導(dǎo) 很多玩家玩GRAN SAGA這款游戲覺(jué)得主線(xiàn)副本通關(guān)很難,那是因?yàn)槟銢](méi)有掌握方法。俗話(huà)說(shuō),沒(méi)有差勁的裝備,只有弱雞的玩家。下面九游小編將為大家詳細(xì)介紹GRAN SAGA主線(xiàn)及副本相關(guān)攻略,感興趣的玩家...

很多玩家玩GRAN SAGA這款游戲覺(jué)得主線(xiàn)副本通關(guān)很難,那是因?yàn)槟銢](méi)有掌握方法。俗話(huà)說(shuō),沒(méi)有差勁的裝備,只有弱雞的玩家。下面九游小編將為大家詳細(xì)介紹GRAN SAGA主線(xiàn)及副本相關(guān)攻略,感興趣的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧!

GRAN SAGA冷知識(shí)科普 ?主線(xiàn)及副本相關(guān)攻略介紹

主線(xiàn)及副本相關(guān)攻略

1、目前基本上一切副本都可以以直接退出重進(jìn)的方式SL,除了JJC和公會(huì)戰(zhàn)。JJC退出記為失敗,公會(huì)戰(zhàn)退出結(jié)算成績(jī)。

2、掛機(jī)打怪有可能會(huì)爆出飾品,視章節(jié)不同飾品不同:第五章是腰帶,第六章是耳墜,第七章是戒指。爆率極低且最高有可能出SSR飾品

3、根據(jù)大量掛機(jī)經(jīng)驗(yàn),寶箱怪的出現(xiàn)幾率跟是否消耗AP和是否組隊(duì)均有關(guān)系,由于沒(méi)有官方公告,具體關(guān)系尚不明確,但如果想要出現(xiàn)更多寶箱怪的話(huà),建議單人消耗AP進(jìn)行掛機(jī)。

4、掛機(jī)時(shí)所獲得的金幣,經(jīng)驗(yàn),會(huì)隨著自身等級(jí)的上升和附近的人數(shù)而減少。該內(nèi)容GS官方曾宣布已取消或減輕,但應(yīng)該還是有類(lèi)似的系統(tǒng)降低了純掛機(jī)帶來(lái)的收益。

5、有關(guān)AP任務(wù),雖然在游戲頁(yè)面中點(diǎn)擊右側(cè)AP任務(wù)內(nèi)容圖標(biāo)后的自動(dòng)戰(zhàn)斗確實(shí)可以完成AP任務(wù),但不點(diǎn)擊,自己直接進(jìn)行或是由小隊(duì)隊(duì)友進(jìn)行都是可以完成的。但可惜完成后AP任務(wù)圖標(biāo)會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮。

6、在某次更新后,第六層外圈的AP任務(wù)目標(biāo)可以在全圖中選取了,只要名字一樣打死了都算數(shù)。(現(xiàn)在大部分情況其他層同理)

7、即使怪物樣子完全一樣,名字也不一定一樣。

8、有關(guān)每日一次的黃金史萊姆血統(tǒng)驗(yàn)證本,該副本名次并不影響是否出貨。倒數(shù)第一也可能SSR,天天第一也可能天天R。

9、類(lèi)似上一條,金幣本獲得的金幣量與排名,是否為mvp并沒(méi)有關(guān)聯(lián)。金幣本有好好標(biāo)出各檔位金幣的概率,但這也不妨礙玩家進(jìn)行玄學(xué)加成。

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10、金幣本即使匹配人數(shù)不齊,進(jìn)入游戲后依然是五人,補(bǔ)齊人數(shù)的是機(jī)器人。但此情況下最終的獎(jiǎng)勵(lì)加成也會(huì)縮水。機(jī)器人可以通過(guò)名字判斷,機(jī)器人的名稱(chēng)都是其使用角色的韓文名。

11、金幣本中途死亡不會(huì)獲得結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),但也不消耗入場(chǎng)券。匹配到的隊(duì)友死亡,相應(yīng)的匹配帶來(lái)的收入增益也會(huì)隨之降檔。

12、部分飾品本中(已證實(shí)有第六關(guān),即戒指本)的BOSS 可受到大部分異常狀態(tài)影響。

13、有關(guān)書(shū)庫(kù)本。書(shū)庫(kù)本后期有可能(而且經(jīng)常)會(huì)出現(xiàn)死路,路消失等情況導(dǎo)致無(wú)法通關(guān)。具體步驟請(qǐng)?jiān)敿?xì)斟酌。

14、在書(shū)庫(kù)本中,可獲得的增益“吸血”雖然能讓技能吸血,但并非所有技能都能被賦予吸血效果。目前個(gè)人測(cè)試得到火法SSR武魂泰拉密斯小技能和史萊姆小技能均無(wú)吸血效果(但泰拉密斯必殺有)。

15、在進(jìn)入副本戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn)自己忘帶藥水又不想/不方便退出的情況,可以點(diǎn)擊加號(hào)然后各購(gòu)買(mǎi)一瓶自己想用的藥水,藥水槽便會(huì)出現(xiàn)那兩款藥水。

16、第六章終章BOSS大眼只打右邊不打左邊(玩家視角)。

17、很多BOSS可以通過(guò)將BOSS吸引開(kāi),遠(yuǎn)離初始位置的方式避免不斷刷新的小怪影響輸出。

18、無(wú)法避免小怪不斷刷新的情況,可以點(diǎn)擊屏幕最右一列鍵從上往下數(shù)第三個(gè),并點(diǎn)擊那個(gè)史萊姆樣的按鈕,在下方選擇BOSS。對(duì)每個(gè)己方角色進(jìn)行如下操作便可以讓角色只打BOSS不浪費(fèi)輸出了。但此方法不能避免小怪對(duì)角色的持續(xù)輸出,以及部分小怪對(duì)BOSS的治療效果。同時(shí)每當(dāng)己方角色因?yàn)榉N種原因(變身等)重新選取目標(biāo)后,都需要重新進(jìn)行一次上述操作。

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19、無(wú)法避免小怪不斷刷新的情況,可以想辦法清除小怪直至只剩下最后一個(gè),在這種情況下小怪不會(huì)刷新。建議將此條與上一條混合食用。

20、有的BOSS假如離開(kāi)初始位置太遠(yuǎn),有可能會(huì)丟失目標(biāo),回復(fù)至滿(mǎn)血并移動(dòng)回初始位置。

21、主線(xiàn)要求所有角色都要練,你永遠(yuǎn)也不知道什么時(shí)候需要哪個(gè)角色的抗性,什么時(shí)候他又會(huì)讓你把坦克或者奶媽拿出來(lái)當(dāng)主C(是真的)。

22、在主線(xiàn)劇情中有時(shí)有關(guān)武魂和神器帶來(lái)的各種抗性,對(duì)于各種DOT傷害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT傷害的百分比體現(xiàn)的;而對(duì)于各種控制型效果的抗性(如眩暈),百分比則是以概率的形式體現(xiàn)的。會(huì)出現(xiàn)“劇情殺”的BOSS,該類(lèi)型BOSS分為兩種,一種是打到某個(gè)血線(xiàn)自動(dòng)進(jìn)入劇情的BOSS,另一種是打到某個(gè)血線(xiàn)后受到的傷害會(huì)變成1,在某個(gè)時(shí)間進(jìn)入劇情。但后者BOSS即使達(dá)到了那個(gè)血線(xiàn),所受的一般傷害都為1了,爆頭傷害那部分傷害依然可以正常生效,推測(cè)其他固定傷害以及狀態(tài)DOT傷害也都能正常生效,要不試著打死他?

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