全自動戰(zhàn)斗,或者無關(guān)痛癢的點一下技能,在多數(shù)手游里,這個過程就支撐起了整場“戰(zhàn)斗”——操作不重要,不用大量練習(xí)技能的搭配組合,不用花時間研究微操和風(fēng)騷的走位。當(dāng)手游向著操作簡單化、自動化的道路狂奔時,你難道不覺得無趣乏味嗎?全球首款無商城手游《武極天下》卻逆流而上,不僅以“全球大服”“無職業(yè)限制”、“全即時戰(zhàn)斗”結(jié)合“30V30秘境PVP”等特色吸引玩家,近期更重塑了三大職業(yè)的18大技能,凸顯職業(yè)特色、相生相克的技能讓玩家在手機(jī)上玩到最富激情的戰(zhàn)斗體驗,更有豐富的策略戰(zhàn)術(shù)、靈活多變的戰(zhàn)斗配合!
配合顯實力 技能施放不再無腦
如今,大量手游的自動化無疑將所有玩家的操作水平拉到了同一個檔次,這樣使得玩家之間再無操作與配合,而是以數(shù)值比拼代替網(wǎng)游的PK、交互精髓。反觀《武極天下》,在原有全即時可操控戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,又再次對技能體系做出大幅調(diào)整,增強(qiáng)玩家自身技能的搭配和玩家之間的配合,不論是PVE、PVP還是GVG都將面臨不同的戰(zhàn)術(shù)與策略。
目前每個職業(yè)設(shè)有5個技能(可任意選擇3個上場)以及戰(zhàn)靈技,技能之間環(huán)環(huán)相扣、職業(yè)之間環(huán)環(huán)相克。比如,槍在PVE時需要選擇“魔光威懾”拉仇恨,從而造成合理的傷害分?jǐn)偅欢赑VP中各職業(yè)之間又能打出非常好的配合,比如杖釋放“邪神之力”、“傀儡術(shù)”加持傷害,再以變羊、減防控制對手,此時刺可施毒,突進(jìn)造成三段傷害,最后通過戰(zhàn)靈技收割,形成完美的控制、傷害鏈。而團(tuán)隊的意義在于, 你一個人永遠(yuǎn)無法維持15秒CD、10秒減速,組隊時你卻可以保證debuff之間的無縫鏈接。
細(xì)節(jié)流出 技能搭配狂想季
此次《武極天下》技能大調(diào)整可謂是ARPG手游史上首次大膽突破,所以技能細(xì)節(jié)上還需要進(jìn)過大量的測試及優(yōu)化。技能搭配設(shè)計日前流出后,引爆了論壇玩家之間的熱烈討論,有理有據(jù)、天馬行空的暢想撲面而來。諸如有玩家設(shè)想,玩杖不走AP流而是走非主流AD,通過多控制、風(fēng)箏走位完成單殺;刺可以突進(jìn)閃爍,配合后續(xù)“暴雨梨花”技能打出致命傷害,同時考慮到了與杖對戰(zhàn)時先后手克制關(guān)系……無數(shù)組合可能性,也讓大家的腦洞跟著停不下來!
那些十指連動的日子 你還記得嗎
游戲自動化戰(zhàn)斗,一定程度上降低了玩家體驗游戲樂趣的門坎。因為在這類游戲里,通過買買買、充充充,就可以完成戰(zhàn)力飆升、排名突破天際的愿望,快樂的只有小部分的人。但在破繭之作《武極天下》,我們希望做到的是讓大部分人都快樂,所有游戲不設(shè)道具商城,并以“內(nèi)置拍賣行”、“擺攤交易”等生活系統(tǒng)帶來最健康、平衡的交易環(huán)境。同時,我們也希望手游不再以簡化操作(或無操作)而變得雞肋化,自身技能搭配改變戰(zhàn)局、團(tuán)隊配合反敗為勝的成就感,你還記得嗎?
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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