導(dǎo) 《地獄劍術(shù)》這款游戲的搶先體驗(yàn)版也已經(jīng)上線了,很多玩家們都已經(jīng)體驗(yàn)了這款游戲。那么對(duì)于喜歡這款游戲但還沒有玩過的玩家,還不清楚這款游戲的具體玩法及內(nèi)容。所以今天九游小編就為各位小伙伴們整理出了這款游戲...

《地獄劍術(shù)》這款游戲的搶先體驗(yàn)版也已經(jīng)上線了,很多玩家們都已經(jīng)體驗(yàn)了這款游戲。那么對(duì)于喜歡這款游戲但還沒有玩過的玩家,還不清楚這款游戲的具體玩法及內(nèi)容。所以今天九游小編就為各位小伙伴們整理出了這款游戲的測(cè)評(píng)。感興趣的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過哦!

地獄劍術(shù)游戲怎么樣 游戲試玩測(cè)評(píng)分享

地獄劍術(shù)試玩評(píng)測(cè)分享

內(nèi)容不多卻經(jīng)得起玩

本作游戲內(nèi)容是真的不多,6個(gè)游戲場(chǎng)景,5個(gè)可操縱角色,2個(gè)待定中已經(jīng)有模型了但還不可選。分別有3個(gè)馬刀角色,1個(gè)騎士劍角色(女)和1個(gè)西洋劍角色(女);待定角色是倆男的一個(gè)拿騎士劍,一個(gè)服飾像是強(qiáng)盜拿著馬刀。

暫時(shí)出來的這些角色中,騎士劍的距離比較長(zhǎng),但速度比較緩慢,也只能劈砍。3個(gè)馬刀角色,老人年事過高且肥胖導(dǎo)致馬刀出刀速度慢距離也短不太好用,馬刀的距離比騎士劍要短,但更加靈活,可刺可砍。西洋劍應(yīng)該是最靈活的,但只能突刺,4個(gè)攻擊鍵其實(shí)是針對(duì)不同方向進(jìn)行突刺,而不是揮刀方向。

有故事模式,但還沒有內(nèi)容,需要等待后期更新,點(diǎn)進(jìn)去只會(huì)播放商店頁(yè)面的那個(gè)視頻,并且是左聲道單聲道視頻,聽著特別怪。

游玩方式為單人對(duì)AI,選擇AI難度進(jìn)行擊劍,三個(gè)等級(jí)都不算特別難,這里需要擊中對(duì)方3次;單人對(duì)AI生存模式,選用一個(gè)角色進(jìn)行闖關(guān),這里只需要擊中對(duì)方2次;本地聯(lián)機(jī),兩人擊劍,玩家1用英文鍵盤控制,玩家2用方向鍵和小數(shù)字鍵盤控制,同樣需要擊中對(duì)方3次;以及在線對(duì)戰(zhàn),暫時(shí)游戲還沒有自己的服務(wù)器,沒有匹配模式,需要自帶好友,邀請(qǐng)他遠(yuǎn)程過來?yè)魟?,點(diǎn)擊游戲內(nèi)的Online選項(xiàng)進(jìn)入會(huì)有詳細(xì)的邀請(qǐng)過程的說明。(另一種方式應(yīng)該是搭載他們介紹的一個(gè)游戲聯(lián)機(jī)平臺(tái)進(jìn)行跨平臺(tái)游戲聯(lián)機(jī),不知道盜版可不可以)

游戲非常良好的操作手感,準(zhǔn)確的擊劍判定部位和血濺三尺的視覺效果,讓玩家開始擊劍后就很難停下來。(指生存模式,可以一關(guān)接著一關(guān)的打)

擊劍體驗(yàn)

游戲的鍵位很怪,玩家1用G來確定,改了攻擊鍵位也是G確定。

TY(45)為左、右上攻擊,GH(12)為左、右下攻擊。找鍵位找了好久,最后還是退出游戲去選項(xiàng)里查鍵位。

游戲中游玩的時(shí)候按ESC有詳細(xì)的按鍵表,可表達(dá)的動(dòng)作非常多,但完全看不懂,最后都是蒙出來的。

這個(gè)游戲主要玩的是進(jìn)攻,出其不意的出劍才有意想不到的收獲,為了讓玩家在被猛烈的進(jìn)攻下不會(huì)只疲于防守而不能進(jìn)攻,失去游戲體驗(yàn),所以格擋是自動(dòng)的(暫時(shí)還沒關(guān)閉的選項(xiàng),默認(rèn)自動(dòng)),但只會(huì)簡(jiǎn)易的對(duì)上下格擋,需要經(jīng)過上下左右不同的變招和走位來打出傷害。

