JJC是GRAN SAGA這款游戲的一種新玩法,那么關(guān)于它,你又了解多少呢?下面九游小編將為你做詳細(xì)介紹,感興趣的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略了解一下吧!
JJC玩法相關(guān)攻略
1、在JJC中,2800分以下的玩家防守失敗是不會(huì)扣分的,但在2800以上如果防守其他玩家失敗了會(huì)被扣除一定的分?jǐn)?shù)(跟進(jìn)攻失敗扣分差不多)。但2800分以上有匹配選項(xiàng),匹配連勝可以額外得分,最高10分。
2、速度是一種常常被新人玩家不理解而忽略了的屬性。這種屬性并非影響移動(dòng)速度,而主要是影響角色在JJC中的出手順序,速度越快,該角色在下方進(jìn)度條中移動(dòng)得越快,能使用技能的機(jī)會(huì)也就越多,是JJC中最重要的屬性之一。在JJC之外,其作用為減小技能CD,但由于幅度過小因此收效甚微。
3、在JJC中,假如輪到某個(gè)角色使用技能,但那個(gè)角色四個(gè)技能均在冷卻中,則該角色行動(dòng)條會(huì)在終點(diǎn)停留數(shù)秒,此時(shí)間段即使其他角色行動(dòng)條到頭了也只能排隊(duì)在后,無(wú)法先行行動(dòng)。在數(shù)秒內(nèi)若有技能冷卻好了,那么仍然可以使用技能;若沒有,則該角色此次行動(dòng)機(jī)會(huì)空過。
4、沉默是一種神奇的異常狀態(tài),在JJC中讓對(duì)方陷入沉默狀態(tài)后,假如對(duì)方在沉默期間下方進(jìn)度條恰好顯示可以使用技能,則該角色此次行動(dòng)直接空過;而假如對(duì)方在沉默期間沒有使用技能的機(jī)會(huì)的話,則與沒有陷入異常狀態(tài)無(wú)差別。
5、在JJC中,一個(gè)角色釋放技能時(shí),下方速度軸雖然會(huì)停止,但所有其他角色的普攻依然正常進(jìn)行,因此常常出現(xiàn)技能被打斷的情況。該情況對(duì)于必殺技也適用,甚至是對(duì)于有無(wú)敵狀態(tài)的變身技能也適用(只要無(wú)敵狀態(tài)尚未發(fā)動(dòng),即使必殺動(dòng)畫出現(xiàn)角色仍然可能死亡)。因角色死亡而技能被打斷的情況下依照技能的不同具體體現(xiàn)也不同,大部分技能在讀條期間角色死亡都可以視作技能發(fā)動(dòng)失敗,帶來(lái)的收益為0,讀條完成后死亡對(duì)正在進(jìn)行的持續(xù)性技能無(wú)影響;部分角色由于技能讀條期間已經(jīng)發(fā)動(dòng)且會(huì)造成一定傷害的,被打斷即無(wú)后續(xù)傷害,但相當(dāng)于仍有一定收益。
6、有些武魂即便本身十分優(yōu)秀,但在JJC中由于有可能會(huì)因優(yōu)先度較高而跟其他JJC強(qiáng)勢(shì)武魂搶占使用機(jī)會(huì)(甚至必殺機(jī)會(huì)),因此該類武魂在JJC中可視為帶來(lái)負(fù)收益的武魂。在JJC的快節(jié)奏下部分變身技能都可以歸入該類,如火法,暗刺變身等。玩家可以在JJC配裝方面考慮用一些能在JJC發(fā)揮較大作用的SR武魂,或某些優(yōu)先度莫名低的SSR武魂替代那些“負(fù)收益武魂”,如火法的SR伊佩爾妮(沉默),SSR太陽(yáng)神,暗刺的SR德米安(分身嘲諷),土坦的SR澤拉伊斯(開局嘲諷)等。
7、土坦的SR澤拉伊斯(開局嘲諷)會(huì)確實(shí)在開局嘲諷對(duì)方全員X秒,但假如首先行動(dòng)的角色速度過快,可能會(huì)在嘲諷出現(xiàn)前行動(dòng),以達(dá)成“無(wú)視嘲諷”的效果。(但行動(dòng)后嘲諷依舊會(huì)存在)
8、JJC在每周日晚11:00關(guān)閉進(jìn)行結(jié)算,之后直到下周再次開啟前將無(wú)法進(jìn)入。賽季末用票不要吝嗇。
9、衡量對(duì)手強(qiáng)度的不僅僅只有戰(zhàn)力,在選擇合適的對(duì)手時(shí),也要考慮對(duì)方關(guān)鍵角色的速度等數(shù)值,并看看有無(wú)復(fù)活戒指。那些跟你相同排名但戰(zhàn)力異常得低的對(duì)手,打起來(lái)往往翻車率高。有時(shí)甚至有只帶1-2個(gè)角色的“釣魚玩家”,在應(yīng)對(duì)該類型玩家時(shí)也應(yīng)小心,JJC機(jī)制決定的送分玩家很少。
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