導(dǎo) 《孫臏兵法·月戰(zhàn)》:“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃” 。早在戰(zhàn)國時期,軍事家孫臏就提出行軍作戰(zhàn)要講究天時地利人和的戰(zhàn)略思想。三國孫劉火燒赤壁、鄧艾偷渡陰平、曹操夜襲烏巢等無數(shù)場大大小小的戰(zhàn)役,...

《孫臏兵法·月戰(zhàn)》:“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃” 。早在戰(zhàn)國時期,軍事家孫臏就提出行軍作戰(zhàn)要講究天時地利人和的戰(zhàn)略思想。三國孫劉火燒赤壁、鄧艾偷渡陰平、曹操夜襲烏巢等無數(shù)場大大小小的戰(zhàn)役,無一不印證了“天時地利人和”的重要性。

去年年底,《三國志·戰(zhàn)略版》已推出了赤壁劇本,除了創(chuàng)新的水戰(zhàn)與火攻玩法,更是加入了“風向”這一與“天時”相關(guān)的元素。如果說《三國志·戰(zhàn)略版》赤壁劇本給玩家?guī)砹恕疤鞎r”這一策略維度的拓展,那么即將到來的新賽季“軍爭地利”劇本,將會為玩家們帶來“地利”相關(guān)策略維度的升級。

為了在游戲中延續(xù)“天時地利人和”的策略維度,給玩家?guī)砀鎸嵉?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanzheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-34462'>戰(zhàn)爭體驗,《三國志·戰(zhàn)略版》將于5月9日推出新賽季“軍爭地利”劇本。在新賽季“軍爭地利”劇本中,《三國志·戰(zhàn)略版》將繼續(xù)延續(xù)拓展策略維度的思路,引入更多地形元素,增加玩家的微操空間,讓策略不再局限在數(shù)值層面。

兵行奇道,地盡其利!地形全面升級

三國時期,借助地形取勝的戰(zhàn)役不勝枚舉。比如鄧艾兵行奇道偷渡陰平,蜀軍木門道伏擊射殺張郃,更是有“張松獻圖,劉備入蜀”這一典故。據(jù)說張松暗畫西川地理圖本進獻于劉備,將西川遠近擴狹、山川險要、府庫錢糧等重要地形告知于劉備,方便其占盡地利來擴大優(yōu)勢。而《三國志·戰(zhàn)略版》的“軍爭地利”劇本,便是取材于此。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

在“軍爭地利”劇本中,游戲內(nèi)的地形將全面升級。地圖上新增捷徑要道,玩家路線的選擇也因此變得更加豐富,進攻路線的不同,最后對戰(zhàn)爭的影響也會不一樣,增加了玩家對路線選擇的謀略考量。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

除此之外,游戲內(nèi)將新增4種地形:森林、丘陵、濕地、荒漠。為了突出地形對戰(zhàn)爭帶來的影響,在上述地形中作戰(zhàn),玩家們將會遇到不同的正面與負面影響。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

比如在丘陵作戰(zhàn)部隊的行軍速度會下降;行走在森林中的部隊或是建設(shè)在森林中的建筑物視野會有所降低;一旦你在濕地中與敵人陷入混戰(zhàn),那么戰(zhàn)斗死亡的士兵數(shù)量會有所增加;而在荒漠中,士氣的損耗速度也會有所提升。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

除了不利影響之外,不同兵種在不同的地形中作戰(zhàn)也會得到特別的技能加成,比如弓兵可以在丘陵中使用“伏擊”指令,槍兵可以在駐守森林時使用“列陣”指令來降低收到的傷害等等,再配合騎兵在丘陵中可以免疫行軍速度下降的負面影響,盾兵在森林中不會降低視野等兵種免疫特效的設(shè)定,就構(gòu)成了整個“軍爭地利”劇本中對于地形影響玩家戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)實施的一種設(shè)計閉環(huán)。

致敬《三國志》,還原經(jīng)典地形戰(zhàn)

將地形融入戰(zhàn)爭玩法當中的游戲,《三國志·戰(zhàn)略版》并不是第一個。在此之前,《三國志11》就已經(jīng)推出了地形戰(zhàn)玩法,將兵種與地形巧妙地結(jié)合起來,延展了地形策略的深度,在三國玩家當中獲得了良好的口碑。

而獲得了來自光榮正版授權(quán)的《三國志·戰(zhàn)略版》,除了還原《三國志》系列里玩家們所熟悉的立繪設(shè)計之外,在與策略方面,同樣也延續(xù)了《三國志》系列豐富且成熟的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略玩法。這次將整個系列中為玩家們所津津樂道的地形元素也引入到游戲當中,更加值得期待。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

在《三國志11》的三國世界中,地圖上共有42座城市、10個關(guān)隘和35個渡口供玩家們爭奪,在地形設(shè)計上又有包括主徑、草地、砂地、荒地、濕地、土、森、河、海和毒泉共計十種,而在《三國志·戰(zhàn)略版》中,玩家們也將體驗其中非常經(jīng)典的森林、荒漠、丘陵和濕地地形。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

在《三國志11》中,依托不同的地形所具有的不同屬性,一場戰(zhàn)斗最終的結(jié)局也是有所不同的。游戲?qū)⒄鎸嵉乩硇螒B(tài)與作戰(zhàn)規(guī)則相結(jié)合,設(shè)計出了諸如槍兵無法在沙地中使用戰(zhàn)法、騎兵無法對濕地、淺灘和森林目標使用戰(zhàn)法的游戲規(guī)則。而《三國志·戰(zhàn)略版》也在全新的“軍爭地利”劇本中承襲了不同地形會對不同兵種造成正面或負面影響的規(guī)則,進一步強化了玩家在具體作戰(zhàn)中對戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略合理運用的思維模式。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

不同的城市、關(guān)隘和地形,不僅從視覺效果上強化了玩家在游戲時擬真度的體驗,不同的地形地貌所帶來的特殊的兵種聯(lián)動效果,也將地形對一場戰(zhàn)斗的影響體現(xiàn)的淋漓盡致。

也正是因為有了《三國志11》的珠玉在前,才讓承接其衣缽的《三國志·戰(zhàn)略版》有了更廣闊的空間在游戲中設(shè)計地形對戰(zhàn)局的影響。

因地制宜,改變戰(zhàn)局,你準備好了嗎

從“赤壁之戰(zhàn)”到“軍爭地利”,《三國志·戰(zhàn)略版》始終以玩家需求為主,不斷地為玩家拓展全新的戰(zhàn)略維度。

《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季“軍爭地利”上線在即,將引入地形元素

全新的“軍爭地利”劇本選擇從地形玩法入手,進一步強化了玩家之間博弈的樂趣與操作過程中的不確定性,從而拓寬了游戲的策略維度。玩家將可以根據(jù)不同的地形選擇不同的兵種作戰(zhàn),運用自身謀略,借助地形帶來的效果影響,達到以少勝多,或者反敗為勝的效果,從而改變戰(zhàn)局。這正是《三國志·戰(zhàn)略版》所一直強調(diào)的真實與策略并重的游戲成長模式,它最終打破了SLG手游過往玩法模式單一,數(shù)值為王的局面,真正意義上讓實時博弈成為決出勝利者的關(guān)鍵因素。

而今后《三國志·戰(zhàn)略版》的玩家又將會如何因地制宜,怎樣借用地形打出漂亮的一仗呢?

讓我們拭目以待。