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《文明6》蠻族氏族模式怎么玩 蠻族氏族模式全解析
一、蠻族氏族種類
此模式中加入了7種蠻族氏族,替代了標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則下的近戰(zhàn)型、乘騎型和航海型部落。每種氏族都擁有其自身偏愛(ài)的單位類型,在不同地圖條件組合下才會(huì)出現(xiàn)。
近戰(zhàn)型部落有偏愛(ài)遠(yuǎn)程單位的“林地氏族”、偏愛(ài)近戰(zhàn)和抗騎兵單位的“丘陵氏族”,以及較為平衡的“平原氏族”。
乘騎型部落有偏愛(ài)各種乘騎單位的“漫游氏族”、偏愛(ài)載具和乘騎單位的“戰(zhàn)車(chē)氏族”,以及喜歡將乘騎單位和步行單位混編的“叢林氏族”。
航海型部落有均衡發(fā)展海軍單位的“遠(yuǎn)航氏族”。
1、平原氏族
生成地點(diǎn):1環(huán)內(nèi)(包括所在格,共6+1=7格,下同)有至少1格不為丘陵的單元格
此處應(yīng)為BUG,按照其它寨子的生成機(jī)理推測(cè),此處設(shè)計(jì)師原意應(yīng)為“1環(huán)內(nèi)不包含丘陵的單元格
講個(gè)冷笑話,這個(gè)寨子是“平原氏族”,因?yàn)樯矫}不是丘陵
偵查單位:偵查系
防御單位:反騎兵系
劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15
攻城部隊(duì)生成猖獗度:25
每10回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有75%的概率為近戰(zhàn)系,25%的概率為遠(yuǎn)程系。
2、林地氏族
生成地點(diǎn):1環(huán)內(nèi)有至少1格為森林的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:遠(yuǎn)程系
劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15
攻城部隊(duì)生成猖獗度:20
每15回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有50%的概率為近戰(zhàn)系,50%的概率為遠(yuǎn)程系。
3、丘陵氏族
生成地點(diǎn):1環(huán)內(nèi)至少1格為丘陵的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:近戰(zhàn)系
劫掠部隊(duì)生成猖獗度:20
攻城部隊(duì)生成猖獗度:30
每15回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有85%的概率為近戰(zhàn)系,15%的概率為反騎兵系。
4、漫游氏族
生成地點(diǎn):3環(huán)內(nèi)有馬,不處于森林上,且1環(huán)內(nèi)沒(méi)有雨林的單元格(正常情況下,能生成馬寨的地方不會(huì)生成普通寨,原版游戲亦是如此。同時(shí)在此模式下,3個(gè)馬寨的生成優(yōu)先級(jí)均高于非馬寨。但存在少量滿足漫游氏族生成條件的地格生成的不是馬寨的情況,觸發(fā)機(jī)理不明,疑似BUG)。
偵查單位:偵查系
防御單位:反騎兵系
劫掠部隊(duì)生成猖獗度:20
攻城部隊(duì)生成猖獗度:25
每25回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有75%的概率為輕騎兵系,25%的概率為遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)系(注:此為一個(gè)特殊單位標(biāo)簽,目前游戲內(nèi)只有蠻族弓騎手、薩卡騎射手、散兵與游擊隊(duì)4個(gè)單位屬于該類別,下同)。
5、叢林氏族
生成地點(diǎn):3環(huán)內(nèi)有象牙,且有1環(huán)內(nèi)有至少1格為雨林的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:近戰(zhàn)系
劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15
攻城部隊(duì)生成猖獗度:25
每25回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有80%的概率為輕騎兵系,20%的概率為遠(yuǎn)程系。
6、戰(zhàn)車(chē)氏族
