導(dǎo) 屬性點(diǎn)的分配將直接影響戰(zhàn)斗力的高低。由于《放過那獸獸》是一款回合制游戲,出手的先后順序顯得特別重要,在同等裝備條件下,先出手的當(dāng)然占了很大的優(yōu)勢啦,所以無論從哪個(gè)角度出發(fā),不管選擇的是什么職業(yè),敏捷都...

屬性點(diǎn)的分配將直接影響戰(zhàn)斗力的高低。由于《放過那獸獸》是一款回合制游戲,出手的先后順序顯得特別重要,在同等裝備條件下,先出手的當(dāng)然占了很大的優(yōu)勢啦,所以無論從哪個(gè)角度出發(fā),不管選擇的是什么職業(yè),敏捷都是需要加的。至于分配多少到敏捷上,需要玩家根據(jù)個(gè)人期望的發(fā)展方向來決定。

下面來介紹下人物5大屬性對(duì)角色的影響

力量:影響物攻和物理命中

體質(zhì):影響生命值和法力值

意志:影響物防和法防

智慧:影響法攻和法術(shù)命中

敏捷:影響閃避和出手速度

四大門派都有各自的特點(diǎn),所以建議玩家們?cè)诩狱c(diǎn)的時(shí)候根據(jù)各門派的特點(diǎn)來分配屬性點(diǎn),具體可以參考下各門派的初始屬性。例如:妖獸的初始屬性中,力量是10點(diǎn),意志8點(diǎn),屬于物攻型職業(yè),所以加點(diǎn)的時(shí)候可以主加力量,副加意志和敏捷。當(dāng)然,這不是唯一的加點(diǎn)方法,例如全加力量,將攻擊最大限度的堆起來,砍人非常的爽,但生存能力就顯得相對(duì)弱了,對(duì)上個(gè)血牛就顯得吃力不討好了;全加意志和體質(zhì),充分的增強(qiáng)生存能力,相當(dāng)耐抗,但攻擊就顯得相對(duì)弱了,有可能砍敵人一刀,不痛不癢;又或者全加敏捷,搶盡出手先機(jī),同時(shí)擁有著高回避,在生存能力上也不錯(cuò),但往往會(huì)落入這樣一個(gè)局面,缺乏爆發(fā)力,如果不能躲避掉對(duì)方的攻擊,第一個(gè)被殺的很有可能就是你了。

相信說到這里,大家對(duì)屬性點(diǎn)的分配都有了個(gè)大致的了解??偟脕碚f,屬性點(diǎn)的分配方法不是唯一的,大家可以根據(jù)個(gè)人的期望發(fā)展方向來選擇加點(diǎn)方式。