里骨是《以撒的結合:懺悔》中一位相當有意思的角色,這一角色的技能與表世界的角色有著區(qū)別,可能有小伙伴不清楚里骨的攻擊方式到底是什么樣的,那么就來看看這篇《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析吧。 《以...

里骨是《以撒的結合:懺悔》中一位相當有意思的角色,這一角色的技能與表世界的角色有著區(qū)別,可能有小伙伴不清楚里骨的攻擊方式到底是什么樣的,那么就來看看這篇《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析吧。

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析:

里骨哥分為兩個部分:骨頭部分和靈魂部分。

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

人物屬性

人物初始自帶3顆魂心,無法獲得紅心,所有提升的血量上限自動轉化為魂心。

使用方向鍵操控靈魂部分,擁有飛行能力且會吸引敵人仇恨,但無法發(fā)射眼淚。骨頭部分是無敵的,其攻擊模式和骨哥近戰(zhàn)類似,可以進行扇形近戰(zhàn)攻擊及蓄力遠程攻擊,但本身不能移動,需要靈魂將其扔出去造成傷害和調(diào)整位置。

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

扔出骨頭部分

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

骨頭部分無敵且可以遮擋彈幕

骨頭在飛行過程中,對碰到的一切敵人造成面板3倍的碰撞傷害,且對第一個敵人造成額外5點的近戰(zhàn)傷害。如果擁有道具“長子權”(Birthright),那么還可以獲得一個卡牌欄主動道具Recall將其主動召回。

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

飛回來一過程大概造成面板5倍的接觸傷害。

骨頭部分和靈魂部分都可以進行進門、道具拾取等操作。所有原先以為中心的掉落物/寶寶/環(huán)繞物都會以骨頭部分為中心生成。一些以自身為中心的道具如神風(Kamikaze)也會以骨頭為中心釋放,控制好距離是可以無傷使用的。

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

靈魂遵循骨頭的狀態(tài)判定。比如靈魂會因為骨頭的靜止不動而獲得葉子的無敵,且可以隨意移動。

《以撒的結合:懺悔》里骨機制解析

骨頭因為葉子進入無敵,導致靈魂也無敵

里骨哥是一個強度和操作感并存的角色,相比表骨哥,無敵的近戰(zhàn)炮臺配合環(huán)繞物可以造成大量傷害,脫離肉體束縛的靈魂可以更好地走位,高傷害的投擲攻擊不僅可以清怪,也可以無傷進刺房和用來趕路。

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