導(dǎo) 征服與霸業(yè)是一款策略型游戲,在這項大制作游戲中分為騎兵、步兵、弓兵三大兵種。那么征服與霸業(yè)步兵怎么樣呢?小編為大家?guī)硪韵虏奖N特色分析。 一、步兵特色 騎兵、步兵、弓兵這三大兵種是互相克制...

征服與霸業(yè)是一款策略型游戲,在這項大制作游戲中分為騎兵、步兵、弓兵三大兵種。那么征服與霸業(yè)步兵怎么樣呢?小編為大家?guī)硪韵虏奖N特色分析。

一、步兵特色

騎兵、步兵、弓兵這三大兵種是互相克制的關(guān)系,步兵即受制于騎兵,又可以克制弓兵,騎兵要受到弓兵的克制。因此從三大兵種互相牽制的角度來看,只能說三者各有特色,步兵并不突出。

二、步兵主流

若玩家已經(jīng)決定要選擇步兵,就必須了解主流步兵以及進階兵種。目前古典陣營步兵更善于防御敵兵和消耗敵兵力量,九州陣營步兵同樣具有消耗敵兵的屬性,同時也可以輸出和續(xù)航,東瀛陣營的步兵與前兩者相比更具有攻擊性,同時也具備防御技能,西洋陣營步兵則具有較強的爆發(fā)性。在四個陣營的步兵中,又可以分為謀略類和物理類。

三、進階兵種

步兵除了主流兵種,還有進階兵種,其中較為典型的是武士和羅馬方陣,武士對應(yīng)扶桑文明,而羅馬方陣則對應(yīng)古典文明。

武士具備輸出性能,無論是搭配物理屬性還是謀略屬性都沒問題。武士之所以能成為步兵進階兵種之一,就是因為它不僅在初始陣營中有加成,也可以算作是一個短板不明顯的兵種。

和武士相比,羅馬方陣具備更鮮明的特色,那就是它的防御和爆發(fā)性都很強,因此它的適配范圍較小,僅適配于物理將領(lǐng)。

以上是關(guān)于征服與霸業(yè)步兵怎么樣的介紹,玩家會更詳細地了步兵特色、主流陣營和進階兵種。先知曉自己更善于掌控哪種步兵,勝算更高喲!