想風(fēng)騷于各大秘境鮮有敵手?獨(dú)行俠固然彪悍,但“人多就是力量”才是游戲江湖不變的真理。在強(qiáng)交互、重PK手游《武極天下》中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作才是最基本的玩法理念,并肩作戰(zhàn)的隊(duì)友們組成了一個(gè)個(gè)強(qiáng)大的宗門?;蛟S在你的印象中,手游里的公會(huì)只是一個(gè)聊天、求組隊(duì)的工具,但在《武極天下》宗門系統(tǒng)正經(jīng)歷一次革命性變更,它不再是“工具”,而是成為與小伙伴一同成長、給予宗門成員額外幫助的福地。對于全新加入巫神塔、神夢空間秘境的全即時(shí)熱血PK競爭,宗門技能將成為戰(zhàn)斗勝利、獲取豐厚戰(zhàn)利品的重要籌碼。
新宗門系統(tǒng)上線 更重團(tuán)隊(duì)理念
何為宗門?在一般的理解中,公會(huì)宗門是個(gè)供玩家交流的平臺,《武極天下》彩蛋測試版本中,全新宗門系統(tǒng)將增加宗門等級提升、宗門武學(xué)及宗門商鋪三大部分。所謂千年宗門,萬年圣地,順應(yīng)《武極天下》原作世界觀,隨著等級提升幫派將歷經(jīng)宗門變圣地,圣地變神國的成長過程。當(dāng)然,宗門的壯大需要宗門成員的共同努力,強(qiáng)大的宗門也將賦予玩家更多能力與特權(quán)。
作為一款注重PK、強(qiáng)調(diào)團(tuán)體對抗的重度RPG手游來說,《武極天下》將對“宗門”一詞有著更深刻的理解和認(rèn)知。譬如,新增宗門武學(xué)將為成員帶來一條獨(dú)特的成長線,物攻、法攻、物防、法防、生命等多種屬性加成可通過消耗個(gè)人貢獻(xiàn)習(xí)得。結(jié)合新版本眾多全新秘境加入,在充滿競爭和驚喜的戰(zhàn)斗中,武學(xué)或許會(huì)成為壓垮敵人的“最后一根稻草”,幫助個(gè)人及公會(huì)隊(duì)友獲得豐厚戰(zhàn)利品,協(xié)同隊(duì)友作戰(zhàn)的意義再一次被放大!同時(shí),新增的商鋪功能也成為了成員分享勝利果實(shí)的福地,除了固定的商鋪信息外,宗主與副宗主每日可進(jìn)貨,為成員提供實(shí)時(shí)所需的物資商品。
強(qiáng)交互、大社交 回味最初感動(dòng)
經(jīng)歷了兩輪測試,“無商城”、“全球大服”的武極大世界里,“秘境”憑借強(qiáng)交互多人比拼、激烈的資源爭奪而備受玩家熱捧。以此為基礎(chǔ),本次測試在以“強(qiáng)交互、重PK”為主題,不斷強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)對抗和個(gè)人PK玩法的同時(shí),更在宗門玩法上大膽創(chuàng)新。這里并非只有沙場上同仇敵愾的兄弟團(tuán),更是能在休閑之余,一起互幫互助,共同成長的溫暖巢穴。
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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