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《三國(guó)志14》游戲中玩家能夠利用一些技巧來(lái)獲得戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì),從而事半功倍,一舉殲滅敵軍,同時(shí)玩家們也需要了解一些游戲設(shè)定,方便處理突發(fā)情況。下面請(qǐng)看玩家“風(fēng)中的翔”整理的《三國(guó)志14》注意事項(xiàng)與戰(zhàn)斗技巧分享,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助

《三國(guó)志14:威力加強(qiáng)版》注意事項(xiàng)與戰(zhàn)斗技巧

《三國(guó)志14:威力加強(qiáng)版》注意事項(xiàng)與戰(zhàn)斗技巧:

1.探索和提案不要隨便點(diǎn),讓某武將探索或者實(shí)施他的提案,都會(huì)導(dǎo)致他當(dāng)前負(fù)責(zé)的工作成果減半,如區(qū)域開發(fā)數(shù)值減半、招兵數(shù)量減半等。也就是說(shuō)有負(fù)責(zé)工作的武將最好別讓他干其他任何事情,那些都讓沒負(fù)責(zé)工作的武將來(lái)。

2.六月底一般糧價(jià)會(huì)很高,這時(shí)候糧能賣多少賣多少。過一回合到七月進(jìn)入秋季,糧價(jià)大幅下跌,又可以把賣的糧買回來(lái),還有剩余的,白賺一筆。同理可用于九月底,此時(shí)還是秋季所以糧價(jià)低,大量買糧。過一會(huì)合到十月進(jìn)入冬季,糧價(jià)攀升于是可以甩賣,買的全賣出高價(jià),白賺一筆。這個(gè)可用于剛開局只有一兩城比較捉襟見肘的時(shí)候。

3.部隊(duì)深入敵方腹地,即使對(duì)方部隊(duì)沒機(jī)會(huì)來(lái)主動(dòng)斷糧,但是對(duì)方區(qū)域開發(fā)的自動(dòng)占地,有時(shí)候也會(huì)刁鉆地把糧道斷了。解決這點(diǎn)的辦法是在一些比較尷尬的地塊建箭塔,箭塔所在地格永遠(yuǎn)都屬于你自己,不會(huì)被對(duì)方的區(qū)域開發(fā)所占據(jù)。而且箭塔不需要完成,留個(gè)地基在那里也可以作為永久的糧道保存,關(guān)鍵時(shí)刻很有用。

4.敵方要兵臨城下時(shí),耐心等對(duì)方過來(lái),等就在眼前時(shí)。派一隊(duì)1000的蛇形陣,直接繞個(gè)圈穿過敵后,就可以瞬間斷糧眩暈,然后就能出兵暴打了。

5.大部分武將水戰(zhàn)屬性都比陸地戰(zhàn)弱,而這代的大河又非常寬。因此當(dāng)有敵方要跨河入侵時(shí),可以看準(zhǔn)它要登陸的位置(一般主要是有街道的地方),在那里擋住它,就可以用我方陸地戰(zhàn)的屬性暴打?qū)Ψ絿?yán)重不行的水戰(zhàn)屬性。

6.注意武將聯(lián)動(dòng),出陣時(shí)看看所選武將可合作的人,以此來(lái)搭配。

7.注意包圍合擊,能夠有效提高殺傷和壓制敵方殺傷。

8.縣城的格子占領(lǐng)越多,對(duì)收入影響越高。

9.施政盡量選擇單一屬性疊加,例如戰(zhàn)斗選幾個(gè)擁有同一陣型強(qiáng)化的政策,這樣才能發(fā)揮最大效益。

10.當(dāng)ai勢(shì)力總與你交戰(zhàn),并不斷存在縣城拉鋸的情況下,盡量將拉鋸的縣城點(diǎn)選為敵方勢(shì)力境內(nèi)的前線,這樣影響的是敵方縣城的開發(fā)值。

11.歷史事件中要求『可參與事件』的人,如果駐守在關(guān)隘里是不算可參與的。所以像連環(huán)計(jì),呂布駐守在關(guān)隘就會(huì)無(wú)法觸發(fā),要把他打推回城

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