導(dǎo) 在上文中我們已經(jīng)分析了《重生細(xì)胞》中的紅色,綠色,紫色三種顏色的變異效果,在游戲里匯總除了這三種與武器和卷軸顏色對(duì)應(yīng)的變異外還有一種在顏色外的普通變異,那么這些普通變異又有什么樣的效果呢?就讓我們來(lái)一...

在上文中我們已經(jīng)分析了《重生細(xì)胞》中的紅色,綠色,紫色三種顏色的變異效果,在游戲里匯總除了這三種與武器和卷軸顏色對(duì)應(yīng)的變異外還有一種在顏色外的普通變異,那么這些普通變異又有什么樣的效果呢?就讓我們來(lái)一探究竟吧。

普通變異效果介紹匯總

首先說(shuō)下死者之心這個(gè)變異,死者之心不僅能夠提升玩家的血量上限,更是能夠提升感染格,從而達(dá)到有效提升自身容錯(cuò)率和生存能力的效果,對(duì)于后期高難度圖來(lái)說(shuō)屬于相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,在低難度中如果不清楚該帶什么的話選擇死者之心也是絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)的。

然后是緊急治療,這個(gè)變異屬于典型的對(duì)BOSS型變異,回血1秒并附帶3秒無(wú)敵的效果如果配合藥劑的話能夠達(dá)到整整6秒的無(wú)敵,相信各位玩家都清楚在BOSS戰(zhàn)中6秒的無(wú)敵意味著什么吧?

彈藥的是遠(yuǎn)程主手武器的必帶變異,利用這個(gè)變異能夠有效的避免遠(yuǎn)程武器在BOSS戰(zhàn)時(shí)的彈藥不夠用這個(gè)老大難問(wèn)題,也是典型的對(duì)BOSS特化型變異。

而大名鼎鼎的死而復(fù)生應(yīng)該就不用多說(shuō)了吧?作為傳說(shuō)中的新手玩家之友死而復(fù)生絕對(duì)是所有對(duì)游戲尚不了解的玩家的必選變異,一作為游戲中唯一一個(gè)會(huì)賦予玩家復(fù)活效果的變異死而復(fù)生能夠幫助新手玩家迅速熟悉游戲,并有效防止玩家由于較高的難度被勸退。

武器大師的本能屬于比較適合近戰(zhàn)流的變異,相對(duì)于紅色變異種的殺戮天性來(lái)說(shuō)武器大師的本能有著能夠在BOSS戰(zhàn)中發(fā)揮作用的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)代價(jià)是這個(gè)變異如果不能很好的維持暴擊率的話在跑圖中相對(duì)于殺戮天性來(lái)說(shuō)就差了一截。算是各有千秋吧。

接納則能夠減少解除詛咒需要的殺敵數(shù)量,如果確實(shí)饞詛咒寶箱中的道具但是又對(duì)自己能力沒(méi)有信心的話可以通過(guò)這個(gè)變異來(lái)降低詛咒挑戰(zhàn)的難度,屬于一個(gè)比較適合新手的難度。