前面已經(jīng)介紹了關(guān)于土2煉防流下面是小編給大家整理的資料,快來一起看看吧~
傷害方面
煉防流比反傷流來的主動,因?yàn)檠b備煉防后,平A傷害就很高,而且我們主錘子后傷害還是很爆炸的,也是因?yàn)闊挿婪模覀兛梢圆挥锰w慕火3大招自帶的防御傷害
還有靈器我?guī)Я颂鞂ⅲ?閃避的,以及那個+200%權(quán)重的,為此我把琉璃瓶融了,我覺得35%反傷不如沒有,百戰(zhàn)80%的就夠了,,這個你們自己看著帶吧個人理解(以及改了好幾次了)35%和沒有一樣,昆侖石又沒***用,只能這樣先了,后面再融吧就……
看后續(xù)無盡表現(xiàn),考慮換不換精魂·魂影,因?yàn)閹Я松裢敲椿暧笆找嫦鄬^低,或者高級魂影不要神威也是個思路,但除了君衛(wèi),其余神魂表現(xiàn)都不太契合
理論上全角色都能煉防,甚至雷3也行,兩只鳥煉完后傷害還是有點(diǎn)的,3技能有就放不疊被動。風(fēng)1也行,風(fēng)3也行,先煉著吧,反正是通用的。
再次說下吧,煉防是個大體系,因?yàn)榉烙^好疊收益大所以可以衍生很多流派(理論上)比如風(fēng)1,平A和2技能煉防可以走不死流
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