賽馬娘琵琶晨光智毅流怎么玩?琵琶晨光智毅流養(yǎng)成要注意什么呢?下面小編為大家?guī)碣愸R娘琵琶晨光智毅流養(yǎng)成攻略,一起看看吧.
支援卡方面我選擇的是3智2毅1耐,由于琵琶晨光的加成是智+20%,毅+10%,都屬于順帶能練速度的情況,所以最后一張支援卡的選用我選擇了耐力卡,以應(yīng)對兩場關(guān)鍵的長距離戰(zhàn)(賽程和養(yǎng)成最后講)
當(dāng)然智卡一定要至少有一張是帶有友情訓(xùn)練時體力回復(fù)UP的卡,保證能少休息多訓(xùn)練(996x
最后的育成結(jié)果是偏水桶一些的,在幾乎支援卡無突破(嫖好友的卡不算,畢竟可以單方面關(guān)注好友)的情況下差不多有3A的水平,剩下兩項也破了500,雖然個人認(rèn)為已經(jīng)差不多最大利用支援價值了(畢竟頭疼和睡不好這沒辦法呀)。
說個我通用的育成方式,開局除非有三羈絆的訓(xùn)練項目(智力就算了),不然優(yōu)先外出把心情調(diào)至好以上,觸發(fā)唱歌的話絕好調(diào)開局優(yōu)勢就很大了,開局訓(xùn)練的話第二天也請帶出去散個步保證心情。
一般來說賽馬娘前中期都是優(yōu)先訓(xùn)練羈絆多的項目,以保證更早的觸發(fā)友情訓(xùn)練,由于真正的敵人是3000m以上的比賽,所以要在之前保證耐力能達(dá)到相應(yīng)數(shù)值
(菊花賞至少300,天皇賞之前能400是最好的,之后就基本不用管耐力了),這也是我為啥選了一張耐力卡的原因,隨機事件和支援卡事件速度、耐力和體力獲取優(yōu)先級最高,特別是追加訓(xùn)練,除了速度和耐力外建議都點回復(fù)體力,+5加上智力訓(xùn)練回復(fù),可以少睡覺。
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