放眼國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),三國(guó)似乎是個(gè)永不過(guò)時(shí)的題材,競(jìng)爭(zhēng)激烈的slg市場(chǎng)更是如此,隨著市場(chǎng)趨于紅海,如何能夠吸引玩家長(zhǎng)期玩下去,就成了所有三國(guó)slg游戲共同面臨的問(wèn)題。自上線以來(lái)穩(wěn)居暢銷榜前十的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,通過(guò)近兩年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)摸索出了自己的答案:從玩家需求出發(fā),不斷強(qiáng)化策略與真實(shí)。
5月9日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(以下簡(jiǎn)稱三戰(zhàn))推出了第七賽季“軍爭(zhēng)地利”劇本。這是三戰(zhàn)繼去年年底推出擁有火攻水戰(zhàn)策略玩法的赤壁劇本之后,又一次謀略的升級(jí)。在“軍爭(zhēng)地利”劇本中,地形得到了全面升級(jí),成為了影響游戲局勢(shì)的重要因素:游戲內(nèi)新增了森林、濕地、荒漠、丘陵四種地形,每種地形和兵種都有不同的聯(lián)動(dòng)效果。玩家們想要獲得戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),就需要充分運(yùn)用自身謀略,利用戰(zhàn)場(chǎng)的地形,活用兵種占地利。
“地形” 系統(tǒng),讓三戰(zhàn)更具謀略
在新賽季“軍爭(zhēng)地利”中,一共增加了森林、濕地、荒漠、丘陵四種全新的地形。雖然看起來(lái)只是地圖上發(fā)生了變化,但實(shí)際上新地形的加入,使得三戰(zhàn)的謀略維度得到了進(jìn)一步的拓展:在以往的三戰(zhàn)中,玩家與玩家之間的對(duì)決,重心更多地放在了武將和戰(zhàn)法的比拼上。但在加入了“地形”這一全新要素后,地形、兵種、武將這幾個(gè)元素將會(huì)被相互疊加,互相影響,玩家在決定進(jìn)攻目標(biāo)的同時(shí),更需要去考慮針對(duì)周?chē)牡匦尾季郑グ才藕线m的兵種參與作戰(zhàn)。
不再像以往“看到一個(gè)城,籌足了兵力就可以直接去攻打”的套路,在“軍爭(zhēng)地利”中,地形不單單只是一個(gè)噱頭——除去原有的平原以外,新增加的“荒漠”、“丘陵”、“森林”、“濕地”這四種地形,都有著各自不同的負(fù)面效果:荒漠會(huì)加速士氣的消耗,丘陵會(huì)讓行軍速度下降,森林影響部隊(duì)的視野,而濕地會(huì)增加戰(zhàn)斗后兵力的損耗。要如何最大程度地降低地形所帶來(lái)的負(fù)面影響,就需要玩家充分運(yùn)用自身謀略去進(jìn)行考量。
舉例來(lái)說(shuō),荒漠的負(fù)面效果是無(wú)法筑城且部隊(duì)在荒漠范圍內(nèi)的士氣消耗速度提升10%,而槍兵”則完全免疫荒漠的負(fù)面效果。照這么說(shuō)的話,首選槍兵似乎是一個(gè)最佳選擇?
非也,在荒漠中的“騎兵”則會(huì)額外增加一個(gè)特殊的進(jìn)攻指令“突擊”: 在蓄力20秒后,我方行軍速度提升75%。戰(zhàn)斗前4回合,我方有概率對(duì)敵軍隨機(jī)造成對(duì)應(yīng)屬性傷害,突擊距離越遠(yuǎn),傷害率就越高。
這就意味著,地形所帶來(lái)的不單單只是負(fù)面效果,而針對(duì)某些特殊的兵種,還會(huì)有更為明顯的增益。那么問(wèn)題來(lái)了:是選擇槍兵進(jìn)行穩(wěn)妥的正面進(jìn)攻,還是選擇頂著負(fù)面效果,用騎兵搞一場(chǎng)突擊奇襲呢?這一切的選擇,都交到了玩家的手里。
加入了地形要素的三戰(zhàn),不再是以往只用考慮兵種相克、排兵布陣的回合制策略玩法,而是變成了玩家需要去分析戰(zhàn)場(chǎng)地形與兵種,再去應(yīng)對(duì)的即時(shí)策略玩法。玩家在游戲內(nèi)能夠結(jié)合地形,實(shí)施更加有意思的謀略來(lái)取得對(duì)戰(zhàn)的勝利。
增益與減益,讓三戰(zhàn)更富有“操作感”
正如上面所說(shuō),地形所帶來(lái)的改變,讓以往僅停留在“數(shù)值”層面的玩法,變得更具策略性——你需要根據(jù)地形去制定戰(zhàn)術(shù)。三戰(zhàn)把自由的進(jìn)攻手段交到了玩家的手中,如何將地形、兵種這些要素相互組合,再在合適的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)策略,則成為了玩家在游戲中一決高下的必勝法寶。
例如,丘陵地形中會(huì)影響到范圍內(nèi)的行軍速度,而騎兵則不受到影響。弓兵雖然沒(méi)有騎兵免疫負(fù)面效果的能力,卻會(huì)額外被賦予一個(gè)有著隱身能力的“伏擊”指令。在隱身效果下觸發(fā)戰(zhàn)斗,可以讓敵軍全體首回合處于遇襲狀態(tài)。
