網(wǎng)游之初,被無數(shù)玩家親切稱為“最好的時代”,那時的我們,組隊通宵升級、抱團挑釁屠城、為了通本甚至能開荒上幾個月……發(fā)展至今,手游走上“快消”路開始消費游戲存在的本質(zhì)——樂趣。而今年異軍突起的首款無商城手游《武極天下》卻給出了不同的答案,游戲以無商城、全球大服等十大特色成為了頗受關(guān)注與青睞的新品牌手游。
從今日曝光的“神夢空間”詳案來看,該秘境將擁有大地圖、可以容納較多數(shù)量玩家同處其中,并且持續(xù)時間、物品獎勵也是普通秘境數(shù)倍之多。細節(jié)上,組隊協(xié)作、團隊PK、BOSS光環(huán)、地圖BUFF等新元素的加入,不僅摒棄了以往手游副本單機化推圖玩法,也是對原有秘境強交互理念的再一次升級。
怪物也互動 BUFF加身戰(zhàn)力速增
也許在傳統(tǒng)網(wǎng)游中,你感受到更多的是野外BOSS團隊、公會間的PK爭奪,又或者是副本開荒時站位操作、傷害分攤、戰(zhàn)術(shù)策略的趣味過程。但《武極天下》卻將兩者體驗合二為一,首推大世界秘境“神夢空間”。在這個大型多人密閉空間里,不僅需要面對各懷“光環(huán)”的BOSS,還需要時刻關(guān)注地圖隨機刷新的“BUFF”,同時對抗怪物及玩家,帶來更強烈的緊張刺激感。這一次,該秘境對“互動”也做了一番深層詮釋——BOSS、精英怪、小怪互相被光環(huán)牽絆影響,怪物之間充滿“互動”;而玩家不僅要提防時刻進犯的敵人,還要眼光六路尋找隨時可能會刷新的隨機BUFF,因為這些或幫助隱匿蹤跡、或附加短時無敵、或回藍回血的增益效果常常會一改戰(zhàn)局。
回歸游戲本源 手游也有新體驗
在這個快速、高效的移動互聯(lián)時代,符合時代特色的手游會異軍突起,但追逐游戲本質(zhì)樂趣才不至于過快老去甚至消亡。在嚴酷大環(huán)境下迎難而上,金曲天后蔡依林代言的《武極天下》正憑借堅持和信念走著一條極致創(chuàng)新之路,無商城、內(nèi)置交易行、擺攤交易改變傳統(tǒng)手游商業(yè)模式,獨家冠名Jolin世界巡演??缃鐮I銷新招。全新版本更是追逐游戲表現(xiàn)力與可玩性的最大化,加入玲瓏塔、巫神塔、神夢空間等多類型秘境重現(xiàn)經(jīng)典端游玩法,加之生活類技能回歸“虛擬現(xiàn)實”體驗,為所有玩家構(gòu)建一個恢弘、壯闊的游戲世界,以期實實在在承載大家的“情感”。
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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