生成地點(diǎn):3環(huán)內(nèi)有馬,且有1環(huán)內(nèi)有至少1個(gè)為沙漠(不包含沙漠丘陵)的單元格。
偵查單位:偵查系
防御單位:遠(yuǎn)程系
劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15
攻城部隊(duì)生成猖獗度:25
每25回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有65%的概率為輕騎兵系,35%的概率為重戰(zhàn)車(chē)系(注:此為一個(gè)特殊單位標(biāo)簽,所有擁有能力“回合開(kāi)始處于平坦地形則+1移動(dòng)力”能力的均屬于該類別。目前包括:重戰(zhàn)車(chē)、蘇美爾戰(zhàn)車(chē)、坦克與現(xiàn)代坦克,下同。埃及馬車(chē)不在其中,原因?yàn)榘<榜R車(chē)處于平坦地形+2移動(dòng)力,下屬于標(biāo)簽“輕戰(zhàn)車(chē)”)。
7、遠(yuǎn)航氏族
生成地點(diǎn):任何沿海單元格均有可能生成,但沿海氏族的不一定是遠(yuǎn)航氏族。
偵查單位:海軍近戰(zhàn)系(此處存在一個(gè)與原版蠻族相同的BUG,導(dǎo)致海軍寨子在遠(yuǎn)古正常刷出海軍近戰(zhàn)單位。蠻族有一個(gè)代替槳帆船的特色單位:蠻族槳帆船。由于該單位沒(méi)有“海軍近戰(zhàn)”的標(biāo)簽,導(dǎo)致蠻族第一個(gè)擁有“海軍近戰(zhàn)”標(biāo)簽的單位為輕快帆船,故在蠻族獲得制圖學(xué)之前無(wú)法正常生成海軍近戰(zhàn)單位)
防御單位:反騎兵系
劫掠部隊(duì)生成猖獗度:10
攻城部隊(duì)生成猖獗度:25
每10回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有65%的概率為海軍近戰(zhàn)系(如果隨機(jī)到海軍近戰(zhàn)系但又無(wú)法生成,則跳過(guò)此次生成,所以遠(yuǎn)古古典的海軍寨子生成單位極少),35%的概率為海軍遠(yuǎn)程系。
二、蠻族氏族轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?/strong>
對(duì)于每個(gè)蠻族氏族,從其生成后開(kāi)始的每一個(gè)回合結(jié)束時(shí),都有50%的幾率積累1點(diǎn)城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)
與文明百科描述的不同,城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù)的積累與糧食產(chǎn)出無(wú)任何關(guān)系,而是單純的每回合有50%的概率積累1點(diǎn)
當(dāng)累積到120點(diǎn)后,就會(huì)變成一個(gè)沒(méi)有出現(xiàn)在本局游戲、或是已經(jīng)被夷為平地的城邦。
每個(gè)回合只能有1個(gè)氏族轉(zhuǎn)變?yōu)槌前?/p>
若有多個(gè)氏族同時(shí)到達(dá)120點(diǎn),也只會(huì)有1個(gè)成為城邦,剩下的會(huì)在后續(xù)回合陸續(xù)變?yōu)槌前睢?/p>
第一個(gè)發(fā)現(xiàn)該氏族的文明會(huì)在該氏族變?yōu)槌前詈螳@得1個(gè)該城邦使者,所有發(fā)現(xiàn)該氏族的文明均視為發(fā)現(xiàn)了該城邦。
如果沒(méi)有未登場(chǎng)的城邦,則氏族不會(huì)再轉(zhuǎn)變?yōu)槌前睢?/p>
三、與蠻族氏族的外交
1、賄賂
價(jià)格:50*你的城市數(shù)量+基礎(chǔ)值
效果:該氏族單位20回合內(nèi)不得進(jìn)入你的領(lǐng)土,已經(jīng)進(jìn)入的將會(huì)被彈出。被賄賂過(guò)的氏族過(guò)20回合才可以進(jìn)行下一次賄賂。
城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù):+8
其它:在有平民單位被該蠻族氏族俘獲的情況下,將無(wú)法賄賂該蠻族氏族。
2、雇傭
價(jià)格:略小于6折購(gòu)買(mǎi)該氏族最強(qiáng)的【近戰(zhàn)單位】,若無(wú)【近戰(zhàn)單位】則改為【遠(yuǎn)程單位】
效果:在距離該氏族最近的城市獲得1個(gè)該【近戰(zhàn)單位】,若無(wú)【近戰(zhàn)單位】(由于遠(yuǎn)航氏族BUG)則改為【遠(yuǎn)程單位】。被雇傭過(guò)的氏族過(guò)15回合才可以進(jìn)行下一次雇傭。
