在征服與霸業(yè)游戲中,兵種大概分為三類,而玩家只有等級(jí)達(dá)到三級(jí)之后,才可以更換兵種,所以有玩家會(huì)問道征服與霸業(yè)兵種有哪些?關(guān)于這個(gè)問題,筆者今日帶來了所有兵種介紹的相關(guān)內(nèi)容,游戲中的全部兵種也只是分為兩大類,基礎(chǔ)兵以及文明史詩,下面就跟隨筆者一起來看看吧!
征服與霸業(yè)兵種有哪些
一、步兵系
1、輕步兵是步兵當(dāng)中最普通的一個(gè)類型了,幾乎沒有什么特性。
2、美洲虎武士與以普攻為主的將領(lǐng)搭配會(huì)加強(qiáng)力量以及普攻,所以可以用來參與快速作戰(zhàn),而且在作戰(zhàn)前期將會(huì)帶來非常給力的攻擊速度,只不過該兵種會(huì)在后期逐漸降低攻擊強(qiáng)度。
3、狂戰(zhàn)士雖然防御力不高,但是卻帶有非常可觀的力量,累計(jì)十次主動(dòng)攻擊之后,就會(huì)有一次暴擊效果,加強(qiáng)輸出所帶來的傷害。
4、武士兵種的話,很多屬性都有加成,會(huì)對(duì)弓兵將領(lǐng)造成比較高的傷害,在初期,這樣的傷害還是很不錯(cuò)的!
5、羅馬方陣則可以帶來非常給力的防御效果,在第一回合就會(huì)對(duì)敵方后面的角色進(jìn)行攻擊,從而使得敵方受到重大打擊。
二、騎兵系
1、輕騎兵是步兵當(dāng)中最普通的一個(gè)類型了,幾乎沒有什么特性。
2、法蘭西驃騎主要是就是靠快速來攻破敵人防御的,在第一回合就會(huì)展開攻擊,甚至在一定概率壓制住敵方一個(gè)回合,使其無法行動(dòng)起來。
3、駱駝騎兵主要是用在策略輸出的陣容上,目的就是提高出戰(zhàn)策略,還可以加強(qiáng)物理攻擊,與此同時(shí),玩家還會(huì)有10%的概率分散開在自己身上所受到的負(fù)面影響。所以拿來抵御負(fù)面控制陣容是很不錯(cuò)的選擇。
4、戰(zhàn)象本身帶有很可觀的攻擊力以及防御效果,只不過速度稍微有一些局限,但還是有大概率可以群攻的方式對(duì)敵人展開攻擊,即使是普攻也會(huì)造成超多的AOE傷害。
三、弓兵系
1、弓箭手是步兵當(dāng)中最普通的一個(gè)類型了,可以克制騎兵系兵種,然而依舊是沒有什么特性。
2、擲斧兵主要是要看實(shí)際的,普攻會(huì)有一半的概率發(fā)動(dòng)一次物理攻擊,所以比較適合用在物理攻擊流的陣容中。
3、努比亞弓箭手在每次作戰(zhàn)的時(shí)候,會(huì)專門針對(duì)處于不好狀態(tài)的敵人形成策略攻擊,所以可以用在負(fù)面流陣容上,而且會(huì)在每回合中不斷的加強(qiáng)攻擊傷害。
4、秦弩兵最大的優(yōu)勢(shì)就是攻擊范圍很大,前四個(gè)回合幾乎都是群攻的方式,普攻也會(huì)有超多的AOE傷害。
5、長弓手自然而然是對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊比較擅長了,而且在作戰(zhàn)過程中,每回合都會(huì)率先行動(dòng)起來,對(duì)一個(gè)敵方形成策略傷害,所以可以用在攻擊流陣容中。
以上就是筆者帶來的征服與霸業(yè)兵種有哪些問題的詳細(xì)解答了,看完了所有兵種介紹之后,大家對(duì)于各大兵種是不是也了解的差不多了呢?趕快進(jìn)入游戲開始戰(zhàn)斗吧!
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