《鬼谷八荒》中小伙伴們有可能會(huì)遇到你的道侶前腳剛剛給你送完禮給你送完禮,后腳又沖過來吼著要為他丈夫向你報(bào)仇,那么這種情況是怎么回事呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼白詈蟮牡揽酥Z爾”分享的《鬼谷八荒》NPC交互關(guān)系機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
首先進(jìn)行一個(gè)定義,何為關(guān)系?NPC與NPC,NPC與玩家之間存在的聯(lián)系即關(guān)系。
關(guān)系是部分互動(dòng)行為的大前提,通常情況下,一旦某個(gè)互動(dòng)行為需要判定關(guān)系,則關(guān)系判定必定為最優(yōu)先判定。關(guān)系判定會(huì)在后臺(tái)進(jìn)行。
舉例:雙修互動(dòng),關(guān)系是最優(yōu)先判定。
后臺(tái)進(jìn)行判定:雙方是否是允許進(jìn)行雙修的關(guān)系,是才會(huì)再進(jìn)行好感度/性格等的判定
關(guān)系的分類
關(guān)系在大類上可以分為兩大類:親族關(guān)系與人際關(guān)系,在人物狀態(tài)欄里有兩個(gè)單獨(dú)的標(biāo)簽可以進(jìn)行查看。
關(guān)系的大前提:同一個(gè)人物永遠(yuǎn)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)角色的親族關(guān)系欄及人際關(guān)系欄中。
解釋舉例 - 你永遠(yuǎn)不會(huì)見到一個(gè)NPC的仇人欄里有他自己的父親,即便他對(duì)他父親的仇恨實(shí)際上已經(jīng)滿了,達(dá)到5把火。
特點(diǎn):無法從此類關(guān)系中判斷好感值情況。
開頭所說的對(duì)于關(guān)系的判定,其實(shí)全部都是指對(duì)親族關(guān)系的判定。
重點(diǎn):所有NPC之間的親族關(guān)系,都是在這個(gè)NPC被創(chuàng)建出來的時(shí)候形成的,在此之后,不會(huì)形成任何新的親族關(guān)系(開局之后出現(xiàn)的新生NPC也是出現(xiàn)的時(shí)候就自帶好關(guān)系的,后期新生的NPC不會(huì)和老NPC產(chǎn)生關(guān)系)
重點(diǎn):你在八荒世界里邂逅了一位令你心動(dòng)不已的單身異性,無需擔(dān)心TA會(huì)不會(huì)像現(xiàn)實(shí)生活中那樣被別人捷足先登。在你收了TA之前,TA一直都會(huì)是單身。
親族關(guān)系:按照效力強(qiáng)弱又分為兩大類:
血緣關(guān)系與非血緣關(guān)系
注:游戲中并沒有任何地方出現(xiàn)血緣關(guān)系與非血緣關(guān)系,這是我自己定義的
血緣關(guān)系是游戲中效力最強(qiáng),最穩(wěn)定的關(guān)系
為什么?因?yàn)檠夑P(guān)系永遠(yuǎn)無法解除(除非你用修改器)
注意:目前的游戲版本中,玩家無法和任何NPC產(chǎn)生血緣關(guān)系;
血緣關(guān)系分類:
父母/子女:在游戲中的關(guān)系樹中是上下垂直分布的。父與女,母與子之間絕對(duì)無法進(jìn)行雙修互動(dòng)
