...

絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對比

絕地求生12賽季對米拉瑪?shù)貓D進(jìn)行了部分細(xì)節(jié)改動,相比舊地圖有哪些不同?下面一起來看看絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對比

絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對比

一,天氣

(目前體驗服的沙漠地圖,基本所有天氣都仿佛蒙了一層淡淡的沙礫)

晴天對比

200%亮度已經(jīng)不適合新沙漠的晴天地圖了,當(dāng)我把亮度調(diào)低50%之后:

你說它完全是負(fù)面重制不至于,更像是換了一種地圖風(fēng)格。

黃昏對比:

絕地求生12賽季新舊米拉瑪?shù)貓D細(xì)節(jié)對比

新黃昏天的優(yōu)點就是夕陽終于不刺眼了,老沙漠的夕陽閃得我眼瞎。

但是缺點就是沙塵太大,視野非常模糊。

陰天對比:

個人認(rèn)為和晴天一樣,風(fēng)格不同而已。不能定義為負(fù)面優(yōu)化。

三種天氣的重置,第一次上游戲確實不太適應(yīng)。但日久之后,還是別有一番風(fēng)味,這和薩諾的土黃色天氣還是有區(qū)別的。

二,建筑物變更

?簡單講幾個主要標(biāo)志性建筑物的改動:

大倉

新版本大倉不再是四面漏風(fēng)了,裹得相當(dāng)嚴(yán)實,內(nèi)部給人一種CSGO地圖的錯覺:

第二隔間

主倉

倉內(nèi)部加了不少細(xì)節(jié),以后不僅可以藏人甚至可以藏載具,戰(zhàn)略意義顯著提升。

爛尾樓

基本沒有大幅度改動,二樓的隔間的汽油桶變成了阻擋視野的木箱:

以后爛尾樓也能陰人了,要格外小心。

?(木箱子后面幾乎看不見)

面包房/兵工廠/二層紅磚樓

面包房比起正式服少了很多細(xì)節(jié):

兵工廠內(nèi)部倒是增加了不少細(xì)節(jié):

紅磚樓也是,樓外樓內(nèi)裝飾品削減不少:

但是以上三種建筑在整體沒有大改動。

?三,地圖細(xì)節(jié)

新米拉瑪?shù)貓D上很多細(xì)節(jié)都被刪除了:

(比如P港海邊的集裝箱)

但是實際上集裝箱依舊存在,只是地圖上沒有顯示,估計是地圖BUG:

地圖上?南部海邊/監(jiān)獄島上大量的綠色植被,越綠的地方草越茂密。

比如下圖我在羅斯赫茍斯鎮(zhèn)的旁邊草叢趴著,幾乎看不到:

總結(jié):

新地圖在天氣方面不算是完全反向重制,有可取之處。

建筑結(jié)構(gòu)變更方面整體上算是好評,大倉終于能呆人了。

地圖上依舊有不少小瑕疵。

所以和新薩諾相比,本次沙漠3.0還不算那么糟糕,大家適應(yīng)就好。