黑暗收割天賦越到后期越強勢,且前期如果打架少的話黑暗收割也很難疊加,那么英雄聯(lián)盟S11黑暗收割狐貍怎么玩?大部分的狐貍帶的天賦都是電刑,畢竟作為法師肯定要追求高爆發(fā)秒人,但是黑暗收割狐貍在后期的作戰(zhàn)能力肯定會更強一點,且整體的過渡也會更加平滑,如果比較喜歡操作的話黑暗收割肯定才是不二的選擇。
一、前期思路
首先來講一下前期的玩法思路,如果陣容前期比較強硬的話一定要去打一級團,尤其是狐貍在一級團學個Q技能作戰(zhàn)能力很強,再加上技能距離遠很容易收割到靈魂,雖說一層兩層靈魂在前期看不出來什么,但是越到中期傷害就會變得越高。在對線上盡可能打的兇一點,只要對面血線低了就要去拿靈魂,狐貍是不害怕?lián)Q血的,大招位移可以用來突進和逃跑,只要吃到靈魂不陣亡就很賺。
高端局對線一般都很保守,但狐貍的游走機制千萬不要荒廢了,黑暗收割這種天賦最怕就是在對線上無作為,并且隊友處于劣勢或者優(yōu)勢的時候不去游走,只要游走就能拿到助攻和天賦層數(shù),一般來說黑暗收割有個十層左右就會變得特別強勢了。
二、打團思路
有了黑暗收割的額外傷害之后,狐貍在團戰(zhàn)里面的作用就變得很多了,可以使用E閃等操作來威脅對面后排,如果發(fā)育的好基本半血左右就可以直接斬殺了。黑暗收割的層數(shù)是不會有上限的,所以團戰(zhàn)不管是輸是贏打出最高的輸出就好了,狐貍這個版本不算是熱門英雄,但同樣發(fā)育起來后的傷害也非??捎^,且這也是一個操作性極強的英雄。
以上就是英雄聯(lián)盟S11黑暗收割狐貍怎么玩的攻略,相比較電刑來說對線傷害肯定沒有那么高了,但是只要打的兇一點黑暗收割的收益肯定要大過電刑。前期電刑用來單殺特別舒服,但是后期基本電刑就沒有用處了,本身狐貍就是一套技能傷害的英雄,不管是黑暗收割還是電刑都有收益,那為何不能選擇一個持續(xù)收益的天賦呢?
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