導(dǎo) 天神學(xué)院陣營是有很多種不同類型存在的,每一種的效果也不太相同,里面包含的卡組類型,也會(huì)有很大的區(qū)別,有的比較的厲害,有的就一般般了,選擇合適的培養(yǎng)才更好,具體來說的話,有哪些是比較不錯(cuò)的呢?或許有的玩...

天神學(xué)院陣營是有很多種不同類型存在的,每一種的效果也不太相同,里面包含的卡組類型,也會(huì)有很大的區(qū)別,有的比較的厲害,有的就一般般了,選擇合適的培養(yǎng)才更好,具體來說的話,有哪些是比較不錯(cuò)的呢?或許有的玩家不是很清楚吧,下面就來了解下!

天神學(xué)院陣營選擇攻略

神州:

神州陣營的角色取自于中國傳統(tǒng)神話傳說,目前以山海經(jīng)中的異獸為主,主打“水火風(fēng)雷”四系屬性法術(shù)。

神州的屬性法術(shù)均為衍生物,在戰(zhàn)斗中通過其他卡牌的技能獲得,其中:

火屬性法術(shù)主打傷害類效果;

水屬性法術(shù)主打回復(fù)類效果;

風(fēng)屬性法術(shù)主打?qū)傩愿淖冾愋Ч?

雷屬性法術(shù)主打狀態(tài)類效果;

當(dāng)前版本構(gòu)筑套牌時(shí)推薦考慮使用單一屬性構(gòu)筑,或是一主一輔的方式進(jìn)行構(gòu)筑。

祝融,火系神州的關(guān)鍵卡牌,由于屬性法術(shù)的行動(dòng)力消耗都偏低,所以配合祝融能打出很高頻率的傷害,如果場上能站住2個(gè)祝融甚至更多,那么勝利應(yīng)該已經(jīng)近在眼前了。

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舉父與祝融的功能類似,優(yōu)勢在于擁有全屏的技能范圍,而非祝融那樣只能攻擊到周圍一圈,并且身材合格,可以起到站場的作用,而劣勢在于技能只作用于君主,且傷害是隨機(jī)浮動(dòng)的不夠穩(wěn)定,但瑕不掩瑜,在火系神州的輸出中仍占有一席之地。

鏡花水月的效果是復(fù)制1個(gè)己方英雄,復(fù)制到祝融等英雄的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生更大的作用。

另外神州中玉石琵琶與豪彘也都是非常不錯(cuò)的站場單位,都具施放法術(shù)后可以成長的特性,配合神州的低費(fèi)法術(shù)能打出非常強(qiáng)勢的效果。

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失樂園

失樂園陣營的角色形象正如大家所看到的,以各類墮天使為主,失去樂園的天使們心里自然沒有那么陽光,所以他們喜歡引誘老實(shí)人墮落,目前失樂園的主要機(jī)制――異常狀態(tài)便是從這點(diǎn)抽象而來。

目前版本中,異常狀態(tài)包括四種:

― 麻痹:無法移動(dòng)和攻擊

― 睡眠:無法移動(dòng)和攻擊,受到傷害后會(huì)解除

― 禁足:無法移動(dòng),但可以攻擊

― 致盲:無法攻擊,但可以移動(dòng)

陷入異常狀態(tài)的效果便是從這4種效果里面等概率隨機(jī)1種附加到被釋放的角色身上。

與異常狀態(tài)配合進(jìn)行戰(zhàn)斗便是失樂園的拿手好戲。失樂園在前期的表現(xiàn)上相對弱勢,需要盡量拖延時(shí)間,控制場面拖到中后期以攻擊力、血量相對較高的卡牌壓場是較為推薦的對戰(zhàn)策略,此時(shí)優(yōu)質(zhì)的解場法術(shù)與AOE法術(shù)就是必不可少的了,配合失樂園的君主技能【使一個(gè)單位陷入異常狀態(tài)】即可對敵方目標(biāo)造成大量的傷害或者回復(fù)自身狀態(tài)。比如下面這些,都是在組建卡組的過程中可以考慮的卡牌:

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另外,加強(qiáng)護(hù)臉和回復(fù)手段也是平穩(wěn)度過前期的辦法之一,這時(shí)候就可以考慮使用下面這兩張牌:

利維坦:每回合一次的穩(wěn)定控制,尤其是當(dāng)場上同時(shí)存在兩張時(shí),會(huì)使敵人寸步難行;

亞得米勒:將己方的異常狀態(tài)轉(zhuǎn)換為增益狀態(tài),對戰(zhàn)之中經(jīng)常能發(fā)揮出意想不到的效果

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陰陽道

陰陽道是取自日本百鬼夜行的神話故事,日本的鬼怪中大多以死后化為厲鬼的形式出現(xiàn),所以我們陰陽道的主打機(jī)制也和死亡有關(guān),那就是“亡語”。亡語機(jī)制是指卡牌死亡后觸發(fā)的技能效果,當(dāng)前版本內(nèi)大多卡牌的亡語效果都是召喚衍生物,這也就奠定了陰陽道的持續(xù)站場能力。

除了亡語,陰陽道也是目前5大陣營中相對比較全面的一個(gè)陣營,法術(shù)、神器、結(jié)界牌全都擁有,這也很大程度上加大了陰陽道的應(yīng)變能力,所以陰陽道是一個(gè)比較靈活的陣營。