如此,在一些戰(zhàn)斗中,通過(guò)騎兵后撤來(lái)讓敵軍進(jìn)入弓兵的包圍圈,然后以弓兵的伏擊將對(duì)手打得措手不及成為了在戰(zhàn)場(chǎng)上出奇制勝的戰(zhàn)法之一。而戰(zhàn)法的成功與否,弓兵所埋伏的位置與伏擊的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)成為了最為重要的時(shí)間點(diǎn)。
如果伏擊發(fā)動(dòng)過(guò)早,我方弓兵勢(shì)必會(huì)提前暴露在敵人的視線之下,而丘陵的負(fù)面效果讓弓兵很難擺脫敵人的追擊。
于是玩家在調(diào)兵遣將的同時(shí),需要考慮敵人的行動(dòng)方向與速度,在合適的時(shí)間點(diǎn),果斷選擇進(jìn)攻或是撤退。這種甚至要精細(xì)到“秒”的操作,讓三戰(zhàn)增加了即時(shí)、且立體的作戰(zhàn)體驗(yàn)。在這樣的新地形上作戰(zhàn),玩家們能夠體驗(yàn)到類似RTS游戲的那種強(qiáng)調(diào)即時(shí)反饋,節(jié)奏更加緊張激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣。
“軍爭(zhēng)地利”,讓三戰(zhàn)變得更真實(shí)
三戰(zhàn)之所以會(huì)吸引如此多的玩家,除了擁有更強(qiáng)的操作感與更深的謀略維度之外,更重要的是它能夠真實(shí)地還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。
蜀道易守難攻,長(zhǎng)江流域平原眾多,造就了三國(guó)歷史上那些精彩的戰(zhàn)役,也為三戰(zhàn)提出了一個(gè)難題——即便完美還原了三國(guó)時(shí)代疆域地圖,那些地形上的設(shè)計(jì)與考證,對(duì)三戰(zhàn)而言卻依舊是一個(gè)工程量龐大又費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作。
然而三戰(zhàn)并沒(méi)有忘記“真實(shí)”與“策略”的出發(fā)點(diǎn)。他們將廣袤的地圖一點(diǎn)一點(diǎn)的拆分開(kāi)來(lái),以史書(shū)為據(jù),為玩家們帶來(lái)了細(xì)致入微而又足夠還原歷史的地形構(gòu)造。
舉例來(lái)說(shuō),涼州東部處于黃土高原西緣,中部有黃河眾多支流沖積形成的谷地;西部就是著名的長(zhǎng)1000公里,寬不到100公里的河西走廊。河西走廊一帶多為荒漠,而在游戲的地圖中,荒漠的地形則多出現(xiàn)于西涼等地,配合上有“突擊”增益的騎兵,完美地還原了“西涼鐵騎”這一歷史設(shè)定。
而在地形更為復(fù)雜的巴蜀,自然擁有著數(shù)量更多的丘陵。熟悉三國(guó)歷史的玩家都知道,在巴蜀盆地的腹地,居于其中的川中丘陵占比最大,也就成為了巴與蜀兩地戰(zhàn)力博弈的中心點(diǎn)。但最令人感到吃驚的是,整個(gè)巴蜀并非只是遍布丘陵就草草了事,在陰平郡附近,制作組還特意設(shè)計(jì)了一條夾在丘陵之中的小路——熟悉三國(guó)歷史的玩家們看到這里一定會(huì)會(huì)心一笑:這不就是鄧艾從近道直插蜀漢腹地,一舉攻進(jìn)成都的近道嘛?
可以想象得到,經(jīng)過(guò)足智多謀的玩家之手,在這樣一條七百余里的小路上一定會(huì)出現(xiàn)更多令人瞠目結(jié)舌,精彩絕倫的戰(zhàn)略部署吧。
結(jié)語(yǔ)
上一賽季,三戰(zhàn)的赤壁劇本因火攻水戰(zhàn)玩法的策略性得到了廣大玩家的肯定,在此之后,玩家們難免會(huì)更加期待三戰(zhàn)這次將會(huì)拿出怎樣更有意思的創(chuàng)新——無(wú)論是在玩法上還是在操作上。如果內(nèi)容不夠有趣,不夠燒腦,想要得到玩家的認(rèn)可也就會(huì)變得難上加難。
顯然,這次三戰(zhàn)在地形上的全面升級(jí),正順應(yīng)了玩家對(duì)此次更新的需求,給玩家?guī)?lái)了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇與謀略維度。比起之前的版本,“軍爭(zhēng)地利”加強(qiáng)了操作方面的體驗(yàn),“卡秒微操”使得游戲?qū)ν婕业目简?yàn)變得比以往更加深入;策略種類的增加,則讓三戰(zhàn)從“數(shù)值”層面上升到了更深一層的“博弈”層面。
但無(wú)論如何改變,三戰(zhàn)卻永遠(yuǎn)不會(huì)改變以玩家需求為主,在“策略”與“真實(shí)”上不斷精進(jìn),不斷挖掘的初心。對(duì)于“國(guó)內(nèi)第一SLG手游”這一寶座,看來(lái)三戰(zhàn)也會(huì)繼續(xù)牢牢地坐下去吧。
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