版本更新要聞
英雄聯(lián)盟11.10版本更新了什么?英雄聯(lián)盟5月13日新而版本11.10已經(jīng)正式更新,這次的更新內(nèi)容中有13個英雄遭到改動。除了常規(guī)的英雄改動以外,還有新系列皮膚命運之子,裝備符文改動以及野區(qū)的機制改動,以下是具體更新公告,一起來看看吧。
英雄聯(lián)盟5月13日11.10版本更新公告
11.10版本更新公告:凱爾拉克絲技能調(diào)整 命運之子系列皮膚即將上線
LOL將在5月13日凌晨2點開始全區(qū)停機維護(請注意:5月13日1點將關(guān)閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽,巨龍之巢大區(qū)將在0點關(guān)閉排位賽入口)發(fā)布11.10版本,預(yù)計停機時間為2:00-12:00 。對于在停機期間結(jié)束的活動,其實際結(jié)束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。
各位召喚師好!
季中之后,事情都慢慢穩(wěn)定下來,《英雄聯(lián)盟》團隊帶著這個版本最有看頭的部分來了:野區(qū)更新!關(guān)于野區(qū)的更新這里專門用了較大篇幅進行描述,歡迎召喚師們仔細閱讀。在此對野區(qū)改動做簡單介紹:《英雄聯(lián)盟》團隊想提升打野玩家的游戲體驗,讓他們不再感覺自己是一個無情的清野機器。為了達到此目的,《英雄聯(lián)盟》團隊延長了野怪營地的重生計時器,這將幫助節(jié)奏較慢的玩家不至于暈頭轉(zhuǎn)向。此外還有一系列與野怪營地相關(guān)的具體調(diào)整。
再把視野轉(zhuǎn)向平衡性更新,此次版本更新包括:某個揮舞著斧子的壯漢以及某個使用匕首的寶貝的表現(xiàn)有些越界,因此遭到了小削;另一方面,《英雄聯(lián)盟》團隊將對光之女士以及展翅女士送去溫暖,提升其游戲體驗;符文方面,【相位猛沖】,一個近戰(zhàn)與遠程英雄都青睞的符文遭到削弱;【深淵面具】獲得增強,以確保它成為一個更加強力的魔抗裝備。
最后,克格莫的視覺特效得到了全面更新,準備好接收這份大禮包了嗎?
好啦,就是這些啦!下次版本更新再見。
注:國服的公告基于國服更新的實際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計團隊如在版本內(nèi)對平衡性進行調(diào)整,國服運營團隊將根據(jù)更新籌備進度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。后續(xù)可能基于實際運行效果進行優(yōu)化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【正義之槍 盧錫安】、【秩序之舌 塔姆】、【欲望之主 澤拉斯】和【莫測之影 卡蜜爾】已在11.10版本內(nèi)。
英雄聯(lián)盟11.10版本新皮膚展示 正義之槍 盧錫安 秩序之舌 塔姆 欲望之主 澤拉斯 莫測之影 卡蜜爾
因技術(shù)原因,以下道具(含【開心怒角 圖標】、【五彩繽紛 進攻特效】等)將延期發(fā)布,具體修復(fù)時間待定。
英雄改動
英雄
星界游神 巴德
被動技能基礎(chǔ)傷害降低。
在高端對局中,巴德的表現(xiàn)過于優(yōu)異,這緣自其強大的游走能力。當然啦,不游走就不是巴德了。因此《英雄聯(lián)盟》團隊削弱了巴德的前期對線傷害,但保留了其作為游走輔助的特質(zhì)。
