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舊日傳說學(xué)院復(fù)仇怎么加點?舊日傳說學(xué)院復(fù)仇加點有什么技巧?學(xué)院復(fù)仇正確加點讓你后期無憂無慮哦,同時還給大家分析分析未來的發(fā)展趨勢呢,下面就一起來看看吧~

舊日傳說學(xué)院復(fù)仇加點攻略

舊日傳說學(xué)院復(fù)仇加點攻略 學(xué)院復(fù)仇技能怎么加

學(xué)院加點

我猜學(xué)院加點一定是被很多玩家詬病的一個系統(tǒng),他的存在對陣營有了很大的限制,直接導(dǎo)致很多普通玩家前期只能一條路走到黑,想轉(zhuǎn)陣營真的特別難。

我感覺初期加點其實沒什么特別要注意的,找到你主要想玩的陣營,什么生命、攻擊、護甲均勻的加就好,缺什么精華到掉落對應(yīng)精華的副本打就好了。

比如像普通精華,你就加一個陣營的話目前都有點溢出,我還沒高級學(xué)院,不清楚高級里到底需不需要。下面我說下初中級學(xué)院里幾個比較特殊的效果。

進攻時刻

我感覺這個效果的加成真的是太不穩(wěn)定了,我根本沒法確保我奇數(shù)回合進攻,比如我用殘翼、菲羅、菲米斯、希雷娜的陣營。

一回合各種加速,各種印記上去,二回合我公主身上有四五層印記了,那我肯定要砍下去,那這是第二回合了,并不是奇數(shù)回合。

復(fù)仇重擊

我覺得這個效果很適合菲米斯核心的隊伍,因為菲米斯的被動還有擦刀,希雷娜被動,菲羅加印記,只要出手幾乎都是三層印記以上的情況了。

復(fù)仇 迅捷

像這種對陣容有要求的,我認為目前還是只點出一點比較好,因為局限性太強。比如我現(xiàn)在的陣容就吃不到這個加成,而且比怪先行動這一點遇到地宮BOSS也完全沒用。

修整時刻

這個效果能稍微減輕一點治療的壓力,只在偶數(shù)回合回復(fù),而且還是你已損失生命的百分之12。

復(fù)仇之火

這是我下一步要加的,雖然機率很低,但是有總比沒有強。

深淵 命

我現(xiàn)在的隊伍正好可以觸發(fā)這個效果,能給殘翼加護甲,菲羅加生命。目前也先點一點 ,畢竟從0到百分之十,要比百分之十到百分之十三的提升要大很多。

舊日傳說學(xué)院復(fù)仇加點攻略 學(xué)院復(fù)仇技能怎么加

關(guān)于未來

從很多方面能夠看出游戲的開發(fā)者是想要我們玩家能發(fā)展多陣營的,包括像不同陣營的角色都可能有相同的特質(zhì),比如像永夜林海這個特質(zhì)覆蓋了好幾個陣營,

還有碼頭里需要不同陣營的加成,學(xué)院里也有對應(yīng)混搭陣營的加成等等。但是現(xiàn)實卻是轉(zhuǎn)型太難,

一天兩次的古堡每日獎勵之后得到的材料少的可憐,學(xué)院加點需要的大量材料和巨額金幣。

可能也有人會覺得慢慢點總能點滿,那這個慢慢得有多慢,是一年還是兩年,我的好友名單里每天都會出現(xiàn)一天不在線的玩家。這個問題是我們普通玩家解決不了的。

養(yǎng)成的資源非常有限的情況下,我還是推薦把你的主要資源優(yōu)先投入到一個角色身上,這個角色必須是你現(xiàn)在所玩陣容的核心。

比如我是把所有資源投入到了公主一人身上。我排第二的是希雷娜,因為我覺得只要是復(fù)仇陣容就離不開希雷娜,別的陣營我不太了解。

比如菲羅,我覺得只要有他的鏈子就可以了,我不會投入太多資源,湊合弄個二階就可以了。

無論是學(xué)院還是角色培養(yǎng)需要的材料都是固定的,總有一天能夠加滿。我覺得未來更隨機更有提升潛力的就是符文。

玩過YYS的應(yīng)該都明白,比如我給公主配符文,就那正下方的位置為例。

我首先要找符合我想要的散件或者套裝加成的,然后還有主屬性速度副屬性也要有速度,

然而副屬性在強化三級之后隨機加,我可以加到六試試看,到底加了幾次副屬性速度,預(yù)測繼續(xù)強化還是換一個。