導(dǎo) 怪物獵人崛起屬性值計(jì)算公式及屬性異常效果匯總 怪物獵人崛起中的屬性值該怎么計(jì)算傷害呢?想必很家都不太了解本作的屬性系統(tǒng),下面帶給大家的是怪物獵人崛起屬性值計(jì)算公式及屬性異常效果匯總。 怪物獵人崛起...

怪物獵人崛起屬性值計(jì)算公式及屬性異常效果匯總

怪物獵人崛起中的屬性值該怎么計(jì)算傷害呢?想必很家都不太了解本作的屬性系統(tǒng),下面帶給大家的是怪物獵人崛起屬性值計(jì)算公式及屬性異常效果匯總。

怪物獵人崛起屬性值計(jì)算公式及屬性異常效果

屬性

大多數(shù)武器都有屬性值,武器的屬性分為常規(guī)屬性和異常狀態(tài)屬性。

常規(guī)屬性:分別為雷火水冰龍,屬性傷害的計(jì)算公式為

屬性值x部位吸收/100x特殊補(bǔ)正x斬味補(bǔ)正

部分招式有屬性補(bǔ)正(比如太刀登龍的屬補(bǔ)為0.5),屬性傷害與肉質(zhì)和動(dòng)作值無關(guān)。

此外,本作新增了屬性異常:

水異常,讓全身軟化具體軟化多少看部位,火異常燒傷+增加攻擊造成的硬直累積,雷讓對(duì)任何部位的攻擊都可以累積眩暈,冰異常讓怪物減速。目前沒有任何能造成龍異常的手段,可能得等絲瓜www。

特別標(biāo)注:除了百龍夜行模式的爆彈以及御龍,玩家沒有任何方式能對(duì)怪物造成屬性異常!!!因此百龍技能的x異常狀態(tài)特效目前是廢技能!

異常狀態(tài):分為爆破/麻閉/睡眠

異常狀態(tài)的觸發(fā)方式為積蓄。你的每次近戰(zhàn)攻擊都有一 定 概 率 (以前是三分之一,且遠(yuǎn)程子彈為固定積蓄)積累異常狀態(tài)值,當(dāng)異常狀態(tài)積蓄高于閥值則會(huì)觸發(fā)一次異常狀態(tài)。且怪物的異常狀態(tài)閥值會(huì)成倍增長。計(jì)算公式則更簡(jiǎn)單,為異常屬性值x怪物異常吸收倍率x特殊招式補(bǔ)正。此外,寵物的攻擊頻率很高,如果你是喜歡帶貓狗作戰(zhàn)的獵人,請(qǐng)務(wù)必給寵物佩戴異常屬性的武器。

最后,常規(guī)屬性和異常屬性皆不吃會(huì)心加成,但分別吃屬性會(huì)心/異常狀態(tài)會(huì)心加成,每種武器的屬會(huì)倍率在本作中都是一樣的.

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