被動技能 – 旅者的召喚
基礎(chǔ)傷害:40 → 30
諾克薩斯之手 德萊厄斯
E技能冷卻時間提升。
不論在何種水平的對局中,德萊厄斯都在大殺四方。高端對局中有著極高的勝率,普通對局中有著極高的禁用率,因此《英雄聯(lián)盟》團隊不得不出手,來讓德萊厄斯的對手至少有機會補刀發(fā)育或發(fā)起反擊。
E – 無情鐵手
冷卻時間:24/21/18/15/12秒 → 26/24/22/20/18秒
正義巨像 加里奧
現(xiàn)在,W技能冷卻時間不再隨等級改變,魔法傷害護盾值降低。
在高端局中,加里奧在中單位和輔助位上一飛沖天。W技能提供的護盾是問題關(guān)鍵。如果加里奧前期主升W技能,那么他的坦度可以從前期強到后期,因此《英雄聯(lián)盟》團隊對其冷卻及成長性做出調(diào)整以匹配當下的游戲節(jié)奏。
W – 杜朗護盾
冷卻時間:18/17.5/17/16.5/16秒 → 18秒
魔法傷害護盾值:8/11/14/17/20%最大生命值 → 8/9.75/11.5/13.25/15%最大生命值
暴走蘿莉 金克絲
基礎(chǔ)護甲值降低?,F(xiàn)在,R技能對史詩級野怪的傷害有上限了。
盡管在11.9版本中,金克絲因為bug修復(fù)遭到了事實上的削弱,其強度依然在射手英雄的第一梯隊。金克絲在各種情況下都是一個穩(wěn)妥的英雄選擇,更不要說她還有強大的終級導(dǎo)彈可以狙殺戰(zhàn)略點野怪。《英雄聯(lián)盟》團隊正在讓她對那些想要干掉她的敵人來說更加脆弱,并且從她的終極技能中拿走了一個讓人超級困惑的部分。
基礎(chǔ)屬性
護甲值:28 → 26
R - 超究極死神飛彈!
【新增】現(xiàn)在,對史詩級野怪斬殺傷害的上限為1000 (范圍傷害上限為800)
不祥之刃 卡特琳娜
基礎(chǔ)移動速度降低。
在高熟練度玩家手中,卡塔琳娜是一個恐怖的存在,因此《英雄聯(lián)盟》團隊將調(diào)整她的游走能力,因為段位越高的對局受此能力的影響越大。
基礎(chǔ)屬性
移動速度:340 → 335
正義天使 凱爾
被動技能法術(shù)強度加成及額外攻擊距離提升;關(guān)于【魔切】的bug得到修復(fù)。
在各種等級的對局中,凱爾都較弱,因此《英雄聯(lián)盟》團隊將強化登神之后的強度,使其能夠從更遠處傾瀉更多傷害。
被動技能 – 登神長階
焰浪傷害法術(shù)強度加成:20% → 25%
超然狀態(tài)額外攻擊距離:50 (575總額) → 100 (625總額)
【魔切】BUG修復(fù):現(xiàn)在,凱爾的焰浪攻擊會正確地增加【魔切】的層數(shù)了
狂暴之心 凱南
W技能滿層時額外傷害提升。
這個忍者失去了他的火花。《英雄聯(lián)盟》團隊正在給上路的他充電。
W – 奧義!電刃
最大層數(shù)(每第5次攻擊)造成的額外傷害:10/20/30/40/50 (20%法術(shù)強度) (60/70/80/90/100%攻擊力) → 20/30/40/50/60 (25%法術(shù)強度) (60/70/80/90/100%攻擊力)
光輝女郎 拉克絲
E技能傷害提升。
《英雄聯(lián)盟》的激光女士在中路和輔助位的表現(xiàn)都不盡如人意,因此《英雄聯(lián)盟》團隊將幫助中單拉克絲更好地清兵,同時也幫助輔助拉克絲在下路能夠打得更為激進。
E – 透光奇點
傷害值:60/105/150/195/240 (+60%法術(shù)強度) → 60/110/160/210/260 (+65%法術(shù)強度)
