伊甸之路游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的伊甸之路游戲評測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴就先來看看游戲評價吧!
伊甸之路游戲評測圖文心得
游戲質(zhì)量上乘,但并非適合所有玩家。
本作有著很多致敬洛克人EXE的元素,如果此前有游玩過的玩家應(yīng)該會非常喜歡。不過,雖然說是肉鴿卡牌動作類游戲,游玩過后感覺更像是一款以快節(jié)奏彈幕元素為主的游戲,游戲質(zhì)量本身毋庸置疑,但很可能并非適合所有玩家,尤其是手殘黨玩家。
本作主要玩法為控制角色在己方4*4的方格陣中,利用法術(shù)卡牌將敵方4*4方格陣中的敵人擊殺完成闖關(guān)。每個角色都設(shè)有兩個卡牌格,釋放法術(shù)卡牌需要消耗魔力值,魔力值會自動緩慢恢復(fù),前期可能會出現(xiàn)魔力值不足的情況,到了后續(xù)獲取到與魔力值相關(guān)的神奇后體驗就會好很多。
角色的固定施法范圍為正前方的第四方格,除了部分范圍性法術(shù)卡牌,大部分法術(shù)卡牌需要把準心移動到敵人身上釋放才能造成傷害。在部分關(guān)卡中,敵方方格陣上不全是敵人,還有人質(zhì)的存在,玩家將其救下可獲得血量與貨幣獎勵,所以在釋放法術(shù)卡牌時需要注意不要誤傷到人質(zhì)。
每一關(guān)地圖上擁有普通戰(zhàn)斗、難關(guān)、危險物、小頭目四種作戰(zhàn)關(guān)卡,以及商店、寶藏、營地功能性關(guān)卡,玩家可根據(jù)實際狀況來選取合適的路線闖關(guān),千萬不要過于自信。由于肉鴿游戲的隨機性,商店中并不是每次都會刷新出血量包以提供購買,寶藏關(guān)卡也不會穩(wěn)刷回血寶箱,所以血量不足的時候還是優(yōu)先選擇存在營地的路線前進會更好。
還有戰(zhàn)勝BOSS后,玩家可選擇將其擊殺與否,擊殺能夠得到貨幣獎勵,反之可得到四百點的血量恢復(fù),BOSS角色會加入到玩家陣營為玩家提供幫助,故游玩時盡量不要擊殺BOSS收益會更大。
玩家每完成一個關(guān)卡后會隨機生成三張卡牌,以及當(dāng)角色等級提升后系統(tǒng)會獎勵三種神器,但并不都提供了對玩家有用的卡牌與神器,有些會降低角色血量上限與攻擊自身,故選取時還需要留心。
本輪闖關(guān)失敗后,角色的等級點會積累到總的等級點數(shù)上,升級后可解鎖新的游玩角色、法術(shù)卡牌、神器、角色服裝還有角色的基礎(chǔ)配置,本輪角色的等級越高,總等級提升后能夠解鎖更多的資源,并存入到下一輪闖關(guān)的資源池子中。
從可玩性和策略性方面來看,本作作為卡牌游戲擁有較為豐富的卡牌池,多種組合滿足玩家需求,肉鴿元素也做得不錯,整體質(zhì)量上乘。至于為什么說并非適合大部分玩家,主要還是體現(xiàn)在本作的快節(jié)奏彈幕元素上,尤其是到了第四關(guān)之后的BOSS戰(zhàn),BOSS角色的攻擊頻率比此前三關(guān)的BOSS要快上了不止一倍,子彈密度增大,玩家很難夠找到合適的位置進行移動躲避。
游玩了五個小時我還是沒能夠完成第五關(guān)的挑戰(zhàn),本以為現(xiàn)版本的節(jié)奏已經(jīng)很快樂,在詢問過游玩早期版本的玩家后才知道現(xiàn)在的速度已經(jīng)降低了大概0.5倍,如果是早期版本我相信很家都會給差評,要么就退款了。
當(dāng)然本作的亮點之一是快節(jié)奏,這是無可厚非的,不過就現(xiàn)階段的游玩體驗,我很難從這般快節(jié)奏中找到卡牌游戲的策略性所在。尤其是遇到了五等級泰拉,滿屏飛輪+卡牌+地面破壞,我真的找不到還能進行躲避的方格,更別說仔細看卡牌跟反擊了。
總的來說,我個人還是很喜歡這款游戲,游戲的畫面細節(jié)還有BGM都做得不錯,不過可能更多是因為有洛克人EXE致敬元素的加成吧,童年男神光熱斗對我的影響還是比較大的。
游戲支持本地合作與本地對戰(zhàn)模式,也支持遠程同樂,拉上感興趣的小伙伴一塊游玩也許是個不錯的選擇。目前暫時只推薦對自己反應(yīng)能力有自信心的玩家入手,手殘玩家的話還是稍微再等下吧。
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