導(dǎo) 舊日傳說(shuō)的游戲近日將會(huì)開啟公測(cè),很多玩家還不清楚該怎么玩,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)舊日傳說(shuō)的玩法攻略大全吧。 舊日傳說(shuō)攻略大全 基本上聯(lián)網(wǎng)、玩家互動(dòng)再加個(gè)升星養(yǎng)成機(jī)制這三個(gè)要素在,這游戲就可以算...

舊日傳說(shuō)的游戲近日將會(huì)開啟公測(cè),很多玩家還不清楚該怎么玩,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)舊日傳說(shuō)的玩法攻略大全吧。

舊日傳說(shuō)玩法攻略大全,新手少走彎路必看攻略

舊日傳說(shuō)攻略大全

基本上聯(lián)網(wǎng)、玩家互動(dòng)再加個(gè)升星養(yǎng)成機(jī)制這三個(gè)要素在,這游戲就可以算是roguelike中的了。

老實(shí)說(shuō),我非常不看好這游戲。原因很簡(jiǎn)單,今年剛有一個(gè)嘗試把roguelike網(wǎng)游化的游戲失敗了,就是隔壁地牢某(不是PC)。關(guān)卡制和roguelike結(jié)合的比較好的我目前只看到暗黑地牢一款而已。后續(xù)開發(fā)商出的基本上只是在暗黑地牢基礎(chǔ)上縫縫補(bǔ)補(bǔ)罷了。

當(dāng)然,我非常期待能被打臉。但是理性告訴我基本不可能被打臉。我作為一個(gè)玩了不少roguelike類型的玩家,多少還是有點(diǎn)眼力見的。

雖然看起來(lái)像極黑地牢 但是玩起來(lái)感覺還是不太一樣的;

畢竟是個(gè)抽卡手游,所以不用做資本家了(不用壓榨完再解雇老弱病殘了)!不過(guò)不做資本家就要被資本家壓榨(指氪金抽卡),也不知道是好是壞

戰(zhàn)斗上借鑒了極黑地牢 但是每個(gè)副本里又有不太一樣的機(jī)制,還是比較有意思的。就是隨機(jī)事件好像有點(diǎn)少,印象里來(lái)回就那個(gè)幾個(gè),要是能多點(diǎn)就好了

印象里是這幾天要上來(lái)著,好像跳票了的樣子,但是只要最終上線的時(shí)候品質(zhì)在線就好,多等幾天也無(wú)所謂

就是內(nèi)測(cè)充反不是代金券有點(diǎn)不滿意 哈哈哈。

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舊日傳說(shuō)陣容推薦搭配

一號(hào)位鐵錘妹妹,二號(hào)位阿索倫,三號(hào)位斧子哥,四號(hào)位布拉吉。

這套輸出靠流血增傷和暴擊。走了路線是暴擊后提供額外的輸出傷害,因此需要堆暴擊屬性才行。可能許多小伙伴都不太了解游戲的一些設(shè)定,但是只要選擇高西游的陣容就可以了。

一號(hào)位帶初始其實(shí)可以,但是個(gè)人覺得沒(méi)有鐵錘妹妹好用。鐵錘的技能和被動(dòng)效果你了解一下,很實(shí)用且萬(wàn)用的角色。四號(hào)正常帶的都是奶媽位。

艾路德,其實(shí)優(yōu)點(diǎn)也很明顯,自帶位移,嘲諷系坦克,被動(dòng)疊加護(hù)甲,但我個(gè)人不太喜歡這種吧,你根據(jù)自己習(xí)慣唄。喜歡用就用,畢竟這款游戲并沒(méi)有強(qiáng)迫玩家選擇特定的陣容。反而鼓勵(lì)玩家去研究各種陣容搭配。

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暴擊率陣容怎么搭配:

毀滅四人組,結(jié)晶T帶血,中間倆個(gè)帶速度,輸出帶血之狂暴加暴擊爆傷。符文我就不說(shuō)了,除了c帶攻擊,其他血防均可。核心思路,需要群鳥這個(gè)全隊(duì)速度的東西,保證先打怪,十二層以上的怪硬抗不住。而且c位四個(gè)人最后出手,因?yàn)橐詁uff。

小丑女起手被動(dòng)給怪加灼燒,鳥人被動(dòng)加暴擊傷害。有貨幣優(yōu)先c位點(diǎn)完,一路攻擊,技能點(diǎn)灼燒傷害增加。然后小丑女點(diǎn)到buff附帶10暴擊率,30暴擊傷害。鳥人點(diǎn)到暴擊再動(dòng)加攻擊力,其他的不重要。

裝備T撐血量就行,基本上后排范圍傷害不掉血,還可以帶dbuff的,最好是控制或打怪增傷的。中間倆工具人優(yōu)先詞條,群鳥2級(jí)以上,然后群體加攻擊的,加血量的,偵測(cè),等輔助的。C位就簡(jiǎn)單了,暴擊,暴擊傷害,攻擊力玩命堆就行。我這個(gè)截圖暴擊率已經(jīng)滿了,暴擊傷害buff上滿370左右。

基本能說(shuō)的都說(shuō)啦,上限空間還很大,肯定不是上限最高的。但一定是最爽的,觸發(fā)被動(dòng)加再動(dòng),一回合c位丟四個(gè)技能。怪都還不了手!