導(dǎo) JJC是GRAN SAGA這款游戲的一種新玩法,那么關(guān)于它,你又了解多少呢?下面九游小編將為你做詳細(xì)介紹,感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略了解一下吧! JJC玩法相關(guān)攻略 1、在JJC中,28...

JJC是GRAN SAGA這款游戲的一種新玩法,那么關(guān)于它,你又了解多少呢?下面九游小編將為你做詳細(xì)介紹,感興趣的玩家快來九游看看這篇攻略了解一下吧!

GRAN SAGA冷知識科普 JJC玩法相關(guān)攻略介紹

JJC玩法相關(guān)攻略

1、在JJC中,2800分以下的玩家防守失敗是不會扣分的,但在2800以上如果防守其他玩家失敗了會被扣除一定的分?jǐn)?shù)(跟進(jìn)攻失敗扣分差不多)。但2800分以上有匹配選項,匹配連勝可以額外得分,最高10分。

2、速度是一種常常被新人玩家不理解而忽略了的屬性。這種屬性并非影響移動速度,而主要是影響角色在JJC中的出手順序,速度越快,該角色在下方進(jìn)度條中移動得越快,能使用技能的機(jī)會也就越多,是JJC中最重要的屬性之一。在JJC之外,其作用為減小技能CD,但由于幅度過小因此收效甚微。

3、在JJC中,假如輪到某個角色使用技能,但那個角色四個技能均在冷卻中,則該角色行動條會在終點停留數(shù)秒,此時間段即使其他角色行動條到頭了也只能排隊在后,無法先行行動。在數(shù)秒內(nèi)若有技能冷卻好了,那么仍然可以使用技能;若沒有,則該角色此次行動機(jī)會空過。

4、沉默是一種神奇的異常狀態(tài),在JJC中讓對方陷入沉默狀態(tài)后,假如對方在沉默期間下方進(jìn)度條恰好顯示可以使用技能,則該角色此次行動直接空過;而假如對方在沉默期間沒有使用技能的機(jī)會的話,則與沒有陷入異常狀態(tài)無差別。

5、在JJC中,一個角色釋放技能時,下方速度軸雖然會停止,但所有其他角色的普攻依然正常進(jìn)行,因此常常出現(xiàn)技能被打斷的情況。該情況對于必殺技也適用,甚至是對于有無敵狀態(tài)的變身技能也適用(只要無敵狀態(tài)尚未發(fā)動,即使必殺動畫出現(xiàn)角色仍然可能死亡)。因角色死亡而技能被打斷的情況下依照技能的不同具體體現(xiàn)也不同,大部分技能在讀條期間角色死亡都可以視作技能發(fā)動失敗,帶來的收益為0,讀條完成后死亡對正在進(jìn)行的持續(xù)性技能無影響;部分角色由于技能讀條期間已經(jīng)發(fā)動且會造成一定傷害的,被打斷即無后續(xù)傷害,但相當(dāng)于仍有一定收益。

GRAN SAGA冷知識科普 JJC玩法相關(guān)攻略介紹

6、有些武魂即便本身十分優(yōu)秀,但在JJC中由于有可能會因優(yōu)先度較高而跟其他JJC強(qiáng)勢武魂搶占使用機(jī)會(甚至必殺機(jī)會),因此該類武魂在JJC中可視為帶來負(fù)收益的武魂。在JJC的快節(jié)奏下部分變身技能都可以歸入該類,如火法,暗刺變身等。玩家可以在JJC配裝方面考慮用一些能在JJC發(fā)揮較大作用的SR武魂,或某些優(yōu)先度莫名低的SSR武魂替代那些“負(fù)收益武魂”,如火法的SR伊佩爾妮(沉默),SSR太陽神,暗刺的SR德米安(分身嘲諷),土坦的SR澤拉伊斯(開局嘲諷)等。

7、土坦的SR澤拉伊斯(開局嘲諷)會確實在開局嘲諷對方全員X秒,但假如首先行動的角色速度過快,可能會在嘲諷出現(xiàn)前行動,以達(dá)成“無視嘲諷”的效果。(但行動后嘲諷依舊會存在)

8、JJC在每周日晚11:00關(guān)閉進(jìn)行結(jié)算,之后直到下周再次開啟前將無法進(jìn)入。賽季末用票不要吝嗇。

9、衡量對手強(qiáng)度的不僅僅只有戰(zhàn)力,在選擇合適的對手時,也要考慮對方關(guān)鍵角色的速度等數(shù)值,并看看有無復(fù)活戒指。那些跟你相同排名但戰(zhàn)力異常得低的對手,打起來往往翻車率高。有時甚至有只帶1-2個角色的“釣魚玩家”,在應(yīng)對該類型玩家時也應(yīng)小心,JJC機(jī)制決定的送分玩家很少。

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