親兄弟姐妹:在游戲中的關(guān)系樹中是左右水平分布的。兄與妹,姐與弟之間絕對(duì)無法進(jìn)行雙修互動(dòng)
無關(guān)緊要的提一句:一個(gè)角色的子女和他的親兄弟姐妹之間是沒有直接關(guān)系的,不屬于血緣關(guān)系,也就大概是侄女和侄兒,姑媽舅舅那種關(guān)系。游戲里沒有這種關(guān)系設(shè)定,但是可以肯定的是游戲里存在有這種關(guān)系,只不過你不仔細(xì)翻家譜可能并意識(shí)不到,他們之間理論上是可以進(jìn)行雙修互動(dòng)的
血緣關(guān)系永恒原則:血緣關(guān)系永遠(yuǎn)無法解除,且不受好感值影響,即便好感降到底-300,也不會(huì)解除,除非你用修改器直接把關(guān)系刪掉。
非血緣關(guān)系是游戲中NPC之間效力次強(qiáng),單向穩(wěn)定的關(guān)系
為什么說是單向的?因?yàn)镹PC之間的非血緣關(guān)系可以被正常解除,但是一旦解除,就不會(huì)再次復(fù)原,所以是單向性的;
非血緣關(guān)系也是道友們最熱衷于和NPC發(fā)生的關(guān)系,玩家和NPC之間的非血緣關(guān)系控制權(quán)絕多數(shù)情況下都掌握在玩家手里。
注意:NPC之間的非血緣關(guān)系受到好感值的影響和決定,任何一方對(duì)另一方的好感值降低到0以下時(shí),關(guān)系即解除;玩家和NPC之間的非血緣關(guān)系雖然大多情況下由玩家自行控制,但是若NPC對(duì)玩家的好感度降到0以下時(shí),NPC也會(huì)自發(fā)向玩家宣告關(guān)系決裂。
非血緣關(guān)系分類:
義父母/義子女:義父與義女,義母與義子之間絕對(duì)無法進(jìn)行雙修互動(dòng)。(你解除關(guān)系以后才有可能)
義兄弟姐妹:如果你對(duì)這一塊的雙修關(guān)系感興趣,咳咳,理我遠(yuǎn)點(diǎn)……這一層根本不會(huì)有雙修互動(dòng)這個(gè)選項(xiàng),因?yàn)橛螒蚶锊淮嬖诹x兄妹或義姐弟這種關(guān)系,你只能和同性結(jié)成義兄弟或者義姐妹。
以上兩類也可以被稱作為義血緣關(guān)系
師徒:師徒之間可以進(jìn)行雙修互動(dòng)(似乎有玩家發(fā)帖說女性玩家角色無法和男性師傅成功進(jìn)行雙修的,這是否是針對(duì)性別的設(shè)定,還有待考證)
夫妻:夫妻之間可以進(jìn)行雙修互動(dòng)(道侶關(guān)系在這里我視為完全等同于夫妻關(guān)系了,理由是忠貞屬性描述僅提到夫妻,但是一旦你結(jié)成道侶,就可以進(jìn)行雙修了,有人會(huì)說忠貞道侶有時(shí)候并沒有夫妻表現(xiàn)得那么忠貞,目前原理不明,在接下來幾個(gè)篇章談及其他內(nèi)容的時(shí)候我們?cè)賮硖接懣赡苄裕?/p>
人際關(guān)系
特點(diǎn):可以從此類關(guān)系中判斷好感值情況,游戲中易變化的關(guān)系。
任何基于人際關(guān)系的互動(dòng)行為判定,實(shí)則上是對(duì)好感值的判定,所以人際關(guān)系本質(zhì)上不作為任何互動(dòng)行為的判定依據(jù)。
人際關(guān)系的分類:按照好感度情況,互動(dòng)反應(yīng)情況,我將其分為七類。
嗯 嗯! 嗯?!?7?!不是2或3嗎?