因此除了4個(gè)攻擊鍵以外還有E(0)和空格(6),分別是近身擒拿和Long Guard,擒拿成功可以終結(jié),而Long Guard應(yīng)該是伸長(zhǎng)手臂對(duì)遠(yuǎn)處進(jìn)行格擋吧,但功能遠(yuǎn)不止格擋,因此光是進(jìn)攻的玩法也是多樣化的。

地獄劍術(shù)游戲怎么樣 游戲試玩測(cè)評(píng)分享

像騎士劍與馬刀是手臂前舉更換架勢(shì),騎士劍改劈砍變突刺,揮舞的幅度小了速度更快一點(diǎn)但由于劍身太長(zhǎng)被近身就完;馬刀的架勢(shì)仿佛更加隨意,伸長(zhǎng)手臂后它的招式更靈活也更快速,同樣也是縮短了揮舞幅度;而西洋劍則是上舉互臉,變成劈砍武器。

個(gè)人比較偏向于使用西洋劍,靈活快速的突刺,才有擊劍內(nèi)味,當(dāng)然西洋劍小姐姐也是最颯最好看的。

由于西洋劍偏細(xì)偏小,被格擋就容易被牽制住,但只要刺中了每一劍都是致命的,非常有挑戰(zhàn)性。尤其是面對(duì)馬刀這種同樣靈活的小型刀,敏捷與長(zhǎng)度都占不了便宜,只能憑借智取。

游戲的打擊部位

游戲的打擊部位特別準(zhǔn)確,也特別有意思;據(jù)說是游戲的動(dòng)作是動(dòng)作捕捉而成,不是制作的動(dòng)作模型,看著非常真實(shí)。

正面砍到手臂,就是刀和手臂平行,劃過去,算輕傷。

側(cè)面砍到手臂,就是刀和手臂交叉,算重傷,如果有截肢特效的話這時(shí)候手臂應(yīng)該是被砍下來了。

砍到肩膀算輕傷,但刺到腋下算重傷。

下攻擊,從下往上砍,砍到大腿只能算輕傷,再往上砍到胸部第一次也算輕傷(騎士劍只能劈砍,一整個(gè)砍到人身上對(duì)面還能繼續(xù)打),但刺穿算重傷(使用西洋劍側(cè)身走位一劍刺穿胸膛)。

砍中刺中劃中頭部都是重傷。

兩人擊劍同時(shí)沒有做出格擋,一劍刺進(jìn)對(duì)方胸膛,那會(huì)算成平手。

50來塊錢的游戲(現(xiàn)在打折40多),這樣的游戲體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,羊皮紙的UI,很有騎砍內(nèi)味的BGM,同一時(shí)期不同服飾不同風(fēng)格的兵器都做的非常到位,但Demo有著同樣的游戲體驗(yàn)但并沒有少很多內(nèi)容。Demo只有中間三個(gè)馬刀角色可以操作,其他基本一樣。

只希望能快點(diǎn)出故事模式,讓這個(gè)游戲有比較深度一些的游戲世界觀。光憑服飾,到現(xiàn)在還沒分清誰(shuí)是扎波羅熱哥薩克、波蘭翼騎兵、韃靼人、土耳其蘇丹親兵、瑞典手槍騎兵、法蘭西火槍手;感覺只有哥薩克、韃靼(馬刀角色)、翼騎(騎士劍角色)和法蘭西火槍手(西洋劍角色)。

哦對(duì),最好來點(diǎn)中文,不然能勸退很大一波國(guó)內(nèi)玩家。

盲猜是波蘭的廠,能看到波蘭翼騎兵的游戲真的少!

游戲介紹

游戲發(fā)生在17世紀(jì)的波蘭-立陶宛聯(lián)邦。角色模型是用3D掃描的衣服,基于當(dāng)時(shí)的時(shí)尚,以及單人活動(dòng)(完成后!)將牢牢扎根于該地區(qū)的現(xiàn)實(shí)生活。你將與扎波羅齊亞哥薩克,波蘭輕騎兵,韃靼人,土耳其近衛(wèi)軍,瑞典瑞特人,法國(guó)火槍手和更多。

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