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*舊日傳說(shuō)蛇眼天賦加點(diǎn)攻略

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天賦

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PS:上面的天賦點(diǎn)法主要是針對(duì)“有充足的隊(duì)友【標(biāo)記】buff支援”的情況下

第一、二層選擇瞄準(zhǔn)和專攻,提升對(duì)標(biāo)記目標(biāo)的傷害

第三層選擇鎖定,增加標(biāo)記時(shí)間。這里不選擇蟄伏的原因是首先退后距離+1容易打亂陣型,其次蛇眼偏好3,4號(hào)位,多數(shù)情況下存在退無(wú)可退。

第四層選擇屬性提高,開(kāi)幕強(qiáng)攻的持續(xù)時(shí)間過(guò)短,且蛇眼需要【標(biāo)記】buff的輔助。對(duì)于從第二回合開(kāi)始啟動(dòng)的蛇眼來(lái)說(shuō),開(kāi)幕強(qiáng)攻并非最優(yōu)。

*游戲介紹

《舊日傳說(shuō)》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說(shuō)它是一個(gè)“商品”,不如說(shuō)它是一種“執(zhí)念”。在立項(xiàng)之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個(gè)小眾標(biāo)簽,有點(diǎn)像叛逆中的孩子,市場(chǎng)需要“大眾”、需要“規(guī)矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規(guī)矩”。我們堅(jiān)信:如果真誠(chéng)熱愛(ài)著某一項(xiàng)事物,并極盡所能地把它做出來(lái),總有一些人會(huì)產(chǎn)生共鳴,總有一些人會(huì)喜歡我們的作品。

“我們是在為這些人做游戲,我們也是在為自己做游戲?!眫

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