導(dǎo) 異常屬性可以使怪物造成各種負(fù)面效果,在怪物獵人系列多人聯(lián)機(jī)中被廣泛使用,今天為大家?guī)淼氖枪治铽C人世界冰原異常屬性計(jì)算公式,供各位玩家們參考。 怪物獵人異常屬性計(jì)算公式及常見問題一覽: 主要內(nèi)...

異常屬性可以使怪物造成各種負(fù)面效果,在怪物獵人系列多人聯(lián)機(jī)中被廣泛使用,今天為大家?guī)淼氖枪治铽C人世界冰原異常屬性計(jì)算公式,供各位玩家們參考。

怪物獵人世界冰原異常屬性計(jì)算公式

怪物獵人異常屬性計(jì)算公式及常見問題一覽:

主要內(nèi)容:

異常屬性觸發(fā)判定機(jī)制

全武器異常數(shù)值計(jì)算

貓飯、衣裝、道具增加值和倍率

會(huì)心倍率

一、異常屬性觸發(fā)判定機(jī)制

當(dāng)附加異常屬性的武器擊中怪物時(shí)開始累積異常積蓄值。

如此次攻擊造成的積蓄值大于等于怪物的閾值,則觸發(fā)異常狀態(tài)。

如小于閾值則從擊中后的下一幀(1/30秒)開始,每秒掉0.5異常積蓄(1/30秒開始掉0.5,超過1秒掉1點(diǎn),超過3秒則掉2點(diǎn)) 。

武器擊中怪物的異常積蓄值只能是整數(shù),不帶小數(shù)。

怪物的閾值有小數(shù)部分。

爆破積蓄值不隨時(shí)間衰減

二、全武器異常數(shù)值計(jì)算

1、近戰(zhàn)武器毒眠麻爆

近戰(zhàn)武器屬性異常值與屬性攻擊值計(jì)算較為接近,同樣是將面板數(shù)值除10,再乘以動(dòng)作系數(shù)。

但是觸發(fā)幾率大概只有1/3

穿化合衣裝可以將觸發(fā)幾率提升至100%

但是毒和爆單次積蓄值降為0.7倍 睡眠和麻痹積蓄值降為0.5倍

2、近戰(zhàn)武器眩暈

打擊類武器具有眩暈值,眩暈值的計(jì)算與武器種類及動(dòng)作有關(guān),具體數(shù)值可以查詢官方動(dòng)作值列表

計(jì)算公式:動(dòng)作眩暈值*ko術(shù)*強(qiáng)打衣1.3*貓飯1.1

強(qiáng)打衣對已有眩暈值的攻擊賦予1.3倍眩暈值倍率,與ko術(shù)、貓的ko術(shù)成倍率關(guān)系

強(qiáng)打衣對原本無眩暈值的動(dòng)作,賦予一定眩暈值,但不再賦予1.3的倍率,具體數(shù)值參見2樓

3、弩彈的毒眠麻積蓄值計(jì)算(弩沒有爆破屬性)

弩的毒眠麻彈Lv1初始值40、Lv2初始值80

武器每克制一次初始值+5,貼皮一次+1

屬性強(qiáng)化后,具體數(shù)值見下表

怪物獵人世界冰原異常屬性計(jì)算公式

4、弩的眩暈值計(jì)算

榴彈Lv1=30、Lv2=50、Lv3=100 滅氣彈Lv1=20、Lv2=30

近身攻擊:30

強(qiáng)打衣裝1.3倍、ko術(shù)最高1.6倍、貓飯ko術(shù)1.1倍、插件彈丸重化1.1倍

計(jì)算公式: 弩彈眩暈值*ko珠*彈丸重化*貓飯*強(qiáng)打衣

舉栗:榴彈3,ko5+貓飯+彈丸重化時(shí)單發(fā)眩暈值為

100*1.6*1.1*1.1=193.6=194

自由m4兇爪150*1.25=187.5,單發(fā)榴彈3可以暈

自由m5鋼龍150*1.3=195,單發(fā)榴彈3暈不了

以上計(jì)算公式要注意榴彈眩暈值有上限,單發(fā)上限200,所以ko5級穿強(qiáng)打衣時(shí)1.6*1.3=2.08,已經(jīng)超過上限

