導(dǎo) 詩(shī)人作為仙境傳說(shuō)RO里面的弱勢(shì)職業(yè),很少有小伙伴進(jìn)行選擇,那么喜歡這個(gè)職業(yè)的是不是很好奇新版本的詩(shī)人是什么樣子的呢?到底怎么玩,才能發(fā)揮它最大的技能呢,快來(lái)了解一下吧。 《仙境傳說(shuō)RO》詩(shī)人玩法...

詩(shī)人作為仙境傳說(shuō)RO里面的弱勢(shì)職業(yè),很少有小伙伴進(jìn)行選擇,那么喜歡這個(gè)職業(yè)的是不是很好奇新版本的詩(shī)人是什么樣子的呢?到底怎么玩,才能發(fā)揮它最大的技能呢,快來(lái)了解一下吧。

《仙境傳說(shuō)RO》詩(shī)人玩法介紹

《仙境傳說(shuō)RO》詩(shī)人玩法介紹

前言

6。0版本奶歌不斷順帶復(fù)活,點(diǎn)滿智力和體力,以及新盤的15%,奶量直飆2w,比一般打造的奶媽奶量要高出幾千,而且詩(shī)人的奶是連續(xù)不斷的,1秒多一次,而且奶流詩(shī)人雖然不能提供狀態(tài),但是可以在團(tuán)隊(duì)沒(méi)肉的情況下暫時(shí)解決燃眉之急。

3轉(zhuǎn)前加點(diǎn)

一轉(zhuǎn):【40點(diǎn)】

1.樂(lè)器攻擊 滿點(diǎn)

2.隨機(jī)應(yīng)變

3.吹口哨 滿點(diǎn)(5級(jí))

4.冷笑話 滿點(diǎn)

5.操控樂(lè)器 滿點(diǎn)(10級(jí))

6.刺客的黃昏 3點(diǎn)

7.永恒的混沌 滿點(diǎn)

8.搖籃曲 滿點(diǎn)

9金先生是有錢人 4級(jí)

分析:吹口哨閃避加成對(duì)輸出職業(yè)比較友好,雖然不多,2轉(zhuǎn)用來(lái)跑圖,后期配合輸出職業(yè)加上傀儡師,提供的閃避數(shù)值約在120到150左右。能抱團(tuán)就抱團(tuán),三轉(zhuǎn)前還是不怎么好升級(jí)。打怪傷害,和藍(lán)耗都比較捉急。

1。冷笑話即冰凍術(shù)是自強(qiáng)塔mvp爭(zhēng)奪戰(zhàn)的重要輔助技能之一。勉為其難代替賢者的水領(lǐng),因?yàn)槭且宰陨矸秶缘谋鶅?,比法師系的生存環(huán)境危險(xiǎn)。

2。蘋果其實(shí)沒(méi)啥用,一定時(shí)間內(nèi)擴(kuò)寬血量上限制,無(wú)大用。

3。黃昏,只對(duì)近戰(zhàn)生效,學(xué)了就可以多一種燈光秀了,不是么,那也是快樂(lè)。

4。口哨,增速20%,前期是給自己跑圖用的,由于技能范圍太小和游戲判定不完善,很多時(shí)候隊(duì)友進(jìn)圈是不觸發(fā)效果的。后期閃避數(shù)值搭配傀儡師,只要自己肉些,一天一個(gè)白騎士不是夢(mèng)。

舞獅組合,合奏技能:1轉(zhuǎn)(基本無(wú)用)

1。戰(zhàn)鼓震天(加攻擊),自行計(jì)算 ,2500攻擊的射手加10%的攻擊也就是250,不如奶媽一套備戰(zhàn)加成攻擊加的多,而且,這還要兩個(gè)人來(lái)完成。收益極低。

2。金先生(加經(jīng)驗(yàn))略同于開(kāi)藥。在這里我想說(shuō)明下一般人說(shuō)舞獅組合好升級(jí),這是個(gè)誤區(qū),排除土豪玩家之外,舞獅組合本來(lái)就沒(méi)啥輸出能力,組個(gè)adl大佬,“來(lái)人原野看風(fēng)景風(fēng)景”【要求奧箭能秒向日葵,還要是永動(dòng)機(jī)】

3。搖籃曲。不推薦用,但能學(xué)。

4。永恒混沌,這個(gè)技能從描述上面降低100%的物防,描述比較厲害,實(shí)際增傷一部分,不過(guò)越到后面混沌作用同級(jí)比較會(huì)比戰(zhàn)鼓更好。