想不到吧!道友莫驚,待我細(xì)細(xì)道來:
我將其分為:好友、仇人、陌生人、厭惡的人、只是認(rèn)識(shí)而已的人
、單戀對(duì)象以及被單戀對(duì)象
注意:人際關(guān)系欄里只有好友與仇視兩個(gè)標(biāo)簽,但其實(shí)我這里歸納了另外5類人,因?yàn)檫@5類人在互動(dòng)行為中的表現(xiàn)也是細(xì)微差別的。
P.S.由于人際關(guān)系中很多部分涉及到好感值系統(tǒng),在本篇關(guān)系篇中我只簡(jiǎn)單的進(jìn)行一些舉例和說明。詳細(xì)的內(nèi)容請(qǐng)見《好感篇》及《互動(dòng)篇》
好友,出現(xiàn)在人際關(guān)系欄好友標(biāo)簽下的人。
條件:雙方互相之間好感值大于等于60(滿1顆心)
除部分性格以外,與這類人進(jìn)行正向的交互往往會(huì)取得積極的回復(fù)。
通常情況下,不涉及性格/關(guān)系的友好互動(dòng)是否成功,都是以這個(gè)關(guān)系為臨界進(jìn)行判定的。
特別注意:好友是雙向的,A出現(xiàn)在B的好友欄里則必定B也出現(xiàn)在A的好友欄里,任何一方不滿足好感值的條件,好友關(guān)系都會(huì)解除。
仇人,出現(xiàn)在人際關(guān)系欄仇視標(biāo)簽下的人。
條件:只要一方對(duì)另一方的好感值小于-60(滿1把火,實(shí)際上是-59.5,四舍五入到-60齊整一點(diǎn))。
如果你的交互對(duì)象認(rèn)為你是這類人的話,你與之進(jìn)行正向的交互往往會(huì)取得消極的回復(fù)。
某些行為會(huì)以這個(gè)關(guān)系作為臨界點(diǎn)而由此產(chǎn)生一些區(qū)別結(jié)果。
重要:NPC有概率對(duì)TA仇視標(biāo)簽下的人進(jìn)行直接攻擊,NPC的好友/親人也可能間接向這個(gè)人進(jìn)行攻擊
特別注意:仇人是單向的,A出現(xiàn)在B的仇視標(biāo)簽中則未必B也出現(xiàn)在A的仇視標(biāo)簽中,仇人狀態(tài)互不影響。
注意:在玩家的人際關(guān)系欄中僅能看到所有(系統(tǒng)認(rèn)為)玩家仇恨的人,無論對(duì)方是否仇恨玩家,都可以看到;但是這里看不到單方面仇恨玩家的人。所以其實(shí)對(duì)玩家的參考意義并沒有那么大(我才不想知道我恨誰啊,我想知道誰恨我?。?/p>
待驗(yàn)證:向?qū)δ愠鹨暤腘PC送禮,對(duì)方是否會(huì)接受,要看你的送禮對(duì)象在接受送禮提升完好感度以后的最后好感值是否大于0,如果收下好感轉(zhuǎn)正,則TA會(huì)接受;如果收下以后還是負(fù)的,那他就不會(huì)收下(我推理的,大概有八成把握,實(shí)際是不是這樣誰有空測(cè)一下)
這里重提一下,前面強(qiáng)調(diào)過的幾個(gè)重點(diǎn):
關(guān)系的大前提:同一個(gè)人物永遠(yuǎn)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)角色的親族關(guān)系欄及人際關(guān)系欄中。
血緣關(guān)系永恒原則:血緣關(guān)系永遠(yuǎn)無法解除,且不受好感值影響,即便好感降到底-300,也不會(huì)解除,除非你用修改器直接把關(guān)系刪掉。
看出來什么名堂了嗎?
各位苦于妻妾們成天打架的道友們可以利用這兩點(diǎn),將你妻妾們之間的關(guān)系修改成血緣關(guān)系,比如親兄弟姐妹,就能相對(duì)太平一些了??梢远沤^她們之間由于自身仇恨而產(chǎn)生打架(僅能杜絕直接主動(dòng)攻擊行為)。
P.S 直接主動(dòng)攻擊行為/間接主動(dòng)攻擊行為/被動(dòng)攻擊行為的詳細(xì)說明將在《互動(dòng)篇》中詳細(xì)講解。這里只是稍微提一下。
陌生人,從未與之發(fā)生過任何聯(lián)系或互動(dòng)的人。這類人的頭像框上會(huì)有一個(gè)“陌”字。
跟陌生人只能進(jìn)行 交談、偷竊、攻擊三種互動(dòng)。
注意:陌生人關(guān)系可以是雙向的,也可以是單向的。
