導(dǎo) 不管是任何玩家肯定都遇見(jiàn)過(guò)逆風(fēng)局,順風(fēng)局打好誰(shuí)都會(huì),那么英雄聯(lián)盟S11逆風(fēng)如何提升經(jīng)濟(jì)?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題估計(jì)許多玩家的想法都不一樣,很多人覺(jué)得繼續(xù)猥瑣發(fā)育就可以,一直等到對(duì)面的裝備和經(jīng)濟(jì)跟自己持平,但就這...

不管是任何玩家肯定都遇見(jiàn)過(guò)逆風(fēng)局,順風(fēng)局打好誰(shuí)都會(huì),那么英雄聯(lián)盟S11逆風(fēng)如何提升經(jīng)濟(jì)?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題估計(jì)許多玩家的想法都不一樣,很多人覺(jué)得繼續(xù)猥瑣發(fā)育就可以,一直等到對(duì)面的裝備和經(jīng)濟(jì)跟自己持平,但就這個(gè)版本其實(shí)連大龍都不重要,真正在25分鐘左右的時(shí)候游戲就分出勝負(fù)來(lái)了,想要追平經(jīng)濟(jì)絕對(duì)不是等待。

一、保持清晰的思路

首先逆風(fēng)局想要追經(jīng)濟(jì)乃至翻盤(pán)一定要有清晰的思路,雖然說(shuō)這樣聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)太官方,但越是逆風(fēng)局就要知道每一分鐘該做什么事情。假設(shè)說(shuō)對(duì)方五個(gè)單位有三個(gè)單位是發(fā)育起來(lái)的,但自家只有一個(gè)單位是發(fā)育起來(lái)的,這個(gè)時(shí)候該做的事情就是避戰(zhàn),又或者五個(gè)人去抓對(duì)方的經(jīng)濟(jì)點(diǎn),因?yàn)橘p金的機(jī)制導(dǎo)致英雄聯(lián)盟翻盤(pán)變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的經(jīng)濟(jì)差在2000~3000,但一個(gè)終結(jié)人頭就有1000經(jīng)濟(jì)。

二、敢于打團(tuán)

一旦遇到逆風(fēng)局,很多人想到的第一件事就是別團(tuán)了,因?yàn)橹来虿贿^(guò)肯定就要去發(fā)育。但這個(gè)階段其實(shí)越要敢于找機(jī)會(huì),除非說(shuō)對(duì)面三條對(duì)線加野區(qū)全部都碾壓自己,只要團(tuán)戰(zhàn)陣容配合的好總會(huì)有可能性出現(xiàn),但在開(kāi)團(tuán)之前也要評(píng)估自身的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,如果經(jīng)濟(jì)實(shí)在太低的話就是送人頭了。

三、分經(jīng)濟(jì)

想要逆風(fēng)提升經(jīng)濟(jì)就要學(xué)會(huì)合理分配經(jīng)濟(jì),就像是剛才小編提到的經(jīng)濟(jì)點(diǎn),如果自身已經(jīng)六神裝了就不要再去吃經(jīng)濟(jì)了,或者認(rèn)為自己有實(shí)力到最后一個(gè)人當(dāng)三個(gè)人用,那么這個(gè)時(shí)候就可以各種刷經(jīng)濟(jì),把經(jīng)濟(jì)分配給有用的人,這也就是大后期的四保一玩法。

以上就是英雄聯(lián)盟S11逆風(fēng)如何提升經(jīng)濟(jì)的方法,其實(shí)逆風(fēng)局出現(xiàn)的頻率要大于順風(fēng)局,但只要隊(duì)友心態(tài)平穩(wěn)總是可以打的。英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲不管發(fā)育的再怎么好,無(wú)非就是裝備成型的快一點(diǎn),只要高地不掉大龍不掉就不算是逆風(fēng)局,當(dāng)然,像是三路全破這種局就很難了,但掌握好以上的這三個(gè)點(diǎn),其實(shí)逆風(fēng)局想要搬回經(jīng)濟(jì)就很簡(jiǎn)單了。