城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù):+5
3、贖回
價(jià)格:0.75*被第一個(gè)被該氏族俘獲的單位當(dāng)前購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。
效果:第一個(gè)被該氏族俘獲的單位將會(huì)重新轉(zhuǎn)變回你的國(guó)籍,并出現(xiàn)在最近城市的市中心。如果你還有被俘獲的單位,則可以花費(fèi)金幣順次贖回第二個(gè)被俘獲的單位,如果沒(méi)有,則重新可以賄賂該氏族。
城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù):-5
4、煽動(dòng)
價(jià)格:賄賂價(jià)格+煽動(dòng)基礎(chǔ)價(jià)格
遠(yuǎn)航氏族為120,平原、林地、丘陵氏族為160,漫游、叢林、戰(zhàn)車(chē)氏族為200
效果:該氏族內(nèi)會(huì)傾向于攻擊目標(biāo)文明或城邦。被煽動(dòng)過(guò)的氏族過(guò)15回合才可以進(jìn)行下一次煽動(dòng)。
城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù):-5
掃蕩氏族
該模式下,進(jìn)入蠻族哨站不會(huì)自動(dòng)摧毀。在其上的戰(zhàn)斗單位可以進(jìn)行2種操作。
掃蕩一個(gè)氏族會(huì)獲得等同于標(biāo)志規(guī)則下摧毀一個(gè)蠻族哨站獲得的金幣,該行動(dòng)視為一次劫掠。
被掃蕩的氏族-10城邦轉(zhuǎn)變點(diǎn)數(shù),并會(huì)在其下個(gè)回合結(jié)束時(shí)在該哨站刷出1個(gè)【防御單位】,然后將該哨站上的非蠻族單位擠到最近的空位上。
一個(gè)被掃蕩過(guò)的氏族10回合內(nèi)無(wú)法再次被掃蕩。
肅清氏族
肅清
該模式下,進(jìn)入蠻族哨站不會(huì)自動(dòng)摧毀。在其上的戰(zhàn)斗單位可以進(jìn)行2種操作。
肅清一個(gè)氏族會(huì)使該單位獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,獲得尤里卡,該行動(dòng)視為一次劫掠。
該蠻族哨站將會(huì)被移除。
四、蠻族氏族的特色單位
每個(gè)蠻族氏族在生成時(shí),可以獲得一個(gè)未登場(chǎng)文明/領(lǐng)袖的特色單位。
一個(gè)特色單位只能被1個(gè)氏族獲取。
氏族生成后,會(huì)定期(每5回合)獲得一個(gè)符合其類型的特色單位。
當(dāng)氏族被肅清后,其獲得的特色單位可重新被其它氏族獲取。
雇傭一個(gè)氏族可獲得該氏族獲得的特色單位。
五、劫掠部隊(duì)
1、平原氏族、林地氏族、丘陵氏族
難度:開(kāi)拓者、首領(lǐng)(1~2)
每2回合刷新一個(gè)單位。由1個(gè)近戰(zhàn)系單位組成。
難度:軍閥、王子、國(guó)王、君主(3~6)
每2回合刷新一個(gè)單位。由2個(gè)近戰(zhàn)系單位、1個(gè)遠(yuǎn)程系單位組成。
難度:不朽、神(7~8)
每1回合刷新一個(gè)單位。由3個(gè)近戰(zhàn)系單位、2個(gè)遠(yuǎn)程系單位組成。
2、漫游氏族、叢林氏族、戰(zhàn)車(chē)氏族
難度:開(kāi)拓者、首領(lǐng)(1~2)
每2回合刷新一個(gè)單位。由1個(gè)輕騎兵系單位組成。
難度:軍閥、王子、國(guó)王、君主(3~6)
每2回合刷新一個(gè)單位。由2個(gè)輕騎兵系單位、1個(gè)遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)系單位組成。
難度:不朽、神(7~8)
每1回合刷新一個(gè)單位。由3個(gè)輕騎兵系單位、2個(gè)遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)系單位組成。
3、遠(yuǎn)航氏族
難度:開(kāi)拓者、首領(lǐng)(1~2)
每2回合刷新一個(gè)單位。由1個(gè)海軍近戰(zhàn)系單位組成。
難度:軍閥、王子、國(guó)王、君主(3~6)
每2回合刷新一個(gè)單位。由2個(gè)海軍近戰(zhàn)系單位、1個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位組成。