北地之怒 瑟莊妮
E技能命中目標選擇機制升級。
《英雄聯(lián)盟》團隊更新了瑟莊妮的目標選擇機制,這樣她就知道到底該對誰下手了。
E – 永凍領(lǐng)域
【已更新】命中目標機制:250單位距離內(nèi)所有目標 → 優(yōu)先順序:指針50單位距離內(nèi)的英雄單位>指針50單位距離內(nèi)的非英雄單位>指針350單位距離內(nèi)的英雄單位>指針2500單位距離內(nèi)的最靠近指針的單位 (此觸發(fā)僅在指針下沒有直接目標時適用)
刀鋒之影 泰隆
Q技能額外攻擊力加成降低。
在精英級對局中,泰隆是首屈一指的中單游走英雄。他能夠在線上重拳出擊,然后又沖到其它線收割人頭?!队⑿勐?lián)盟》團隊正在緩解他的滾雪球速度,方式就是降低其在游戲初期的面板爆發(fā)傷害并調(diào)低他從每次成功的突襲中獲得的強度提升。
Q – 諾克薩斯式外交
傷害加成:110%額外攻擊力 → 100%額外攻擊力
魂鎖典獄長 錘石
基礎(chǔ)生命值降低,生命值成長屬性提升。
在11.8版本中《英雄聯(lián)盟》團隊嘗試過給錘石一些封印,但在精英級對局中,這名典獄長還是抓獲了不少囚徒?!队⑿勐?lián)盟》團隊將降低其在游戲初期的坦度,讓他在被對面一波流時更容易受傷。
基礎(chǔ)屬性
生命值:561 → 530
生命值成長屬性:93 → 95
魔法貓咪 悠米
Q技能基礎(chǔ)傷害和強化后的傷害提升。W技能關(guān)于友軍頭像的bug修復(fù)。
看上去,下路的愛狗人士數(shù)量遠超愛貓人士數(shù)量,因為由于她更多是以掛件方式存在,所以她對射手英雄來說是一個不甚理想的搭檔。為了哄她回來更主動地參與對線,《英雄聯(lián)盟》團隊將提升她的Q技能的傷害,好讓她的Q技能更像遠程消耗而非貓爪輕拍。
Q – 摸魚飛彈
基礎(chǔ)傷害:40/70/100/130/160/190 → 50/80/110/140/170/200
強化后的基礎(chǔ)傷害:45/85/125/165/205/245 → 60/100/140/180/220/260
W - 悠米出動!
BUG修復(fù):現(xiàn)在,當悠米離開隊友身上時,隊友的等級圖標將正確地恢復(fù)原貌
荊棘之興 婕拉
被動技能的藤蔓鞭擊者的減速效果提升。W的冷卻時間降低。
正在給婕拉的植物提供更多的能量和運行時間,好讓她的成長更加茁壯。
被動技能 – 荊棘花園
藤蔓鞭擊者減速效果:25% → 30%
W – 狂野生長
冷卻時間:20/18/16/14/12秒 → 18/16/14/12/10秒
裝備與物品改動
裝備與物品
深淵面具
在對局的所有階段中,【深淵面具】都因為其它更加強大的防御裝備而被忽視。因此需要給它一些原生強度來與它的同行們競爭。
生命值:350 → 400
被動效果【損毀】傷害加成:10% → 15%
被動效果【損毀】持續(xù)時間:4秒 → 5秒
渴血戰(zhàn)斧
【渴血戰(zhàn)斧】處在較弱一端已經(jīng)有一段時間了,且在逐步淡出戰(zhàn)士們的出裝。正在通過提升治療量來提升其登場率。
主動效果【饑渴斬擊】治療效果:25%攻擊力(+8%已損失生命值) → 25%攻擊力(+10%已損失生命值)
【鬼索的狂暴之刃】目前處境艱難,因此《英雄聯(lián)盟》正在讓它對攻擊特效流英雄們來說更加實惠,從而在對局中更早升溫他們的傷害。
合成費:1100金幣 → 900金幣
峽谷制造者
《英雄聯(lián)盟》團隊對【峽谷制造者】的疊層計時效果進行了提速,并且放寬了觸發(fā)條件,讓這件裝備在整體上更加令人滿意和可預(yù)期。
