導(dǎo) 公會(huì)無(wú)疑是端游時(shí)代最偉大的產(chǎn)物,它讓零散的玩家群體因此連接、聚集,使得游戲擁有了“社區(qū)”的屬性。但相比端游中的風(fēng)生水起,手游公會(huì)卻多數(shù)淪為雞肋,滾服、合服導(dǎo)致大量人員流失,以至手游公會(huì)難以為“家”。而...

公會(huì)無(wú)疑是端游時(shí)代最偉大的產(chǎn)物,它讓零散的玩家群體因此連接、聚集,使得游戲擁有了“社區(qū)”的屬性。但相比端游中的風(fēng)生水起,手游公會(huì)卻多數(shù)淪為雞肋,滾服、合服導(dǎo)致大量人員流失,以至手游公會(huì)難以為“家”。而破繭之作《武極天下》卻給出了全新的答案,“無(wú)商城““全球大服”的設(shè)計(jì)理念更需要玩家自己動(dòng)手才能收獲果實(shí),并促使團(tuán)隊(duì)團(tuán)結(jié)互助,使得這個(gè)大生態(tài)更健康,擁有比快餐娛樂(lè)更長(zhǎng)久的壽命。因此宗門(mén)的重要性不言而喻,玩家可通過(guò)捐獻(xiàn)金幣提升宗門(mén)等級(jí),開(kāi)啟最高可達(dá)500人的成員上限、習(xí)得多種高屬性武學(xué)、宗門(mén)商鋪購(gòu)買(mǎi)稀有物資,以及參與游戲后期將開(kāi)的宗門(mén)戰(zhàn),從而構(gòu)建一個(gè)龐大而豐富的社群,成為全球大服的一大社交支撐。

宗門(mén)不止是功能 更是社交

不少手游玩家常常會(huì)抱怨公會(huì)形同虛設(shè)、凝聚力不足,這些正是傳統(tǒng)手游滾服、合服后產(chǎn)生的“病痛”,剛認(rèn)識(shí)的好友不日便去了新服,一言不和就去他服另謀發(fā)展,無(wú)數(shù)公會(huì)因此一夜之間崛起,又在一夜之間衰落。有別于傳統(tǒng)RPG手游與玩家的“單向互動(dòng)”,《武極天下》的宗門(mén)不僅擁有“全球大服”的良好生存環(huán)境,更以“人人交互、互相交集”理念推出了貢獻(xiàn)、商鋪、武學(xué)三大功能。越多宗門(mén)成員參與貢獻(xiàn)金幣,在宗門(mén)等級(jí)提升后也會(huì)獲得更大回報(bào)——成員人數(shù)上限最高可達(dá)500人;宗門(mén)商鋪可兌換物品數(shù)量增多;物攻、法攻、物防、法防、生命值等宗門(mén)武學(xué)增幅也大大提升。玩家自身利益與宗門(mén)息息相關(guān),所以玩家更愿意為宗門(mén)付出,與同伴互動(dòng)、共同發(fā)展,形成一個(gè)圍繞“宗門(mén)”而生的生態(tài)圈。

創(chuàng)新才有突破 打破短壽魔咒

在多數(shù)手游壽命受到“90天魔咒”所限時(shí),《武極天下》卻不為所動(dòng),全球大服下的宗門(mén)系統(tǒng)可吸納全球各地玩家,宗門(mén)的興衰也不再是曇花一現(xiàn),而是真正可以成為玩家長(zhǎng)久寄托的避風(fēng)港,從而大幅度延長(zhǎng)游戲的壽命。除此之外,無(wú)論是無(wú)商城、內(nèi)置交易行、擺攤交易的平衡市場(chǎng)體系,還是“全球大服”深層活躍玩家間的互動(dòng)、宗門(mén)的團(tuán)結(jié),亦或是“無(wú)副本無(wú)體力”、“裝備無(wú)等級(jí)”、“無(wú)職業(yè)限制”體驗(yàn)全即時(shí)自由戰(zhàn)斗,《武極天下》直擊傳統(tǒng)手游痛點(diǎn)的做法,都在潛移默化改變著“手游短壽”的現(xiàn)狀。

破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