難度:不朽、神(7~8)
每1回合刷新一個(gè)單位。由3個(gè)海軍近戰(zhàn)系單位、2個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位組成。
六、攻城部隊(duì)
1、平原氏族、林地氏族、丘陵氏族
難度:開(kāi)拓者、首領(lǐng)(1~2)
每2回合刷新一個(gè)單位。由2個(gè)近戰(zhàn)系單位、1個(gè)遠(yuǎn)程系單位、1個(gè)攻城系單位組成。
難度:軍閥、王子、國(guó)王、君主(3~6)
每2回合刷新一個(gè)單位。由3個(gè)近戰(zhàn)系單位、2個(gè)遠(yuǎn)程系單位、1個(gè)攻城系單位組成。
難度:不朽、神(7~8)
每1回合刷新一個(gè)單位。由4個(gè)近戰(zhàn)系單位、3個(gè)遠(yuǎn)程系單位、2個(gè)攻城系單位、1個(gè)攻城支援單位組成。
2、漫游氏族、叢林氏族、戰(zhàn)車(chē)氏族
難度:開(kāi)拓者、首領(lǐng)(1~2)
每2回合刷新一個(gè)單位。由2個(gè)輕騎兵系單位、1個(gè)遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)系單位、1個(gè)重騎兵系單位組成。
難度:軍閥、王子、國(guó)王、君主(3~6)
每2回合刷新一個(gè)單位。由3個(gè)輕騎兵系單位、2個(gè)遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)系單位、1個(gè)重騎兵系單位組成。
難度:不朽、神(7~8)
每1回合刷新一個(gè)單位。由4個(gè)輕騎兵系單位、3個(gè)遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)系單位組成。此處由于設(shè)計(jì)師拼錯(cuò)了重騎兵的英文,導(dǎo)致本應(yīng)該刷新的2個(gè)重騎兵系單位無(wú)法被正常刷新出來(lái),應(yīng)為BUG。
3、遠(yuǎn)航氏族
難度:開(kāi)拓者、首領(lǐng)(1~2)
每2回合刷新一個(gè)單位。由2個(gè)海軍近戰(zhàn)系單位、1個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位、1個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位組成。(此處并非打錯(cuò),具體解釋見(jiàn)第六部分,下同)
難度:軍閥、王子、國(guó)王、君主(3~6)
每2回合刷新一個(gè)單位。由3個(gè)海軍近戰(zhàn)系單位、2個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位、1個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位組成。
難度:不朽、神(7~8)
每1回合刷新一個(gè)單位。由4個(gè)海軍近戰(zhàn)系單位、3個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位、2個(gè)海軍遠(yuǎn)程系單位組成。
玩家評(píng)論
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文明6
文明6中文版是一款萬(wàn)眾矚目的全新文明系列最新力作,這次玩家將會(huì)再次在游戲中化身一個(gè)英明的君主,出色的軍事家,老謀深算的政 治家等等角色,游戲核心玩法依舊會(huì)保留。 除了游戲內(nèi)容的全面更新,在畫(huà)面方面,《文明VI》的建筑層次感更好,建模的大小對(duì)比也更為合理,并且對(duì)于建筑的刻畫(huà)細(xì)節(jié)也將在上一作的基礎(chǔ)上大大提升,將每種建筑的信息可視化,峭壁也將會(huì)有全新的海浪拍岸的效果等等。 當(dāng)然,畫(huà)面的大幅度提升對(duì)于新手玩家和女性玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一種強(qiáng)力的吸引,而對(duì)于這一系列的忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),游戲更真實(shí)的細(xì)節(jié)、更多元化的玩法,也將帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
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2018開(kāi)始預(yù)約的,現(xiàn)在2024了6年了