戰(zhàn)斗狀態(tài)觸發(fā)機制:對敵方英雄造成傷害 → 對敵方英雄造成傷害及受到來自敵方英雄的傷害
【虛空腐蝕】每秒提升的傷害:2%,至多疊加5層,最大值為10% → 3%,至多疊加3層,最大值為9%
符文改動與野區(qū)更新
符文
相位猛沖
【相位猛沖】可謂是制霸了高端對局,在對線時提供安全保障,在持續(xù)作戰(zhàn)中也不落下風(fēng)?!队⑿勐?lián)盟》團隊將改變其作用機制來進行調(diào)整?!队⑿勐?lián)盟》團隊知道有很多英雄與這個符文息息相關(guān),因此《英雄聯(lián)盟》團隊在接下來的幾個版本中進行持續(xù)觀測,如果需要的話會進行跟進調(diào)整。
冷卻時間:15秒 → 30-10秒 (基于等級)
額外移動速度加成:40%-60% [近戰(zhàn)英雄] || 25-40% [遠程英雄] → 30%-60% [近戰(zhàn)英雄] || 15-40% [遠程英雄]
野區(qū)更新
縱觀版本改動的歷史記錄,目前的野區(qū)已被改得將PvE能力提升了到最重要的級別,優(yōu)先級最高的事情是快速刷野然后獲得經(jīng)驗值上的領(lǐng)先。這在更高段位的對局中表現(xiàn)得更加明顯,在這里英雄池已經(jīng)縮小到具備刷野競爭力的那些英雄了,這使得野區(qū)成為了一個已有最優(yōu)解的系統(tǒng),并且當你落后時,它將成為一個可怕的地方。
為了處理這個問題,《英雄聯(lián)盟》團隊正在放寬野怪營地的重生計時器,來讓野區(qū)的路徑規(guī)劃變得更寬松?!队⑿勐?lián)盟》團隊也重新建立了一個改進版本的追趕經(jīng)驗,只會在一位打野玩家明顯落后于對局平均等級時才會激活——現(xiàn)在,如果等級落后了,應(yīng)該不會讓人感覺沒可能贏了。這樣做的目的并不是讓追趕機制誕生一種新的策略,而是為了限制那種讓打野玩家在落后時真正感到束手無策的對局的數(shù)量。
野區(qū)營地計時器及金幣收益
即使是清野最快的打野玩家在接連清理野怪營地之間也沒有多少空閑時間?!队⑿勐?lián)盟》對這種進攻性的重生計時的本意是,讓打野玩家在地圖上采取任何其它行動時總會有一個機會成本,并且這個步調(diào)在對局的極早期降低了打野玩家對各條線的存在感。它帶來的問題是雙重的:打野玩家絕對不會感覺到他們已經(jīng)完成了發(fā)育,游戲幾乎一直在告訴他們,他們在優(yōu)化清野方面還做得不夠,而在接連清理野怪營地之間,能夠發(fā)起精妙突襲的窗口期也少之又少。
營地重生計時器:2分鐘 → 2分鐘15秒
營地重生高亮指示器:營地重生前15秒 → 營地重生前10秒
追趕經(jīng)驗值
如果打野玩家落后了,其原因往往是多方面的,且和整個團隊有關(guān):被反蹲、霸符拿不到、視野控制不到位——不僅是因為敵方打野玩家清野更快或反野。此外,由于激進的2分鐘的營地重生時間而使得刷野路線的極致優(yōu)化,這2個因素結(jié)合在一起,導(dǎo)致了處于劣勢的打野玩家一旦落后就會一直落后,并且與其他位置相比,他們不太可能有能力穩(wěn)定下來。
對線上玩家而言,失去防御塔意味著你可以在距離基地更近的地方補兵,你的安全性得到了補償性提升,因為敵方英雄必須跨越大半個地圖才能來到你面前。但對于打野玩家而言,失去防御塔意味著在對局的余下階段,鄰近該防御塔的野區(qū)的安全性大幅降低,因為你要想去那片野區(qū)發(fā)育必須走到二塔之外。
