弈劍行是一個款不錯的精彩pk對戰(zhàn)體驗,能夠在游戲中組合好自己的連招去擊殺敵人,不少人不清楚其中的操作,不會的萌新可以來看看吧,下面就來介紹下弈劍行最強連招是什么。
弈劍行連招技巧一覽
游戲很好,然后招式和游戲模式都很不錯,但是我為什么打二呢?
有四個原因: 1。操作不便,左邊沒有傳統(tǒng)式的搖桿設(shè)計確實令我眼前一亮,增加了畫面的代入感,但同樣帶來嚴重的弊端,也就是有些時候操作不聽玩家自己使喚,這樣的操作感和體驗感都給玩家?guī)砹撕懿缓玫挠∠?2。聯(lián)機優(yōu)化有待加強,我想我們家百兆的WiFi不算差吧,結(jié)果我在玩的時候,對方人都是帶著殘影的,我的招式永遠都是比我手慢半拍的,這我還玩?zhèn)€錘子 3。門檻較高,這個是我主觀因素比較強的一星,在玩過許多帶有技能的3D動作游戲之后,面對這樣隨性所欲自行搭配的游戲確實令我很驚喜,但是很快我發(fā)現(xiàn),招式是有了,但是沒有演示,想知道怎么辦?自己一個個去實驗。。。。這畢竟浪費時間,而且當自己好不容易組好的一項技能組一上來就***無腦跳劈連死的時候,那個心情簡直無法形容。
4。沒有指引,這我也不避諱,我玩游戲目的性較強,尤其喜歡干任務(wù),想我看人家有和服裝,我也饞啊,我也想要,那咋搞呢?不知道。。。。游戲亂七八糟點了一堆,找不到任何線索,沒有任何提示和幫助,一上來就和倆武器的玩家打架,直接上來對臉招呼你把你打下懸崖。。。 寫在最后: 游戲很好不可否認,但這樣的操作模式必然會帶來一定的難度,在這樣的難度下,不是所有人有那耐心對一個不會用招式的木樁捅個半天,希望以后會出劇情模式(可以借鑒暗影格斗此類)方便玩家過渡,而不是一上來就聯(lián)機,讓老玩家不停的砍瓜切菜,這樣做只會讓這游戲失去吸引力,還有就是麻煩對局有血條顯示好嘛,也讓我知道我到底被那些大佬們什么時候打死。
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