九游玩家2252732996 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 15:34
安卓版已經(jīng)出了,預(yù)約沒(méi)用,瀏覽器上下載已經(jīng)可以玩了。
愛(ài)玲兒真是太好了 來(lái)自于 九游APP 2018-06-26 11:08
文明的世界觀是我最認(rèn)同的地方,絕對(duì)是歷史教科書(shū)版的模擬策略游戲,曾經(jīng)玩5的時(shí)候,那種癡迷程度一度讓我找回來(lái)了大學(xué)時(shí)期通宵打游戲的感覺(jué),真的一玩就停不下來(lái),玩法非常多,因?yàn)槊總€(gè)人的思維不一樣,因?yàn)檫@就是一個(gè)全新的世界全新的自己。在文明6中引入了區(qū)塊概念,每一個(gè)區(qū)塊下都必須是符合的建筑,這種規(guī)劃和現(xiàn)在的都市簡(jiǎn)直是一樣的,非常的貼近生活
活力久孫悟空2 來(lái)自于 九游APP 2024-03-19 08:54
我預(yù)約成功了,怎么下載不了
佩奇天降正義 來(lái)自于 九游APP 2020-11-24 20:12
一款偉大的游戲,他的存在就像世界歷史一樣,我從未見(jiàn)過(guò)如此完美無(wú)缺的世界觀,它同樣有它的不足,但是他的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)讓這些缺點(diǎn)變得不足一談,科技線和文化線縱橫交錯(cuò),每一個(gè)偉人和巨作,都出自真實(shí)的歷史,這種沉浸感對(duì)于一個(gè)策略性玩家來(lái)說(shuō)比任何一款游戲都要強(qiáng),強(qiáng)烈推薦
逍遙丨自由心 來(lái)自于 九游APP 2018-04-14 00:24
非常好的一款策略型游戲,有可能大家不知道這款游戲在2017年獲得了最佳單機(jī)游戲獎(jiǎng)和最佳策略游戲獎(jiǎng),這可以算做在游戲里的王牌了,我第一次接觸它是在文明5的時(shí)候就愛(ài)不釋手了,如今完美的移植到了ipad簡(jiǎn)直高興的要飛了,所以我認(rèn)為198還是可以接受的,最后祝大家早日通關(guān)神級(jí),統(tǒng)一世界!讓好游戲永遠(yuǎn)不要沉下去!
風(fēng)中的小流氓 來(lái)自于 九游APP 2018-04-14 00:00
五星好評(píng)沒(méi)得說(shuō)...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個(gè)游戲能給玩家構(gòu)建一個(gè)幾乎沒(méi)有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗(yàn)因此也超一流..好像真的在建立自己的王國(guó)啊...讓人沉迷(?ˉ???ˉ???)~ 教科書(shū)般的完美游戲_:(′?`」 ∠):_向大佬低頭
豌豆kgae8e 來(lái)自于 九游APP 2018-04-13 20:03
作為從文明5開(kāi)始入坑的玩家 手里拿著新蘇菲 說(shuō)一下觸屏文明6體驗(yàn) 玩著真的累 這種超級(jí)耗時(shí)間的游戲 你想手點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去 各種下一回合 一般撐不住60回合你就想找鼠標(biāo)了 到后期十幾座城市 幾十個(gè)單位 你會(huì)瘋的如果靠手 第二點(diǎn) 你會(huì)插電的 不然肯定支持不了你多久 總之 理想很美好 現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí) 過(guò)把癮之后基本老實(shí)pc吧
東皇翰韌 來(lái)自于 九游APP 2018-03-25 11:31
一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個(gè)游戲能給玩家構(gòu)建一個(gè)幾乎沒(méi)有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗(yàn)因此也超一流..好像真的在建立自己的王國(guó)啊...讓人沉迷
達(dá)溪欣然 來(lái)自于 九游APP 2023-06-30 23:58
掛羊頭賣(mài)狗肉,我去搜文明六看到九游表示有,進(jìn)來(lái)一看還要預(yù)約。算了我還是在谷歌上玩玩教程吧,也不知道哪個(gè)平臺(tái)能是免費(fèi)游戲