陰陽道的核心主要還是以低費(fèi)英雄牌為主,是鋪場最快的一個(gè)陣營,說到這里大家就會(huì)基本明白陰陽道的套路了,沒錯(cuò),陰陽道是一套正宗的快攻陣營,英雄費(fèi)用低,價(jià)值高,鋪場速度快,并且有亡語配合持續(xù)站場能力,再加上法術(shù)、神器和結(jié)界,完全不用擔(dān)心攻低而無法快速懟掉敵方君主血量,爆發(fā)力隨時(shí)報(bào)表。

需要注意的是,陰陽道千萬不要被對方拖入節(jié)奏后期,因?yàn)殛庩柕赖挠⑿酆笃谂戚^少,血量不足以站住后期,和其它陣營的后期牌相比,基本都要2張甚至3張換掉對方一張。所以使用陰陽道的同學(xué)們注意了,瞄準(zhǔn)對手的君主,快速懟臉才是真正的王道。

首先要說的就是“青鬼”和“赤鬼”這兩張牌,這兩張是陰陽道必帶的2張英雄牌,青鬼或赤鬼死亡后會(huì)互相亡語召喚,假如你場上有張青鬼,那么就是死了招赤鬼,赤鬼死了再招青鬼,直到把牌庫里的青鬼赤鬼招完才結(jié)束。所以建議這兩張牌各帶2張。前期絕對壓制

除了這兩張牌外,前期“紅葉狩“和”海坊主“也是兩張不錯(cuò)的站場牌。

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陰陽道在前中期有2張神器牌是必須要帶的,他能極大的加強(qiáng)陰陽道對敵方君主的貼臉傷害,分別是“鬼切”和“天狗鴉羽”,鬼切可以提高場面上英雄的攻擊力,而天狗鴉羽則讓一個(gè)英雄附帶連擊效果。

法術(shù)上,陰陽道可以說有兩張極為陰霸的法術(shù)牌,分別是“通靈縛”和“殺生祭”,通靈縛的自爆能力可以說是幾乎清場,而殺生祭則可以獻(xiàn)祭掉場上所有的牌,獲得一張生命、攻擊等于消滅英雄數(shù)量乘以2的衍生物,如果你覺得場面上的牌雖然很多,但是不足以和對方的后期牌抗衡了~還是早早的獻(xiàn)祭掉,把大哥召喚出來吧。

最后不得不提的就是陰陽道的BOSS“酒吞童子”了,這張雖然攻血屬性不高,但是可真是一位一擊必殺的BOSS,他的上場,基本可以說是對手生命的終結(jié),配上靈槍這張神器牌可以到達(dá)7攻,它所帶的速攻技能,可以讓酒吞童子不受下牌回合限制,下牌即可行動(dòng)攻擊,急行技能可以讓酒吞一次行走2格距離,神盾技能可以使它免疫一次傷害,連擊可以讓它在一個(gè)回合攻擊2次,這些組和在一起,那么就是酒吞可以在單回合造成14點(diǎn)傷害,試問酒吞一出,誰能不死?

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所羅門

首先來說明一下所羅門特色卡牌“機(jī)關(guān)”和“陷阱”的使用方法:

機(jī)關(guān):主動(dòng)翻開才會(huì)觸發(fā)的效果,被攻擊翻開會(huì)直接失效,效果發(fā)動(dòng)或失效后會(huì)立即消失;

陷阱:被攻擊翻開才會(huì)觸發(fā)的效果,主動(dòng)翻開會(huì)直接失效,效果發(fā)動(dòng)或失效后會(huì)立即消失;

另外機(jī)關(guān)陷阱都屬于結(jié)界牌,只能蓋牌打出

所羅門的主要思路就是合理使用翻蓋牌來獲得場面上的優(yōu)勢,進(jìn)而積累優(yōu)勢獲得勝利。

由于諸如陷阱之類的卡牌需要敵方攻擊才能觸發(fā)效果,在場上出卡位置的限制以及敵方策略判斷的影響下經(jīng)常難以發(fā)揮理想中的效果,這時(shí)候就需要配合到所羅門的傳送機(jī)制,將敵方不會(huì)攻擊的卡牌傳送到其他位置,制造出敵方不得不攻擊的場面,同時(shí)也可以利用傳送將敵方的威脅傳走,保護(hù)自己的君主,是一個(gè)非常靈活的機(jī)制。

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安魂曲和蟲洞的配合在場上單位較多的情況下是一個(gè)很好的迷惑敵人的手段,將陷阱隱藏在場上經(jīng)常能產(chǎn)生出其不意的效果。

時(shí)空扭曲配合安度西亞也是所羅門陣營中一個(gè)比較好用的解場連鎖,在敵方場面占優(yōu)的情況下可以當(dāng)作一個(gè)硬解AOE來使用。

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阿加雷斯是所羅門陣營的SSR卡牌,配合翻開蓋牌的操作可以成長為極大的身材,給敵人較大的壓力,但是阿加類似初始身材的孱弱正式其最大的缺點(diǎn),但有了薩米基那時(shí)情勢就會(huì)發(fā)生改變,我們可以選擇讓阿加雷斯在安全的角落里慢慢成長,然后使用薩米基那與阿加雷斯交換位置來接近敵方君主,給與敵方君主沉重的一擊。