對(duì)萌新的話:

一些新人想純加力量彌補(bǔ)輸出低,這里可以說(shuō)明下純輸出加點(diǎn)詩(shī)人和走官方推薦的輸出加點(diǎn),可以走力量+靈巧。但是回藍(lán)不理想。

輸出型:萬(wàn)年貝斯 輔助型:武器一把琵琶玩到底,裝備稍微基礎(chǔ)點(diǎn)都行但別太差。

2轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)推薦

10奧義

10樂(lè)器

10傀儡

5安可

5拘束

奧義 點(diǎn)滿,可把前面樂(lè)器攻擊給洗了走上面的推薦加點(diǎn)

樂(lè)器 不說(shuō)了

傀儡師滿了之后各項(xiàng)30的素質(zhì)點(diǎn)轉(zhuǎn)移還是爬塔mvp必備,配合奶的技能還是有點(diǎn)厲害

安可和不易拘束我就看技能介紹

合奏技:

觸媒 太局限了可以不學(xué)

不死 最好不要學(xué),首先是合奏,而且只抗自然元素傷害,sp消耗有點(diǎn)大??偟膩?lái)說(shuō)局限大于用處

尼伯 提高物理和魔法穿刺,最高10%,我覺(jué)得還沒(méi)那個(gè)混沌好,畢竟獵人輸出比較多且吃香。

布萊奇之詩(shī) 減可變吟唱。。雞肋,還不如減固定。

洛奇的悲鳴 GVg稍微吃香點(diǎn),使范圍內(nèi)敵人無(wú)法使用技能,但是沒(méi)說(shuō)萬(wàn)能藥無(wú)法解除。

2轉(zhuǎn)技能好過(guò)一轉(zhuǎn)技能,反正詩(shī)人把被動(dòng)全部點(diǎn)滿就對(duì)了。

3轉(zhuǎn)的話就分流派:輔助流,奶流混合型

畢竟職業(yè)特殊,稍稍極端了點(diǎn)。其實(shí)和奶媽那種贊美和贊歌那種極端差不多。

輔助流就是素質(zhì)點(diǎn)平均分,具體加點(diǎn)走官方輔助

奶流就是智力和輸出并線走,能奶得動(dòng)和有輸出

技能介紹就不推薦加點(diǎn)了

狂風(fēng)暴雨(加強(qiáng)版箭雨)

金屬搖滾(單體控制+根據(jù)物理攻擊來(lái)計(jì)算的魔法傷害。)

演奏(回藍(lán)+maxsp) 必學(xué)

循環(huán)(根據(jù)自身智力+一半的體質(zhì)來(lái)計(jì)算的會(huì)奶量)

注意:走體質(zhì)和智力的雙搭的回血量比奶***要多,不比裝備。且不拉仇恨

回歸之歌(復(fù)活,回藍(lán))比奶***復(fù)活多個(gè)回藍(lán)

突襲之歌(靈巧來(lái)計(jì)算)加持物理攻擊比舞娘的獨(dú)奏要好

走輸出路線(靈巧+智力)的物理攻擊加持200以上,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)數(shù)值太低了。

震動(dòng)回響范圍無(wú)屬性(依據(jù)自身物理攻擊)魔法傷害和振動(dòng)領(lǐng)域搭配使用提高傷害

呃呃這個(gè)技能中規(guī)中矩

合奏技:

與狼共舞,初級(jí)提高2%的攻速和6%的弓箭手野獸的傷害。這個(gè)我覺(jué)得可以有,但沒(méi)必要。

雷拉德的晨露:蘋果plus,懂吧?

遠(yuǎn)古夕陽(yáng)之歌提高魔法,物理攻擊不看素質(zhì)點(diǎn),不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得這面板太低了。

總評(píng)下,自從舞獅被削了之后,首先聲明不是勸退!我自己本身就玩詩(shī)人,且一直玩到底,只是希望官方做計(jì)劃增強(qiáng),且讓萌新少走些彎路,,畢竟cp太少,之后我會(huì)給出自強(qiáng)的建議。目前的形式來(lái)看舞獅組合和合奏技某些的確強(qiáng)大,且擁有控制,治療,復(fù)活,輸出綜合體,所以說(shuō)這個(gè)職業(yè)還是很全面的,樂(lè)趣點(diǎn)也很多。

以上就是仙境傳說(shuō)RO詩(shī)人攻略的全部?jī)?nèi)容了。