單向的情況的例子是A跟B談起了你(正面的),B表示贊同,那么B對(duì)你的好感值就提升了,你對(duì)他而言就不是陌生人了;但是你對(duì)B的好感還是0。這個(gè)現(xiàn)象的表現(xiàn)就是:有時(shí)候回合結(jié)算的時(shí)候會(huì)冒出來一個(gè)帶著“陌”字頭像的NPC直接就跟你發(fā)起了切磋邀請(qǐng)。
八荒過目不忘原則:陌生人關(guān)系無法重現(xiàn)。一旦一個(gè)陌生人跟你結(jié)識(shí),除非你修改好感值,否則他都永遠(yuǎn)不再會(huì)忘記你。
相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容有《好感篇》中會(huì)介紹的八荒恩仇淡忘原則
接下來介紹以下4種游戲種不會(huì)有任何標(biāo)記所單獨(dú)標(biāo)出的人際關(guān)系了:
厭惡的人
條件:好感值介于-60到0之間,未滿1把火
其實(shí)就是恨意不夠……還沒到起殺意的那種厭惡。如果你的交互對(duì)象認(rèn)為你是這類人的話,大多數(shù)情況下和仇人是一樣的。
唯一區(qū)別是NPC不會(huì)主動(dòng)揍你,NPC的好友/親人也不會(huì)。最多就是口頭上嘲諷你罷了。
只是認(rèn)識(shí)而已的人(現(xiàn)實(shí)生活中大概就這類人最多了……扎心了)
條件:相互之間的好感值介于0到60之間,都不滿1顆心
互相剛初識(shí),舉個(gè)栗子……大概類似于你麻麻給你安排了個(gè)相親對(duì)象,你剛加上微信,發(fā)了一句你好,然后對(duì)方也回復(fù)了一句你好,這個(gè)瞬間的狀態(tài)吧……
單戀對(duì)象,你單方面對(duì)TA有好感的人
條件:你對(duì)TA的好感值>=60但是TA對(duì)你的好感值<60的人。
還是拿剛才那個(gè)來舉栗子,你麻麻給你安排了一個(gè)相親對(duì)象,同時(shí)給你發(fā)了TA的照片,臥槽美/帥爆了,是你的菜,你趕緊加TA微信,然后24小時(shí)過去了,沒有反應(yīng),然后你很急,就打了個(gè)電話過去,沒想到對(duì)方正在開車,你電話過去嚇了TA一跳,撞上了路燈!TA恨死你了……
舔狗不得好死?咳咳,游戲里還是有戲的,一顆天道之氣砸上去啊,一顆不夠,就兩顆。
這兩種關(guān)系為什么我要放在一起講呢,因?yàn)楦@類人的互動(dòng),結(jié)果上往往都是一樣被拒的。
另外就是上面兩個(gè)栗子我覺得比較合適罷了……這告訴我們,對(duì)新的相親對(duì)象……不要太過于自信和期待了啊,還是一步步慢慢來吧,當(dāng)然你在現(xiàn)實(shí)生活中也能隨便砸“天道之氣”的話當(dāng)我沒說,請(qǐng)加我好友。
注意:在《好感篇》中我會(huì)提到交談這個(gè)交互,你跟相互之間不太熟的人或單戀對(duì)象進(jìn)行交談交互的時(shí)候,有很多的選項(xiàng)不會(huì)出現(xiàn),例如表達(dá)思念,所以如果你想跟這類NPC交談的話,要注意了,你如果吃不準(zhǔn)結(jié)果,盡量不要談?wù)撆笥?,談?wù)摿?chǎng),談?wù)撟谂?,很可能?duì)方一個(gè)反對(duì)就打過來了。
被單戀對(duì)象:就是單戀對(duì)象的反面,大家拿上面的例子角色轉(zhuǎn)換一下就行了
特別注意:游戲中玩家特別容易扮演這種角色!雖然很多時(shí)候玩家自己意識(shí)不到?;旧显儆螒蚶锬銇y砸天道之氣的都是這種對(duì)象
比如所以很多道友會(huì)問,為什么這個(gè)NPC明明已經(jīng)滿好感5顆心了,但是卻怎么都不肯接受我的某些請(qǐng)求?那是因?yàn)槟銓?duì)TA的好感還不足1心!
請(qǐng)把前面那個(gè)栗子里的TA的照片當(dāng)做游戲里的天道之氣,然后切換到TA的視角來評(píng)估你自己,即可。
同一個(gè)npc管你要多了你不給才會(huì)把你當(dāng)仇人的,通常一兩次不給還達(dá)不到這種程度。可能在其他事件上跟你也有仇恨過節(jié)吧
另外索取是屬于低概率行為,所以同一個(gè)非親密關(guān)系的npc來找你要兩次東西的概率就更低了,三次以上基本上是不可能的,你的道侶妻子們這種比較多和你互動(dòng)的,才有可能管你索取超過3次。
全部評(píng)論