綜上所述,《英雄聯(lián)盟》團隊并不希望多數(shù)玩家會用到這個追趕機制,除非最糟糕的情況出現(xiàn)。最后,即便有追趕機制的幫助,處于劣勢的打野玩家也難以趕上正常發(fā)育的強度。
【新增】當一個打野英雄比全場平均等級低至少2級時,該打野英雄從大型野怪和史詩級野怪中獲得經(jīng)驗值提升:每比平均等級低一級,野怪營地就會多提供50點經(jīng)驗值
懲戒
沒有【懲戒】,怎么能算打野英雄?因此《英雄聯(lián)盟》團隊給【懲戒】添加了一系列品質(zhì)級增強。玩家們在接近一名史詩級野怪時不再需要持續(xù)查看技能說明或者狀態(tài)欄才能知道【懲戒】傷害,現(xiàn)在,打野玩家在爭取戰(zhàn)略點野怪時應(yīng)該會更加有把握了。
【懲戒】對野怪造成的傷害:390-1000 (基于等級) → 450基礎(chǔ)傷害, 完成懲戒任務(wù)后900
【新增】【啟封的秘籍】現(xiàn)在,在置換一次召喚師技能之后,【懲戒】的傷害將提升至900
【新增】現(xiàn)在,懲戒及任何控制技能會先打破峽谷迅捷蟹的護盾,再施加相應(yīng)的傷害值
生存能力
在季前賽時,打野裝備中引入全能吸血屬性是為了避免冗長的機制說明。但同時對部分英雄來說,全能吸血屬性提供了近乎完美的清野續(xù)航?!队⑿勐?lián)盟》團隊將移除打野裝備中部分全能吸血屬性,同時提升【懲戒】的治療效果,降低野怪營地的傷害(尤其是帶小型野怪的營地)。通過這些方法,不能快速清野的打野英雄也有了續(xù)航保障。
打野裝備的全能吸血屬性:10% → 8%
【懲戒】來自最大生命值的治療效果:10% → 15%
野怪營地改動
正如上文所述,《英雄聯(lián)盟》團隊對也怪營地的調(diào)整基于三個目標:1)降低野怪營地的傷害,以抵消全能吸血屬性的降低;2)調(diào)整野怪生命值,以抵消【懲戒】傷害的調(diào)整;3)調(diào)整金幣數(shù)值,以抵消重生計時器的延長。
野怪營地攻擊力改動:
蒼藍雕紋魔像
82-303 (在1-18級時) → 78-234 (在1-18級時)
緋紅印記樹怪
82-303 (在1-18級時) → 78-234 (在1-18級時)
魔沼蛙
80-253 (在1-18級時) → 78-234 (在1-18級時)
大型暗影狼
42-156 (在1-18級時) → 35-105 (在1-18級時)
暗影狼
16-59 (在1-18級時) → 10-30 (在1-18級時)
深紅鋒喙鳥
20-74 (在1-18級時) → 20-60 (在1-18級時)
鋒喙鳥
13-49 (在1-18級時) → 10-30 (在1-18級時)
遠古石甲蟲
80-303 (在1-18級時) → 78-234 (在1-18級時)
石甲蟲
25-93 (在1-18級時) → 20-60 (在1-18級時)
小型石甲蟲
17-63 (在1-18級時) → 13-39 (在1-18級時)
野怪營地生命值:
蒼藍雕紋魔像
1800-3150 (在1-18級時) → 1850-3238 (在1-18級時)
緋紅印記樹怪
1800-3150 (在1-18級時) → 1850-3238 (在1-18級時)
峽谷迅捷蟹
1000-2066 (在1-17級時) → 1050-2170 (在1-17級時)
野怪營地金幣獎勵:
小型石甲蟲
12 金 → 13金
大型暗影狼
55金 → 65金
魔沼蛙
85金 → 90金
深紅鋒喙鳥
35金 → 45金
視覺特效更新
視覺特效更新
又到了視覺特效更新的時刻,這一次有請人人都愛的虛空狗狗,克格莫!