強(qiáng)打衣還會(huì)賦予弩彈普通彈藥(包括榴彈母彈)單次7點(diǎn)眩暈值,7點(diǎn)眩暈值享受ko珠和貓飯加成 如穿ko5穿強(qiáng)打衣榴彈母彈一次可以造成11點(diǎn)眩暈值 散彈同理,上述情況一發(fā)散彈3可以造成7*11=77點(diǎn)眩暈值

5、弓箭的的毒眠麻爆積蓄值計(jì)算

弓箭異常積蓄分兩種裝瓶和自帶屬性 自帶異常屬性的弓,目前只有爆破屬性(無毒眠麻) 計(jì)算方式與近戰(zhàn)武器類似,面板數(shù)值除以10乘屬性倍率 1至4級蓄力的屬性倍率分別0.5、0.7、1、1.1 平射與剛射同蓄力等級,單箭積蓄值相同(除了迅雷閃擊) 如面板100的睡眠屬性弓箭,平射1蓄5、2蓄單箭7、3蓄單箭10、四蓄單箭11 如果全中2蓄平射為2*7=14,3蓄3*10=30,4蓄3*11=33 剛射分別為42、50、60 剛射的迅雷閃擊單箭積蓄值為平射的一半 弓的異常瓶的計(jì)算方式與弩彈類似為固定值,觸發(fā)幾率100% 4種屬性的瓶子每種分別有一種加強(qiáng)版(如眠瓶+) 實(shí)測數(shù)據(jù)見下表,4級蓄力具體倍率目前我測算為(0.36、0.6、1、1.25) 以3蓄單箭為基準(zhǔn),武器克制一次+3點(diǎn)、貼皮一次+1點(diǎn)、貓飯+3 屬性強(qiáng)化倍率在計(jì)算完蓄力等級之后,包含小數(shù)部分在計(jì)算實(shí)際數(shù)值 公式為: (3蓄基礎(chǔ)數(shù)值+武器克制+貼皮)*強(qiáng)化倍率+1+貓飯3 但是有的四舍五入后與實(shí)際有略微差距

怪物獵人世界冰原異常屬性計(jì)算公式

三、貓飯、衣裝、道具增加值和倍率

其實(shí)前面有的已經(jīng)說過了,這里再集中說一下吧

1、異常攻擊強(qiáng)化貓飯 可以提升異常屬性面板30點(diǎn) 或者提升弩彈、弓的瓶子+3點(diǎn)積蓄值

2、貓的ko術(shù) 1.1倍眩暈值,與KO珠、強(qiáng)打衣倍率關(guān)系

3、強(qiáng)打衣裝 提供本身具有眩暈值的攻擊1.3倍眩暈倍率 對本身無眩暈效果的攻擊賦予固定眩暈值。如弩的散彈單發(fā)7點(diǎn)眩暈值,散彈3一發(fā)7*7=49,還能受到ko術(shù)加成。銃槍炮擊類無法會(huì)心的動(dòng)作,不享受強(qiáng)打衣效果 。

4、化合衣 100%觸發(fā),毒爆0.7倍修正,眠麻0.5倍修正 這里要注意弩彈穿化合衣無效 弓無論是瓶還是自身屬性,穿化合衣裝都無效果!

5、環(huán)境道具石子、破裂結(jié)晶:5點(diǎn)眩暈值,ko術(shù)加成有效,全彈發(fā)射8點(diǎn)眩暈 麻痹蛙、睡眠娃:每秒100點(diǎn)

四、會(huì)心倍率

怪物獵人世界冰原異常屬性計(jì)算公式

見上圖

五、蟲棍的粉塵

蟲棍的粉塵有3種異常屬性,毒、爆、麻。

等級11的蟲子產(chǎn)生的粉塵分別是:

41毒積蓄

35爆破積蓄

39麻痹積蓄。

蟲子等級降低,粉塵積蓄相應(yīng)減少

如5級的爆破蟲子產(chǎn)生的粉塵為26點(diǎn)爆破積蓄。

粉塵的異常積蓄值與人物的強(qiáng)化無關(guān),如人物穿戴麻痹強(qiáng)化4的技能,粉塵積蓄仍為39麻痹積蓄。

武器克制狀態(tài)異常強(qiáng)化也不會(huì)提升粉塵的異常積蓄。