劍與遠征半神陣營新英雄墨拉爾終于上線,該英雄的定位是一個法師英雄且擁有持續(xù)傷害的能力,且墨拉爾的上線彌補了半神陣營缺少強勢法師的短板。墨拉爾的上線,也為雙法師陣容提升了很多的可能,畢竟在目前為止,真正...

劍與遠征半神陣營新英雄墨拉爾終于上線,該英雄的定位是一個法師英雄且擁有持續(xù)傷害的能力,且墨拉爾的上線彌補了半神陣營缺少強勢法師的短板。墨拉爾的上線,也為雙法師陣容提升了很多的可能,畢竟在目前為止,真正想要做到雙法師陣容還是比較難,最多只能以英雄定位來算。

 

墨拉爾雖然是一個新英雄,陣容適配性也繼續(xù)不斷的開發(fā)以及測試,不過作為新英雄,前期的強勢是肯定的,而且該英雄還是一個半神陣營英雄,運用起來并不會太差。重點是,該英雄雖然是一個法師英雄,但同樣擁有范圍性傷害與持續(xù)性傷害,這樣的能力其實搭配任何陣容都能打出效果的。當然,最終適配的陣容是否是雙法師陣容還需要不斷的開發(fā),畢竟每一次對抗所遇到的陣容也不相同。

 

在墨拉爾的技能介紹中就可以看到,該英雄的整體技能機制所包含的屬性有很多,不僅擁有持續(xù)性傷害能力,同時還擁有團隊增益能力。其被動技能【群星護佑】的能力是可以為技能范圍內(nèi)友軍回復能量的,這樣一來其他友軍在必殺技的觸發(fā)上面就會更容易。而必殺技【星之力場】與【星之躍動】還有【星核聚變】都擁有范圍性持續(xù)傷害的能力,這樣一來就單是墨拉爾對于陣容的提升就很高。

 

在墨拉爾的技能測試中可以看到,英雄本身的攻擊力就很高,加上整體的范圍性傷害,所獲得的傷害收益就很可觀,還有一個比較重要的點那就是墨拉爾會為身邊的友軍提供一個護盾,這一點是技能機制中沒有提到的。那么這樣的能力對于整個陣容而言,提升都不僅僅是攻擊力還有就是生存能力。當然,因為的強勢還是離不開陣容的搭配,只有搭配到合理的陣容之后才能發(fā)揮出英雄最強的能力。

 

從墨拉爾的技能解讀中其實就能了解到,適配她的陣容可以是雙法師陣容,也可以是全攻擊陣容,畢竟有墨拉爾存在的情況下,團隊的增益是能夠滿足需求的。那么適配她的陣容就很簡單,兩個戰(zhàn)坦英雄作為前排,既可以承受高額的傷害也能保證自身的輸出,后排英雄可以都搭配擁有持續(xù)性傷害的英雄,這樣一來就可以很好的配合到墨拉爾的屬性增益以及范圍傷害。

 

在實戰(zhàn)對抗中就可以明顯的看到,墨拉爾這個英雄只要沒有對位到直接攻擊的刺客英雄,那么她就擁有絕對的足夠的輸出空間,在這樣的情況下,墨拉爾的范圍傷害技能都能很好的命中到多個目標。且可以配合其他友軍英雄打出高額的傷害,在己方陣容傷害足夠的情況下是可以做到直接擊殺的。當然,墨拉爾畢竟屬于一個法師英雄,本身也很容易被擊殺,所以在對位調(diào)整上需要注意不被直接攻擊的刺客英雄對位。

 

而實戰(zhàn)對抗中,墨拉爾雖然擁有多個范圍傷害的技能,但對于整個陣容的提升還是其被動技能,可以幫助其他英雄快速積累能量,做到一次游戲多次觸發(fā)必殺技。要知道,在目前最適配陣容的雙法師陣容里面,也需要有一個可以做到團隊增益的存在,這樣一來才能提升戰(zhàn)力。而墨拉爾就是這樣的一個英雄,在保持高額輸出的同時又能做到團隊增益,所以她的出現(xiàn)讓很多雙法師陣容變得更完美了。

結(jié)語:

墨拉爾的上線對于很多老玩家來說可能吸引力不大,畢竟現(xiàn)在大多數(shù)老玩家推圖卡在一個地方已經(jīng)很久了,完全依靠一個新英雄還是很難做到直接闖關(guān)的。不過該英雄的能力對于新玩家還是很有用的,畢竟前期推圖有一個這樣的法師對于整個陣容的提升還是很高的。