《文明6》近期更新了蠻族氏族模式,在這個模式原本的蠻族變得更加有互動性,那么蠻族氏族模式有什么新增的內(nèi)容呢,下面請看“你好美麗新世界 ”分享的《文明6》蠻族氏族模式淺析,希望能夠幫助大家。
更新內(nèi)容
這個全新的模式增加了蠻族多樣性,并且為文明提供了豐富的應對策略。該模式將標準游戲中的蠻族部落替換為蠻族氏族,不同的氏族擁有迥異的地形和戰(zhàn)斗單位偏好。此外,該模式引入了新的玩家行動選項,玩家可以與蠻族進行和平的交流,進而使玩家可以考慮更多樣化的戰(zhàn)略選項。
每個氏族都有轉(zhuǎn)化為城邦的傾向。如果氏族的哨站在游戲中存活時間足夠久,或者該哨站從玩家的行動中獲得了足夠多的加成,該氏族就會轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€新的城邦。
新的氏族種類
該模式包含七類蠻族氏族。每一類氏族都有其自己偏好生產(chǎn)的單位類型,并且不同氏族生成所需的地圖條件也各不相同。除了普通單位以外,氏族也能夠生產(chǎn)本局游戲中未出現(xiàn)文明的獨特單位。
平原氏族:哨站一般位于遠離森林和山脈的開闊地形上。他們傾向于在生產(chǎn)用于進攻的近戰(zhàn)單位和用于防守的遠程單位之間取得平衡。
林地氏族:哨站一般位于森林、雨林單元格或與這些地貌相鄰的單元格。他們傾向于生產(chǎn)更多遠程單位而非近戰(zhàn)單位用于攻防兩端。
山脈氏族:哨站一般位于擁有山脈的開闊地形上。他們對近戰(zhàn)單位的傾向甚至到了幾乎不生產(chǎn)遠程單位的地步。
流浪氏族:哨站一般位于遠離森林且附近有馬(戰(zhàn)略資源)的開闊地形上。他們會生產(chǎn)盡可能多的騎兵類單位,在攻防兩端都會使用輕騎兵和重騎兵單位。
戰(zhàn)車氏族:哨站一般位于附近有馬(戰(zhàn)略資源)的沙漠里。他們傾向于在攻防兩端都使用戰(zhàn)車式的單位(如蘇美爾的獨特單位以及重型戰(zhàn)車——譯者注)以及輕騎兵單位,幾乎不會使用遠程單位。
叢林氏族:哨站一般位于附近有象牙(奢侈品資源)的雨林中。他們傾向于由步兵類單位(廣義,并非僅指近戰(zhàn)單位或“步兵”這一單位——譯者注)及遠程單位提供支援的,輕騎兵、重騎兵單位皆有的混合編隊。
航海氏族:哨站始終位于海岸單元格上。他們除了守衛(wèi)哨站所使用的抗騎兵單位以外,其他所有用于探索和攻擊的單位都是海軍近戰(zhàn)和海軍遠程單位。
新的單位指令
進入蠻族哨站的戰(zhàn)斗單位不會自動摧毀該哨站,而需要從以下兩個指令中選擇如何處理該哨站。
摧毀哨站:徹底摧毀該哨站,且該單位獲得經(jīng)驗值。
劫掠哨站:玩家獲得一定數(shù)量的金幣,且氏族向城邦轉(zhuǎn)變的進程回退,但該哨站不會被摧毀。被劫掠的哨站在一段時間內(nèi)對劫掠免疫,并且會在同一回合生成一個防御單位以進行報復。
新的玩家指令
玩家可以對氏族采取和平或外交行動。若玩家需要進行下列行為,則需要點擊哨站上方的轉(zhuǎn)換進度條。
招募氏族:花費金幣以永久購買該氏族目前能生產(chǎn)的戰(zhàn)斗力最強的單位,同時該氏族會獲得額外的城邦轉(zhuǎn)換進度。
從氏族贖回單位:花費金幣從氏族贖回一個被其俘獲的平民單位,同時該氏族會失去部分城邦轉(zhuǎn)換進度。
賄賂氏族:花費金幣以將該氏族的單位驅(qū)逐出境,并在若干回合內(nèi)避免該氏族對該玩家的城市發(fā)起攻擊。該氏族會獲得額外的城邦轉(zhuǎn)換進度。
煽動氏族:花費金幣鼓勵該氏族劫掠并攻擊另一個文明(或城邦)的城市。該氏族會失去部分城邦轉(zhuǎn)換進度。
個人體會
首先,在這個模式下蠻寨可以更新,不過速度比之前要慢很多(也就是不會動不動就刷出一個),而且蠻子們都有自己獨一無二的氏族了。坐寨的不一定是抗騎兵,也可能是棒子或雄鷹戰(zhàn)士。而且AI似乎還是會直接移除蠻族。除此之外,其他和以前差不多(比如蠻族偵察兵偵查到城市會帶來攻擊,蠻族會攻擊其他文明/城邦單位)。
其次,關于玩家指令的問題
賄賂氏族:這個和城市數(shù)量有關,城市越多需要的賄賂越多,個人感覺不劃算,不如直接變成軍隊經(jīng)驗,而且你賄賂之后如果有蠻子遇到你的單位照樣會攻擊。
招募氏族:可以永久招募到各種單位(甚至文明的特色單位如雄鷹戰(zhàn)士等等),而且價格只有原價的60%,但只能隔一段時間才能招募一次,而且招募軍隊后,蠻子照樣會打你的單位(大概是發(fā)現(xiàn)自己被坑了)。被招募的單位會出現(xiàn)在離蠻寨最近的城市中,而且對你的文明是永久效忠的,所以不用擔心突然變成蠻子。
比如原價480的四段帆船,從蠻子手里只要286
從氏族贖回單位:0.75*被第一個被該氏族俘獲的單位當前購買價格。在你有單位被該蠻族俘獲時無法賄賂該蠻族。第一個被該氏族俘獲的單位將會重新轉(zhuǎn)變回你的國籍,并出現(xiàn)在最近城市的市中心。如果你還有被俘獲的單位,則可以花費金幣順次贖回第二個被俘獲的單位。在所有單位都被贖回后,則重新可以賄賂該氏族。
煽動氏族:這個只能讓他們?nèi)ス艟嚯x較近的文明/城邦/自由城市,用處不大,可能早期可以騷擾一下。不過,你可以讓蠻族攻擊你的附屬城邦和盟友(對敵人唯唯諾諾,對盟友重拳出擊),而且不會導致宣戰(zhàn)。
總體來講,這個模式的加入讓游戲趣味性增加了不少,也比較好地體現(xiàn)歷史上蠻族和文明的關系(真.野蠻6)。
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