《小小夢魘2》既是夢境的縮影,更是倒影出了角色的內(nèi)心。這款冒險(xiǎn)游戲像是一場內(nèi)心獨(dú)白,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲的細(xì)節(jié)背后暗藏著種種玄機(jī)。作為《小小夢魘2》的忠實(shí)玩家在通關(guān)劇情之后對于角色背后的故事也產(chǎn)生了各種聯(lián)想,下面分享的是玩家如詩如畫07關(guān)于小六會(huì)放手這個(gè)劇情的分析。
《小小夢魘2》小六會(huì)放手劇情分析:
劇情
1.小六怕自己肚子餓會(huì)吃掉mono。這個(gè)最扯,因?yàn)樾×谴┻^身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。
2.小六看到mono的臉了。mono和boss長的一樣,判斷mono就是那個(gè)抓走自己的人。這個(gè)有些牽強(qiáng),巨大化的小六是能認(rèn)出mono的,那個(gè)時(shí)候小六表現(xiàn)出的是友好。
3.mono打破了對自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六雖然恢復(fù)了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實(shí)嚇人。在跳過斷崖后下意識(shí)回頭抓住了mono后,選擇了放棄救助,因?yàn)樗J(rèn)為mono背叛了她也傷害了他。
分析
我的出發(fā)點(diǎn)是既然整個(gè)游戲的世界觀是一個(gè)人的夢境,那么除主人公以外,其他的人都是沒有獨(dú)立意識(shí)的,做夢還能聯(lián)機(jī)?所以1,2代整個(gè)故事始終只有一個(gè)主角,就是小六!也就是說,其他人并非真實(shí)存在,而是小六在現(xiàn)實(shí)世界的縮影。按照這個(gè)思路去思考會(huì)發(fā)現(xiàn)很多貓膩。
首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,并且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態(tài))。這個(gè)過程作何解釋?我認(rèn)為是一種病態(tài)的成長過程,在小六的意識(shí)中,小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,對應(yīng)的就是夢境中的妙脆角了。而大人都是貪婪兇惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對應(yīng)的就是一路上的各種boss。正是這樣的一個(gè)認(rèn)知,所以變成了boss那樣的人,起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨(dú)自離開,顯得異常冷漠。
而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗?huì)有一個(gè)“病態(tài)的成長過程”。獵人的家代表了一個(gè)籠子,自己只能在那個(gè)小世界中忍受孤獨(dú)。學(xué)校里雖然課堂上同學(xué)們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌。醫(yī)院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(游戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實(shí)伙伴。
全部評論