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循環(huán)英雄玩法攻略大全
首先在初始狀態(tài)下,玩家進(jìn)入游戲后會(huì)扮演一名被困在混沌空間里的戰(zhàn)士,每一次開始冒險(xiǎn),系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)環(huán)形的地圖,玩家選定的角色會(huì)從地圖上隨機(jī)位置的營(yíng)地開始按照順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较虿煌5卦诘貓D上轉(zhuǎn)圈,玩家無(wú)法在這個(gè)過(guò)程中改變角色的前進(jìn)方向,整個(gè)地圖上也沒(méi)有岔路,唯一能夠施行的操作就是按下空格暫停時(shí)間。
一個(gè)牌組可以由7到12張牌組成,分為地形、建筑和法術(shù)三大類,其中建筑部分絕大多數(shù)都是怪物的巢穴,放置之后就會(huì)按照既定規(guī)則在路徑上刷新敵人;地形類則包含一些特定的被動(dòng)效果,比如森林可以增加英雄的攻速并且在經(jīng)過(guò)時(shí)給予一單位的建設(shè)素材「穩(wěn)定的樹枝」,草地可以在游戲時(shí)間每天開始的時(shí)候恢復(fù)2點(diǎn)生命,山地和巖石會(huì)增加英雄的血量;而法術(shù)類就很好理解,都是一些即時(shí)效果,比如抹消已經(jīng)放置的模塊等等。
不同職業(yè)可以裝備的道具位置不同,比如戰(zhàn)士就只有武器、戒指、盾牌和護(hù)甲4個(gè)位置,它們的數(shù)值相互疊加之后就是主角的強(qiáng)度,包括HP上限加成、魔法傷害、每秒回血量、吸血、防御力、攻速、回避、反擊等等多個(gè)屬性,但并不是完全隨機(jī)出現(xiàn)在裝備上的,而是有固定的模式,比如斧頭一般基礎(chǔ)攻擊力高,短劍類會(huì)有攻速或回避加成,刺擊劍會(huì)附帶吸血,諸如此類。另外不同職業(yè)拾取的裝備屬性也有很大差別,能夠給玩家?guī)?lái)完全不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
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