再次強調(diào),《英雄聯(lián)盟》團隊對視覺特效進行一系列小更新的目的是為了提升游戲整體的清晰度(歡迎點此鏈接查閱相關(guān)開發(fā)者日志),同時讓一些老英雄能夠跟得上英雄聯(lián)盟的審美標準提升。這意味著《英雄聯(lián)盟》團隊的努力主要集中在那些命中框體和技能不匹配的方面。
深淵巨口 克格莫
被動技能 - 來自艾卡西亞的驚喜
減少了視覺噪點并提升了清晰度,以適配爆炸效果的大小
普通攻擊
全新的彈體和命中特效
Q - 腐蝕唾液
全新的命中特效及彈體特效以更好地呈現(xiàn)實際命中框體
W – 生化彈幕
全新的特效讓克格莫更具有虛空屬性
E – 虛空淤泥
全新的命中特效及彈體特效以更好地呈現(xiàn)實際命中框體
R – 活體大炮
全新的特效以更好地呈現(xiàn)實際命中框體
克格莫皮膚
克格莫 基礎(chǔ)皮膚
角色紋理獲得更新
圣誕馴鹿 克格莫
對所有視覺特效進行了重新上色
深海怪魚 克格莫
對所有視覺特效進行了重新上色
侏羅紀化石 克格莫
對所有視覺特效進行了重新上色
醒獅 克格莫
E技能有了全新獨一無二的視覺特效;R技能和Q技能視覺特效獲得更新
克格汪
更新了所有視覺特效
其他所有克格莫皮膚
R技能得到更新以更清晰地顯示實際命中框體
Bug修復(fù)與品質(zhì)級改動
Bug修復(fù)與品質(zhì)級改動
更新了派克【E - 魅影浪洄】視覺特效的寬度以更好地匹配命中框體
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致生命值顯示條中的黑色標線無故消失
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致【血色之刃】無法正確顯示使用者實際獲得的治療量
奧瑞利安·索爾【Q – 星河急涌】的暈眩效果和【R – 星弦高落】的擊飛效果不再有0.25秒的延遲了
峽谷先鋒將不再以錯誤的方式出生
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致菲茲用【W(wǎng) – 海石三叉戟】擊殺小兵時,無法獲得【女神之淚】的疊層效果
現(xiàn)在,當玩家通過隊友【圣物之盾】的效果獲得小兵擊殺來完成【萃取】的【收割】任務(wù)時,將正確地獲得350額外金幣獎勵
永恩【Q – 錯玉切】不再會僅在近距離時才能觸發(fā)【納沃利迅刃】
現(xiàn)在,當亞索使用【E – 踏前斬】和【Q – 斬鋼閃】二連時,將正確地觸發(fā)【納沃利迅刃】
如果一個玩家之裝備欄已滿并且賣出飾品時嘗試購買眼石,將不再因為該玩家裝備欄已滿而扣取該玩家的金幣。
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致近戰(zhàn)英雄可以從【疾射火炮】中獲得54%攻擊距離而非35%
【死亡之舞】不再過度延后巨龍灼燒效果的傷害(預(yù)期值為3秒)
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致如果玩家在極地大亂斗中賣掉了費德提克的魄羅餅干,其【被動效果 – 巫駭草人】將無法在該對局余下的時間中使用
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致如果目標距離墻體過近,阿卡麗【E - 我流奧義!隼舞】將對其造成雙倍傷害
當弗拉基米爾施放【W(wǎng) – 血紅之池】期間使用【中婭沙漏】,且【W(wǎng) – 血紅之池】在使用【中婭沙漏】之后結(jié)束,弗拉基米爾將不再變?yōu)椴豢杀贿x中狀態(tài)
全部評論