導(dǎo) 鬼谷八荒當(dāng)前主流流派有什么玩法?《鬼谷八荒》游戲中的玩法流派非常多,不少小伙伴都不知道有哪些,小編準(zhǔn)備了一篇相關(guān)攻略,感興趣的一起來(lái)看看吧! 鬼谷八荒當(dāng)前主流流派玩法 劍修射程遠(yuǎn),射速快,傷害...

鬼谷八荒當(dāng)前主流流派有什么玩法?《鬼谷八荒》游戲中的玩法流派非常多,不少小伙伴都不知道有哪些,小編準(zhǔn)備了一篇相關(guān)攻略,感興趣的一起來(lái)看看吧!

《鬼谷八荒》當(dāng)前主流流派玩法

鬼谷八荒當(dāng)前主流流派玩法

劍修射程遠(yuǎn),射速快,傷害高,絕招帶跟蹤。除了一次只能打一個(gè)目標(biāo)其他都很優(yōu)秀。

刀修攻擊范圍大但射程很短,打妖獸BOSS遇到范圍技能很頭痛,早期就帶范圍傷害,自帶的吸血平時(shí)掃圖健康不容易掉,不過(guò)健康這屬性在游戲里太雞肋了。

風(fēng)修射速和攻擊范圍都很好,傷害偏低,彈道比較詭異和人PK的時(shí)候容易miss需要練。

火修,中規(guī)中矩吧。我只在火修上見過(guò)+1普攻彈道的詞條,不知道是不是專屬詞條。

木修,射速好慢,彈道很開,過(guò)新手教程都有點(diǎn)費(fèi)勁,沒(méi)多久就棄了。主要要配合絕招召喚物輸出

強(qiáng)度還可以,刀法確定點(diǎn)出近戰(zhàn)吸血+兵刃專精就行了,筑基、結(jié)晶就能ROLL出來(lái),最適合新手摸魚,后期站擼BOSS的保證。

殘血護(hù)盾反傷流那是斜角,因?yàn)殡x開地圖你還要補(bǔ)血

劍……沒(méi)刷出落日系列的我現(xiàn)在在用風(fēng)法清圖,然后配合身法和心法的持續(xù)時(shí)間加成,進(jìn)圖跑個(gè)800米再開神通給BOSS做一套肉餡操。

拳頭才是親兒子??!

掌法才是親女兒?。?/p>

木系召喚穩(wěn)的一筆,AI**怪物理都不理你,還賴皮。

土系召喚傷害高,換個(gè)召喚物模型感覺(jué)這才是火法。

雷法除了雷球系列傻了點(diǎn)神通觸發(fā)難了點(diǎn)法術(shù)里最好用的,兼顧了范圍和輸出,可惜沒(méi)時(shí)間搞,元嬰門派是劍風(fēng)同修。

水火槍指,只能說(shuō)期待大佬開發(fā)。

能打出傷害的肯定有,指法還能攢一套進(jìn)圖就能秒BOSS呢,就是性價(jià)比比不上其他幾家,為啥要自找麻煩。

雷的體驗(yàn)很好 平A用閃電鏈 AOE無(wú)視地形距離還遠(yuǎn),絕技用得雷陣 傷害低了點(diǎn),其他的感覺(jué)也不太好用。神通用天劫范圍內(nèi)沒(méi)敵人劈自己的,結(jié)晶學(xué)了無(wú)視觸發(fā)條件后 同境界內(nèi)無(wú)敵,越境界也常有只要屬性差距不太離譜。我元嬰后期后學(xué)了一本加攻心法打化神隨便打了。

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