導(dǎo) 水系: 競(jìng)技場(chǎng)★★★★☆ 推圖★★★★☆ 打BOSS★★★★☆ 萬(wàn)精油,主屬性力量能額外提升命中,命中不論是在任何戰(zhàn)斗(競(jìng)技場(chǎng)、推圖或者打BOSS)中都不存在沒(méi)用的情況; 看看水系的技能,群...

水系:

競(jìng)技場(chǎng)★★★★☆

推圖★★★★☆

打BOSS★★★★☆

萬(wàn)精油,主屬性力量能額外提升命中,命中不論是在任何戰(zhàn)斗(競(jìng)技場(chǎng)、推圖或者打BOSS)中都不存在沒(méi)用的情況;

看看水系的技能,群傷、單攻、加血、BUFF、控制幾乎都有,所以說(shuō)水系能運(yùn)用在幾乎任何不同的場(chǎng)合,根據(jù)技能搭配可以應(yīng)付一切戰(zhàn)斗

炎系:

競(jìng)技場(chǎng)★★★☆

推圖★★★★★

打BOSS★★★☆

小怪殺手,如果相同的VIP等級(jí),花相同的錢練級(jí)速度應(yīng)該是第一?特別是出了各種群攻之后,但是由于主屬性是增加魔法抗性的,所以如果在同等條件下論P(yáng)K能力應(yīng)該是不能和其他職業(yè)媲美的,不過(guò)炎系可以利用自己的刷怪優(yōu)勢(shì)用等級(jí)+裝備來(lái)壓制其他職業(yè)?

炎系的技能像什么恢復(fù)魔法值(缺藍(lán)么?),恢復(fù)生命這樣的技能應(yīng)該是沒(méi)有多大的實(shí)際價(jià)值打BOOS除外,倒是3個(gè)群殺技能應(yīng)該是炎系能稱為小怪殺手的主要原因,總之(此處省略一萬(wàn)字……)炎系除了打小怪,其他的(打BOSS、競(jìng)技場(chǎng))應(yīng)該都相對(duì)另兩個(gè)職業(yè)更需要玩家去探索打法技巧。

電系:

競(jìng)技場(chǎng)☆☆☆☆☆(看人品,暴擊就很猛,不暴擊和水系不相上下)

推圖★★★☆

打BOSS★★★★★

BOSS殺手+臉帝,主要原因是敏捷主屬性能增加閃避+暴擊,然而這兩項(xiàng)屬性是改變戰(zhàn)局的重要因素,所以說(shuō)電系的臉很重要,臉好差不多裝備隨便虐殺其他職業(yè),臉不好?多試幾次……

為什么能稱為BOSS殺手,主要原因就是電系的技能了,2個(gè)按百分比掉血的技能,很多時(shí)候都是自己攻擊,還沒(méi)額外掉血掉的數(shù)量多…

順便解釋下技能的運(yùn)行規(guī)則,不論你當(dāng)前選擇了多少個(gè)技能,總之技能釋放完成后一定會(huì)有2回合的普通攻擊,所以說(shuō),不一定把技能填充到滿才是最優(yōu)的方式;