導(dǎo) 近日,拳頭公布了新版蒙多的技能預(yù)覽,新版和原版相比的話改動的地方還是很多的,但蒙多的一些核心技能也得到了保留,所以應(yīng)該不算是大重做,會玩老版蒙多的玩家應(yīng)該都能很快上手新蒙多,下面就帶大家看看具體內(nèi)容。...

近日,拳頭公布了新版蒙多技能預(yù)覽,新版和原版相比的話改動的地方還是很多的,但蒙多的一些核心技能也得到了保留,所以應(yīng)該不算是大重做,會玩老版蒙多的玩家應(yīng)該都能很快上手新蒙多,下面就帶大家看看具體內(nèi)容。

LOL新版蒙多上手難度提升 被動免控W電擊療法 視覺效果拉滿

新版蒙多技能如下:

被動

蒙多免疫一次控制(冷卻45-15秒),作為替代蒙多會損失7%當(dāng)前生命值,并從身體里飛出一個化學(xué)煉金罐掉落在蒙多附近。蒙多撿起煉金罐后會回復(fù)8%最大生命值,并減少15秒的CD,敵方英雄也可以踩在煉金罐上面摧毀他。2,蒙多每秒回復(fù)0.4%最大生命值

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Q

蒙多投擲飛刀(消耗50生命值),對敵方單位造成當(dāng)前生命值20%-30%魔法傷害,并施加40%減速效果,持續(xù)兩秒。命中敵方英雄蒙多會回復(fù)50生命值,命中小兵會回復(fù)25。

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W

蒙多電擊自己(消耗5%最大生命值),每秒對敵方英雄造成20-80魔法傷害,最多持續(xù)4秒,持續(xù)期間,蒙多受到的20-45%(隨技能等級增加)傷害會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。蒙多可提前結(jié)束這個技能,對附近單位造成20-80(+7%自身額外生命值)魔法傷害。如果蒙多命中了敵方英雄,那灰色生命值會轉(zhuǎn)化為治療量,如果沒有命中英雄,那治療量只會有50%。

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E

被動:蒙多獲得15-35攻擊力,如果自身不健康,那么還會額外獲得25-45額外攻擊力。

主動:消耗10-50生命值,獲得50攻擊距離,獲得5-45(+7%自身額外生命)的物理傷害,自身每損失1%,加成提高0.6%。如果該技能擊殺了目標(biāo),那么目標(biāo)會被擊退,沿途所有敵人都會受到傷害

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R

無消耗,蒙多立刻獲得20%已損失生命,并每秒回復(fù)2%-7%最大生命,獲得15-25%的移速和4%-7%自身額外生命值攻擊力,持續(xù)10秒。

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整體看下來,新版蒙多的上手難度可能要比原本的高了不少,線上換血多了些講究,比如說被動應(yīng)該如何應(yīng)用,損失的是當(dāng)前生命,但回復(fù)的是最大生命,這在雙方上單血量都不健康的情況下,蒙多如果能運用好這個被動,完全可以打?qū)γ嬉粋€措手不及。但同理如果蒙多沒能撿起來血包,那就真的是爆炸了,模擬一下猴子打蒙多的場面,猴子開R把蒙多被動打掉,蒙多想去減被動,但猴子先一步隱身過去給踩了,對面有位移的話蒙多是搶不過他們的,然后猴子開二段R,這次蒙多沒有被動了,而且自身還掉了更多的血,自己變得更加危險。

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值得一提的是,隨著蒙多的重做,當(dāng)年S2的冠軍組合已經(jīng)有四個被重做了,慎,EZ,努努,和現(xiàn)在的蒙多,唯一一個沒有變化的是中單發(fā)條。只能說不愧是萬金油吧,這么長時間了,每年比賽都能看見她,同時也基本看不到和發(fā)條有關(guān)的改動,這英雄可太讓拳頭放心了。

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總的來說,現(xiàn)在就等著新版本更新吧,從目前拳頭放出的數(shù)值來看,蒙多的強(qiáng)度是不錯的,不知道到時候會有怎么樣的表現(xiàn)。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>